从某种方面来说,2014年2月并不算很久之前,但是,作为首个通过病毒传播而火起来的手游,《Flappy Bird》这名字似乎是遥远的历史了。
当时,全球智能机设备数量超过20亿台,在全球分发应用平台以及游戏内可以显示全球玩家的结合之下,似乎这种所有人都能立即得到的手游内容很容易成为现象级游戏。
销量破千万之后:《绝地求生》意味着PC市场重要转变
有人可能会说,2016年夏季的《Pokemon Go》影响力也不容小觑,的确如此。但我们不能忽视的是,这款游戏借用了任天堂旗下拥有20多年历史的《口袋妖怪》IP,它的成功或多或少和Niantic对于IP的合理改编有一定关系,而并非给玩家带来了全新体验(该公司此前曾发布类似的《Ingress》)。
实际上,原创手游有很多的成功者,比如《愤怒的小鸟》、《糖果传奇》、《神庙逃亡》和《地铁跑酷》等游戏都曾得到数亿用户量。
最近,一款叫做《绝地求生》的PC游戏开始出现在各国的热门榜单,自3月份登陆Early Access以来,这个售价30美元的游戏卖出了1000万套,尤其是在中国市场,该地区已经成为《绝地求生》玩家数量最多的国家,而且打破了Valve旗下《Dota 2》创造的同时在线记录。
当然,和动辄用户量过亿甚至十亿级的手游市场,这个数字并不算惊人,但对于一度奄奄一息的PC市场而言,很明显发生了很大的改变。很多方面来说,《绝地求生》实际上就是一个多人游戏体验,你需要一个高配电脑,而且99%的玩家都会失败,当然,这也是大逃杀玩法所致。
但不管是玩家还是旁观者,我们都无法忽视的是,《绝地求生》的出现让PC平台的射击游戏玩家群扩大了。
由于介绍过多次,笔者就不再赘述,但不得不说的是,如果没有《武装突袭2》、《DayZ》以及《H1Z1》等游戏等模组,《绝地求生》绝不会像现在这样一炮而红。开发者对大逃杀的玩法经过了一次又一次的调整,但核心玩法从未变过,在最多100名玩家里,只有一个人可以看到最后的“吃鸡”消息(Winner, Winner,Chicken Diner)。
这种紧张感使得大逃杀本身就称为了很具吸引力的体验,特别是对于观看直播的用户们来说,从这方面来说,《绝地求生》的成功离不开Steam以及Twitch平台的全球覆盖。它的成功是PC系统进化的一个附属品,就像是《Flappy Bird》之于智能机系统一样。
PC平台和智能机平台最大的不同之处在于,玩法的重要性是有差别的。《绝地求生》并没有带来什么全新玩法,但整个体验的过程都是围绕玩法展开的。在手游平台,玩法与核心吸引力之间的平衡话题至今没有定论,但可以肯定的是,免费手游是所有游戏类型里表现最好的。
这种显现最主要受到平台的限制,手游玩家每局时间都不长,而且频率非常高,你的玩法做的越深度,就越难以留住玩家。手游未能在Twitch平台兴起也有多方面原因,而且手游直播软件Mobcrush和Kamcord也基本上算是失败的,但《皇室战争》作为观看者最多的手游,在Twitch也只是拍到第37名,如果按照其他几个游戏的排名,我们很难看到手游直播在Twitch平台有什么转机。
所以,尽管手游成为了全球最大的游戏平台,年收入规模超过400亿美元,但越来越多的手游却难以被人发现,未来,或许我们会看到更多的《Flappy Bird》,但它和PC平台的发展完全朝着不同的方向,手游的成功者继续成功,而且在很多方面都会变的越来越复杂。
全部评论