近日,《噬血代码》制作人饭冢启太和监制吉村广接受采访时表示,游戏专为那些喜欢挑战自我的玩家设计,没有简单难度的设置。 此外,饭冢启太还表示,《噬血代码》和《黑暗之魂》有很大的不同。例如同伴角色...

近日,《噬血代码》制作人饭冢启太和监制吉村广接受采访时表示,游戏专为那些喜欢挑战自我的玩家设计,没有简单难度的设置。

《噬血代码》制作人:游戏和《黑暗之魂》有很大不同

此外,饭冢启太还表示,《噬血代码》和《黑暗之魂》有很大的不同。例如同伴角色系统,《噬血代码》中每一个同伴都有着自己的背景和性格,关系到一些剧情的发展,而不仅仅是纯粹在战斗中出现的佣兵。

《噬血代码》制作人:游戏和《黑暗之魂》有很大不同

同伴的AI也非常高,战斗中他们可以充当诱饵,可以给玩家加buff等等,你的伙伴还会追击敌人并与你进行合体攻击,当玩家HP归零时,伙伴还可以治愈玩家,对玩家的战斗有很大帮助。

《噬血代码》制作人:游戏和《黑暗之魂》有很大不同

《噬血代码》讲述未来世界突然崩坏,玩家要扮演吸血鬼在这个世界中进行探索,并为了探求吸血鬼为何而生、世界真相而踏上冒险旅程。

《噬血代码》制作人:游戏和《黑暗之魂》有很大不同