目前国内的各大游戏市场,包括端游、页游、手游、甚至单机游戏在内,都引来一股IP热,各种大品牌的IP版权买过来就各种开发,不考虑开发游戏质量,也不考虑是否影响IP品牌口碑,一个劲的在聚集、开发、上市,直到游戏运营不善关闭服务器、影响口碑等等一气呵成形成一个恶性循环。到底是IP救了游戏,还是游戏毁了IP?这个问题只能从实质上的游戏质量来决定成败。
目前游戏行业借用的品牌IP,最多的莫过于是“传奇”IP题材的游戏了。各种传奇类手游页游蜂拥而至,游戏质量参差不齐,好的游戏质量可以给“传奇”这一块经典品牌裹上一层保鲜膜让这个IP可以继续流传,但坏的游戏质量必然会给这块70、80甚至90后都谓之经典的IP消逝甚至提前宣告死亡。我们就先来简单浅淡一下关于“传奇”这款游戏IP的诞生吧。
传奇全名“热血传奇”,是一款由韩国WEMADE开发,盛大网络发行代理的2D MMORPG游戏。该游戏于2001年9月28日正式开测,开测之后人气直线上升,导致开测之后在游戏内新手的比奇城出现人满为患的情况,往往是整一座城都是人,导致形成一个“万人堵城”的情况出现,并且火爆程度令当时全国各地的网吧里95%以上的人都在玩传奇,“热血传奇”这一经典从而在当时的中国游戏界打了一次奇迹般的胜仗。
小编本人也是热血传奇的骨灰玩家,当时还在读小学的我,每个周末休息以及每年的暑假寒假,都会跑去表哥的家里“轮岗”帮忙玩传奇,一个玩白天一个玩晚上轮流升级打宝。当时玩的服务器是一区的光芒。提到一区,那么就不得不提一个游戏里的传奇人物“小虾米”。小虾米是一区光芒服务器“昔日同盟”行会的盟主,不仅是全服第一个穿上“天魔神甲”的人,而且等级也是全服第一,以及身上拥有全服最好的装备,PK技术还非常了不起,带领着整个行会的人一次又一次攻破了沙巴克,从而名声远扬整个游戏界,写下了自己传奇的一页。
当初的传奇,占据了全国网吧95%的游戏率,在线人数以及游戏流水一次又一次打破了中国游戏界的记录,真的有一种秦始皇六合天下的感觉。但“热血传奇”这款游戏也跟秦始皇的帝国一样,烟花易冷韶华易逝。自从传奇取消“点卡收费”改为“道具收费”,并且开启了天关那一刻开始,一切就变得索然不同了。游戏的不平衡也因此诞生,从此“传奇”再也不是一款凭借技术掌握胜负的游戏了,成为了一款仅凭借充钱即可“一人攻沙”的游戏了,只要充钱,没有任何BOSS是不能单挑的。而过去那一段组队打BOSS、组队升级、万人攻沙的辉煌场景再也不复存在。
那么我们回归本次的话题,到底当年全国第一端游的“热血传奇”是有着哪些与众不同的亮点在里面呢?那么我们先来回顾一下传奇诞生时候的游戏玩法。首先传奇是2001年9月开测的,开测之后一直维持点卡制收费,换而言之就是必须充值点卡才能进行游戏体验,这一点可以有效减少低端工作室虚拟机多开刷金币。其次,游戏内的升级和怪物的经验设计是非常合理的,游戏没有任何多倍经验的道具,即使你是超级人民币玩家,也必须通过日积月累的组队升级才能达到一个高等级。并且当初的传奇,三职业PVE的技能搭配设定是非常平衡的,想要挑战BOSS必须三职业同时组队,道士的红绿毒、法师火墙的围困、战士刺杀的破防,搭配良好的技术以及套路才能击杀BOSS,从而达到一个装备均分的限制。还有就是团队合作的重要性,想要攻下沙巴克,光凭一人是绝对不可能的,玩家必须通过一个战士堵门、道士的狗辅助以及群疗战士、法师远程冰咆哮来进行一个攻防之间的转换才能有机会攻沙成功,这些都是当年传奇成为“传奇”的必备条件。
纵观现在国内的一些传奇类页游或手游,都存在各种各样不平衡的游戏设定,以次充好和平衡性差的游戏占据多数。作为一款良心手游必备的要素有几点:游戏自由度、职业公平性、怪物数值平衡、团队合作性等等都是必不可少的因素。围绕着这几点要素进行研发,从而诞生了《王城无双》这一款传奇IP类似的MMORPG手游。
大型ARPG手游《王城无双》震撼来袭,游戏传承了经典RPG的自由PK、BOSS战、高概率掉宝等特点。剔除了传统传奇游戏战士、道士、法师三职业的乏味,优化了三职业并且增加了新职业,游戏可自由选择狂战士、魔导师、羽翎卫、影舞者四大风格各异的职业进行游戏。更有多重神将华丽变身、炫酷坐骑、绚丽翅膀、神兵、跨服巅峰竞技、王城争夺战等,让玩家争相展现自身实力。
优点一:它有传统的PK红名系统、自由的交易系统,游戏内的怪物掉落的装备几乎都是不绑定的,你可以随时把辛苦击杀BOSS掉落的装备在游戏寄售行里进行寄售,在寄售行里不仅上架道具不需要审核期,并且手续费也是极其的低,低到几乎可以忽略的手续费。并且游戏内的金币以及元宝,是可以不需要通过寄售行直接跟玩家面对面交易的,在这个时代的手游当中,能做到面对面直接交易的又有多少个呢?我们就不同了,《王城无双》可以让您一分钱不花就能玩嗨。
优点二:游戏有着完美的挂机系统,只要开启手机或者电脑模拟器,那么可以随时随地挂机升级、挂机打宝、挂机PK,你没听错,这是一个可以挂机PK的游戏,只要开启了挂机的自动反击设置,那么在挂机途中有其他玩家打你,你都可以自动反击,该挂机系统还会自动连招和喝药,保证不会比手动要差的,有了它,妈妈再也不用担心我挂机被杀了。
优点三:游戏内不仅有普通副本,还有组队的跨服副本提供,区里人少?凌晨上线没人?朋友都不在?统统没关系,只要进入了跨服副本,系统就会在全服里进行智能匹配,匹配一些与您相近的玩家一同进行跨服副本享受PVE的乐趣,从此再也不用担心副本组不到人了。
优点四:人性化的装备强化继承系统,只要你拥有了任意一件装备,不用担心什么,尽管拿去强化,因为我们拥有一个非常人性化的继承系统,如果你以后打到了一件更好的装备,那么直接把原来的强化精炼属性继承到新装备上即可,这是100%继承并且不需要继承费的。并且多余的装备可以用于装备精炼来提高属性,彻底的做一次100%的装备回收,以达到变废为宝。
游戏的发展不能仅靠热门的游戏IP去支撑,如果一味靠游戏IP支撑游戏的话,那么最终会把此类IP的名声毁坏,良好的游戏操作、平衡的职业设定、自由的交易设置,优质的游戏画面,优秀的团队运营,这些才是一款游戏是否好玩的决定因素。游戏本来就是用户消遣时间释放压力的虚拟场所,也是接连陌生世界的方式之一,能够创造出一款好玩的、优质的游戏便是赢家。
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