DNF改版后固伤完全被强化职业秒杀 分析强化改版后的强化职业。强化改版后,强化职业获得了很多的增强,但是为什么到了固伤玩家的嘴里就变成了“百分比职业强了这么多个版本还要加强,固伤职业原地踏步”? 然...

DNF改版后固伤完全被强化职业秒杀 分析强化改版后的强化职业。强化改版后,强化职业获得了很多的增强,但是为什么到了固伤玩家的嘴里就变成了“百分比职业强了这么多个版本还要加强,固伤职业原地踏步”?

然后又扯吃奶率,这是奶爸的技能问题,毕竟奶爸各种换装猴戏对武器祝福提升很大,黎明祝福没的猴。

这关百分比啥事, 你觉得固伤不吃奶,你可以带奶妈呀,奶妈加的物攻比独立多?

DNF强化职业改版后固伤完全被强化职业秒杀

DNF强化职业改版后固伤完全被强化职业秒杀

不就不说国服特色三攻装备没同步韩服了。按道理来说,这种类型的装备物攻都会和独立看齐。

DNF强化职业改版后固伤完全被强化职业秒杀

从三攻类装备改版强化改版已经可以看的出来了,韩服的策划的态度就是1物攻=1独立。

那么回到武器上看, +12武器(巨剑)的物攻差不多是1300+700=2000

独立差不多为660+470=1130, 算上人物的基础独立900, 也差不多是2000

和韩服设计师的理念可以说是一致了,+12=锻8,差不多就是这么回事。

硬要说差距的话,就是百分比的上限高,下限低。

固伤职业上限不高下限也不低。就是这样。

+10 +11武器的百分比当前版本弱于固伤职业, +12武器的百分比持平固伤职业,+13甚至+18 +19武器的百分比肯定是强于固伤职业的。

固伤职业也没啥好酸的,毕竟人家超级高强砸的钱不是一点半点, 锻造不要钱而且失败不掉级能持平+12已经不错了。

也请固伤职业有点B数,强化改版之前+0和+12差别不大, 不代表你们可以发表百分比职业0强=固伤锻8的神论,

现实是改版前,+12强化小于锻8。

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