上次小编谈到传奇类IP热的兴盛和后续IP寿命的分析,确实目前国内遍地都弥漫着IP热,蹭IP的优势不仅能吸引一大批原著粉丝,还能获得新的市场赢利点,可谓是一举两得。说到传奇IP这块肥猪肉,许多游戏商都纷...

上次小编谈到传奇类IP热的兴盛和后续IP寿命的分析,确实目前国内遍地都弥漫着IP热,蹭IP的优势不仅能吸引一大批原著粉丝,还能获得新的市场赢利点,可谓是一举两得。说到传奇IP这块肥猪肉,许多游戏商都纷纷各显神通买下版权开发游戏,但质量往往参差不齐,想找一款平衡又良心的传奇类游戏真的不容易。

今天,我们换一个角度,只告诉部分90后以及00后,当年《热血传奇》这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万,当年是一款多么风靡的游戏。

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2001年9月28日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。2001年12月06日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。

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从最早的雷霆、光芒、烈焰(抢驻新服)三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。

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传统的传奇还有其中一个亮点的设置就是死亡掉落的设置,游戏内,只有每一个大城里有一小部分安全区,其他地方都是可以自由PK的。并且在非安全区里,只要你死亡,无论是被怪物击杀,还是人物击杀,那么都会有几率掉落背包甚至是角色身上穿戴的装备道具,并且游戏内还存在PK值这一设置,如果你杀了别的玩家,那么你角色就会获得PK值,PK值达到一定数值之后,名字就会变成黄色甚至红色,当你红名了以后,就千万要注意别被击杀了,因为红名被击杀后是会100%掉落背包的“全部”物品,而且身上的装备也有几率掉落的,这个设置是为了避免游戏内玩家进行无差别滥杀的限制,以增加游戏的公平性。

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要说作为一款自由PK的游戏,哪一点才是玩家们最高的目的?那自然是沙巴克之战了。每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以3500比100的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”

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说到当时的游戏装备,那可谓是极其的珍贵,每一件神器不仅非常珍贵,而且极其的保值。要数传奇装备市场的故事,就要说说来自108区“神奇风云”角色的天龙圣衣事件了。当时,ID为“神奇风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。随后,“神奇风云”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。

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说完了当年,我们把目光投放到今天。在今天的201纵观现在国内的一些传奇类页游或手游,都存在各种各样不平衡的游戏设定,以次充好和平衡性差的游戏占据多数。作为一款良心手游必备的要素有几点:游戏自由度、职业公平性、怪物数值平衡、团队合作性等等都是必不可少的因素。围绕着这几点要素进行研发,从而诞生了《王城无双》这一款传奇IP类似的MMORPG手游。

大型ARPG手游《王城无双》震撼来袭,游戏传承了经典RPG的自由PK、BOSS战、高概率掉宝等特点。剔除了传统传奇游戏战士、道士、法师三职业的乏味,优化了三职业并且增加了新职业,游戏可自由选择狂战士、魔导师、羽翎卫、影舞者四大风格各异的职业进行游戏。更有多重神将华丽变身、炫酷坐骑、绚丽翅膀、神兵、跨服巅峰竞技、王城争夺战等,让玩家争相展现自身实力。

优点一:它有传统的PK红名系统、自由的交易系统,游戏内的怪物掉落的装备几乎都是不绑定的,你可以随时把辛苦击杀BOSS掉落的装备在游戏寄售行里进行寄售,在寄售行里不仅上架道具不需要审核期,并且手续费也是极其的低,低到几乎可以忽略的手续费。并且游戏内的金币以及元宝,是可以不需要通过寄售行直接跟玩家面对面交易的,在这个时代的手游当中,能做到面对面直接交易的又有多少个呢?我们就不同了,《王城无双》可以让您一分钱不花就能玩嗨。

优点二:游戏有着完美的挂机系统,只要开启手机或者电脑模拟器,那么可以随时随地挂机升级、挂机打宝、挂机PK,你没听错,这是一个可以挂机PK的游戏,只要开启了挂机的自动反击设置,那么在挂机途中有其他玩家打你,你都可以自动反击,该挂机系统还会自动连招和喝药,保证不会比手动要差的,有了它,妈妈再也不用担心我挂机被杀了。

优点三:游戏内不仅有普通副本,还有组队的跨服副本提供,区里人少?凌晨上线没人?朋友都不在?统统没关系,只要进入了跨服副本,系统就会在全服里进行智能匹配,匹配一些与您相近的玩家一同进行跨服副本享受PVE的乐趣,从此再也不用担心副本组不到人了。

优点四:人性化的装备强化继承系统,只要你拥有了任意一件装备,不用担心什么,尽管拿去强化,因为我们拥有一个非常人性化的继承系统,如果你以后打到了一件更好的装备,那么直接把原来的强化精炼属性继承到新装备上即可,这是100%继承并且不需要继承费的。并且多余的装备可以用于装备精炼来提高属性,彻底的做一次100%的装备回收,以达到变废为宝。

游戏的发展不能仅靠热门的游戏IP去支撑,如果一味靠游戏IP支撑游戏的话,那么最终会把此类IP的名声毁坏,良好的游戏操作、平衡的职业设定、自由的交易设置,优质的游戏画面,优秀的团队运营,这些才是一款游戏是否好玩的决定因素。未来的日子里,相信还会诞生出许许多多传奇IP类的游戏,但是否能真正吸引玩家,勾起玩家内心深处那段多年前的回忆,那就要看游戏质量来决定成败了。