LOL阿兹尔一直处于“新玩家太难上手”和“老油条强得可怕”的拉锯战中。我们曾经试图为阿兹尔寻找一片中间地带,让所有水平的玩家都能使用,结果最后为了防止他把中路搅得乌烟瘴气,我们只能无奈接受他“精通之前乏善可陈”的状态。
就这次更新来说,我们并不想彻底改动阿兹尔技能的核心,因为我们一直认为阿兹尔的技能组合相当酷炫!我们最优先的目标是使之更为明确,阿兹尔什么时候应该强势,什么时候又让对手有机可乘。因此,相比传统的更新这次更像是一个大型的调整,但调整的规模之大只靠补丁说明是难以详尽阐述的。
皇帝的新破绽
老版阿兹尔缺少能被对手利用的弱点。由于缺乏机动性或是体质比较脆弱,大多数的远程英雄在被对手近身猛攻时都会狼狈不堪。但是阿兹尔——除了作战距离很远之外——他的机动性和护盾还能帮他逃过一劫。不仅如此,禁军之墙赋予他的超强区域控制力也让对手难以接近。
归根结底,这个英雄不仅仅面面俱到,而且是样样精通。我们并不打算移除那些使其成为“独一无二的阿兹尔”的本领。不过,我们确实希望他在某些场合中的表现逊色一些,这样——当阿兹尔处于平衡时——即便最强的阿兹尔玩家也不会是无懈可击的。
男儿和他的士兵
那么阿兹尔应该是个怎样的英雄?他是一群手持长矛士兵们的指挥官,后者依照他的指令在屏幕中伺机而动。如果你处于士兵所及之处,他会将你刺得痛不欲生,然后用一套“恕瑞玛漂移”将你送入敌阵。
他们听不到你的指令,阿兹尔
为了实现这种幻想,我们需要让阿兹尔的威胁范围得到控制,所以我们略微下调了士兵保持激活状态的距离。作为交换,我们会提高这些士兵的整体伤害,另外如果他能在场面上召唤出三个士兵,还会获得额外的威力激增。
Q - 狂沙猛攻
冲锋距离下降
平衡调整
众志成城:沙兵抵达目标位置后会更加聚拢
逐个击破
同样地,考虑到他在团战中的持续伤害能力,阿兹尔在团战中的持久控制能力太强了。大招无论是神来之笔般的开团,还是被突脸时用来击退对手,都可谓效果拔群。我们会降低他大招的静态区域限制能力,以确保它更多地成为一个高光时刻。
W - 沙兵现身
攻击距离下降(召唤距离略微提升)
[提示]守卫杀手:阿兹尔的沙兵不再能够攻击守卫或饰品
沙兵攻击力提升
基础伤害:所有等级的基础攻击力都稍有提升
沙兵穿刺伤害的基础伤害:提升
[新]人多势众:每当在场面上召唤出3个或者更多的沙兵,阿兹尔额外获得30/40/50/60/70%的攻击速度,持续5秒
前期更多的沙兵
群体伤害降低
[新] 穿刺是个苦差事:穿刺对次要目标造成40/70/100%的伤害(在1/6/11级时变化)
我们还将下调阿兹尔在地图上闪转腾挪的距离。他依然可以利用自己的沙兵摆脱困境或是接近身处险境的目标,只是没以前那么游刃有余了。
E - 流沙移形
[更新]护盾前置:阿兹尔在施放E的同时获得护盾,而不是在命中一名敌方英雄后
[新]护盾法术强度加成:0.6
来之既战:如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,他会立刻准备好一个新的沙兵供其差遣
基础属性
那么这对阿兹尔会有怎样的影响?总体来说,阿兹尔最终需要更加靠近对手来制造威胁,因此他会更多地暴露在外界和远程消耗的伤害中。与瑞兹和蛇女不同的是,他并没有持续的治疗或护盾效果来无视这些伤害,所以优秀的走位和危急关头的戏耍是他能否延续其决斗能力的关键。不过相比这些英雄,他的先手、机动和消耗能力要丰富得多。一个表现出色的阿兹尔必须要近身那些远程攻击的英雄,并风筝那些突到面前的英雄,但如果他能让对手一直陷于自己的沙兵阵中 - 决胜于千里之外 - 他会变得相当的难对付。
R - 禁军之墙
恕瑞玛碰碰车:现在只有在禁军移动时禁军人墙才能阻挡敌方的突进技能。抵达终点后,禁军人墙的效果与常规地形一致。
威力转移
最后,我们还会对阿兹尔那些更令人深恶痛绝的能力进行调整。主要是让阿兹尔的护盾使用起来更加稳定(施法时就获得护盾,而不是在命中英雄后),但持续时间大幅下降。反之,如果阿兹尔使用<strong>E技能 - 流沙移形</strong>击中一位敌人,他就可以部署一个新的沙兵。
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