盐和避难所武器伤害数据和面板显示讲解,游戏中武器和触媒伤害如何计算?哪种武器伤害高?今天小编就为大家带来玩家分享的一篇盐和避难所武器和触媒面板伤害计算方法的图文介绍。感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
典型的武器/触媒的数据如下:
强化素材包括:
0:士兵系列:一束发结-士兵诗记-领主号令-君王号令
1:湿漉系列:湿漉人偶-湿漉坠饰-湿漉瓮坛-湿漉圣典
2:焦燃系列:焦燃人偶-焦燃坠饰-湿漉骨匣-焦燃圣典
3:冰冻系列:冰冻人偶-冰冻坠饰-冰冻骨匣-冰冻圣典
4:无尽系列:无尽之牙-憎恶之颚-不朽之颅-扭曲的心
标志位和特别是指:
标志:
1:火
2:电
3:毒
5:圣
6:奥
7:吸血
8:吸蓝
9:更高削韧
10:特殊饰品位置
特殊:
1:链鞭
2:额外打击
3:额外斩击
4:更慢攻速
5:更快攻速
6:滑步
7:特殊饰品位置
第M列的智力补正是特殊智力补正,指的是裁决净化镰独有的,点智力加成物理面板的补正,其他所有武器均无这种补正。
N列的魔力补正是触媒专用的,武器用的普通智力/魔力补正在第S列。
我进一步总结如下:
武器基础伤害=未强化基础伤害*武器强化系数^武器强化等级
当武器只含有物理伤害,则武器物理基础伤害=武器基础伤害,否则武器物理基础伤害=武器基础伤害/2
武器物理面板=武器物理基础伤害*(1+0.025*(力量*力量补正+敏捷*敏捷补正+智力*特殊智力补正))
双手持武器时,力量相当于角色力量的1.5倍。
力敏智魔这四种属性,超过50后每10点计作1点。
特殊智力补正指的是裁决净化镰独有的,点智力加成物理面板的补正,其他所有武器均无这种补正。
武器元素基础伤害=武器基础伤害-武器物理基础伤害
武器元素面板=武器元素基础伤害*(1+0.025*(起作用的属性点数*属性补正))
元素是指火电毒圣奥五种的合称,但一把武器不会有两种或更多的元素成分。
毒面板均受敏捷加成,圣属性面板或者固定或者受智力加成,火属性或者固定或者受魔力加成,电、奥受魔力加成。
盾牌和护甲也有强化系数这个值。盾牌每强化一级,各类型减伤率就乘上一次强化系数,护甲每强化一级,各类型抗性面板就乘上一次强化系数。所有护甲的强化系数都是1.1,这个大家以前就猜测过,现在直接由游戏文件数据证实了。
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