Epic旗下《堡垒之夜》上线大逃杀模式,引起了《绝地求生大逃杀》开发商蓝洞(Bluehole)的强烈不满。他们表示:《堡垒之夜》可能直接复制了《绝地求生》赖以成名的玩法,将对Epic采取“进一步措施”。
《堡垒之夜》大逃杀模式预告
要知道,《绝地求生》就是基于Epic旗下的虚幻4引擎开发的,对此,外媒PCGamer采访了Bluehole副总裁Changhan Kim,让我们看看究竟是怎么回事吧。以下是全文翻译:
Q:市面上还有许多大逃杀类游戏晚于《绝地求生》上市,为何仅控诉Epic?
A:我需要澄清一点,我们并非针对大逃杀模式的模仿风。今年有许多大逃杀类游戏上市,包括《GTA OL》的大逃杀模式或者其他战至最后一人的游戏,我们从没有说过什么。并且我们还认为有竞争是好事,每个开放团队都能有权去开发他们心目中的大逃杀模式。我们针对的就是Epic,这一点在声明中并没有表达清楚。
Q:你们在声明中提到《堡垒之夜》大逃杀在UI上很相似,而且玩法上结构复制了《绝地求生》。如果你们不反感其他游戏的大逃杀模式的话,那么你们在顾虑什么?
A:其他游戏有许多不一样的地方,每个团队制作的大逃杀模式都有自己的东西。但Epic的游戏和我们的游戏很相似,有相似的元素,这就是顾虑,毕竟对方是Epic。
我们使用虚幻4引擎开发《绝地求生》,基于我们游戏空前的成功,向Epic支付的授权费也是相当客观的。Epic在推销虚幻4授权模式时,总是说“我们希望支持成功的独立开发商”。而Bluehole就是独立开发商,并且是今年使用虚幻引擎所制作的游戏中最成功的。这就是问题结点。
Q:所以如果你们没有使用虚幻引擎开发《绝地求生》,就没有这样的问题了么?
A:大逃杀模式核心就是战至最后一人,这是一条简单的游戏规则。我们从未表示过自己拥有这类游戏模式版权。在中国,有许多大逃杀模仿者;在业内,有许多大逃杀模式看起来和我们游戏很相似。我们肯定会看看那些和我们游戏很相似的游戏是否抄袭。
但在仔细研究《堡垒之夜》大逃杀模式相似度之前,我们要首先质疑Epic。我们可能是使用虚幻引擎最为成功的独立开发商,还有不少其他独立团队也在使用虚幻引擎。所以他们也许也会担心:我不仅需要付授权费,游戏可能还会被Epic抄袭?
Q:如果和Epic和解的话,需要什么样的条件?
A:我们可以和Epic坐下来聊聊,但是我们还没有联系上他们的总部。
实际上,大逃杀类游戏创意来自Brendan Greene。Daybreak与Greene合作开发出了《H1Z1:杀戮之王》,我们同Greene合作开发了《绝地求生》。
Q:你是说如果Epic通过你们拿到授权,也可以制作大逃杀游戏咯?
A:我认为,Epic在开发大逃杀模式之前,至少需要和我们商谈一下。
我们从Epic处获得了一些技术支持,使得虚幻引擎更好地支持《绝地求生》一局100人的场面。所以现在我不得不怀疑他们开发了虚幻4的新功能,并且用于制作《堡垒之夜》大逃杀模式。
Q:那么在发表声明之前,你们是否通过不同渠道联系过Epic?
A:我们和Epic并没有任何真正的对话,我们也是从媒体上才知道他们制作了大逃杀游戏。Epic雄心勃勃,要让大逃杀模式独立成一个游戏,并且登陆其他游戏平台。所以,我们认为需要发出点声音来。
Q:那么你们下一步计划是什么?
A:我们也希望开启对话。我们联系了Epic韩国分公司,他们去联系在美国的总部,也许是周末的原因,现在我们没有收到任何答复。
Epic在我们不知情的情况下使用了《绝地求生》名字用于宣传材料,这导致不少玩家认为我们也参与了《堡垒之夜》大逃杀的开发。我们感到震惊且失望,我们的业务伙伴使用我们的名字去宣传他们的游戏,而且这个游戏还同我们的非常相似。
Q:他们何时在宣传材料中用了《绝地求生》的名字?
A:在他们发布于**上的宣传视频里,并且他们还公开提及他们是《绝地求生》的粉丝,想“做出更棒的大逃杀游戏”。这回误导玩家认为我们也参与了开发,或者能在《堡垒之夜》中玩到《绝地求生》了。
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