影之诗星神传说的全牌表已经放出,死灵的一些新牌给人以遐想。今天我不会谈及新牌,但会展示一个在新版本中获得补强的思路。 强度:4 比较适合目前环境。 速度:2 一般要...

影之诗星神传说的全牌表已经放出,死灵的一些新牌给人以遐想。今天我不会谈及新牌,但会展示一个在新版本中获得补强的思路。

影之诗奈芙蒂斯 魔将扭蛋死卡组推荐
影之诗奈芙蒂斯 魔将扭蛋死卡组推荐

强度:4

比较适合目前环境。

速度:2

一般要到10-11回合才能获胜。

稳定度:3

魔将带来了不确定性因素。

操控容易度:4

对于解牌的使用和墓地数的把握要求较高,除此之外没有什么难度。

有趣度:1

扭蛋死的构成比较僵化,魔将也是会让人审美疲劳的牌,所以即便结合在一起后有奇妙的化学反应,也依然难称有趣。

作者:BIGMAC

推特:BIGMACONANIES

战绩:小比赛冠军(BO3,另一套牌是魔海超越土法)。

【简介】

扭蛋死是一套围绕奈弗蒂丝构筑而成的套牌,由于“随机”召唤随从的缘故,奈弗蒂丝被昵称为“扭蛋姬”。话虽如此,并不会有人真的使用各种费用的随从,让奈弗蒂丝的能力完全随机化(好吧,其实还是有的)。

常见的扭蛋死构筑方式是只带2、3、7、8费用的随从,其中2和3费随从担任过渡工作,而7费的卡姆拉和8费的莫迪凯则是扭蛋真的想拉出来的随从。前者集解场和回血于一体,后者则是套牌的终结手段。

影之诗奈芙蒂斯 魔将扭蛋死卡组推荐

【冥魂神·奈弗蒂丝】启言:随机召唤牌组中消耗相互各异的除冥魂神·奈弗蒂丝以外的随从,直到达到场上牌的上限5张,然后破坏这些召唤的随从。【冥守战士·卡姆拉】守护。终语:破坏1个随机的攻击力最大的敌方随从。然后使己方英雄回复等同于「被破坏的随从的攻击力」的体力。【决死者·莫迪凯】终语:召唤1个决死者·莫迪凯。

奈弗蒂丝因这种特化的构筑方式而变得分外强大,8回合扭蛋一波可以达成返场+站场,进而致胜的效果。但是,也正是因为这种特化的构筑方式,让扭蛋死有了一些难以避免的缺陷。而在各种缺陷之中,缺乏斩杀和致胜手段匮乏是比较致命的。

扭蛋死源自ROB时代,距今已经有近9个月的时间,大家都对她的运作方式有了清楚的认识,明白奈弗蒂丝的命门在何处。扭蛋死赢得比赛只靠莫迪凯,一旦莫迪凯被解,或是5攻的莫迪凯不足以赢下竞速战,扭蛋死就找不到取胜的方式了。

为此,今天要介绍的这套扭蛋死选择带上了魔将。魔将可以在扭蛋死站场后提升斩杀,也能在扭蛋尚且无法使用的第7回合提供及时的返场。可以说魔将和扭蛋体系在功能上是非常互补的。

但是,使用魔将就意味着扭蛋无法稳定扭出卡姆拉,这会影响与跳费龙等套牌的对局。不过,跳费龙本就是扭蛋死的大优对局,即便降低了稳定性也依然能保持足够高的胜率。而在其他大多数对局中,更加灵活的魔将无疑能大大提升套牌的上限。

【要点】

前期注意控场,同时伺机过牌,但尽量先站场后用解牌,尤其是第2回合时。中期继续控场,靠守护随从和解牌拖到第7-8回合,之后靠卡姆拉、魔将、扭蛋接管比赛。

注意记录一下牌组中7费曲线的数量,计算自己的扭蛋有多大的概率拉出卡姆拉。概率不高的话,如果有其他打法可以选择其他打法。

有些对局中随机破坏效应不够好,例如对抗快攻、中速皇和中速死时,那么就要优先使用跛脚行尸解场,留下法术解牌。而在对抗跳费龙、中立教等拥有大随从的对手时,就应当节省跛脚和破魂,优先使用法术。

对快攻时通灵的死祝或非常重要,5回合时要避免使用通灵破魂,同时尽量堆墓,保证死祝有6墓可吃(例如对抗潜伏快攻皇时,可以在进化足以解场的情况下用掉群尸乱舞来堆墓)。对中慢速时魔将比较厉害,最好把死祝留到之后的回合再用。

【瞩目单卡】

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【鬼首魔将·赫克托】启言:通灵(8):召唤2个行尸(2/2/2)。无关通灵是否发动,使其它全部己方随从获得+2/+0和突进,直到当前回合结束。

提升套牌维度。当对手认为你伤害不足时,你可以用魔将出其不意地斩杀对手。

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【暗骨士兵】守护。终语:使己方墓地数量+2。

目前中立系比较流行,后手的军神容易被2费随从配合爱丽丝白吃,4血的暗骨士兵就不存在这个问题。

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【年幼地精法师】启言:随机将牌组中1张消耗不大于2的随从置入手牌。

压缩牌组,增加稳定性。

【优点】

擅长对抗跳费龙。

相比传统扭蛋死,对中速的胜率更高。

【缺点】

惧怕超越法。

相比传统扭蛋死,对跳费龙的胜率略有降低。

【留牌】

找低费牌。

2/2/2:留。

2费解:对快攻留,后手对中速留,群尸乱舞优先。

跛脚行尸:有2费可留牌和御魂术的话留。

3费随从:有2费可留牌的话留,对快攻和先手对中速时暗骨士兵优先,否则年幼地精法师优先。

其他牌不留。

※目前环境中的套牌类型判断参考:

快攻:吸血鬼。

中速:精灵、皇室、死灵、主教。

控制:巫师、龙。