巫师之昆特牌天气吞怪新手教学 从零到前100心得 新手也竟然能冲到前100!每次,虽然其用的是新“毒瘤”之一,混合天气吞怪,但也足见实力。下面同样的新人可参考其实战心得!
我是在8月29号才下游戏的新手,现在已经上了前100。先上排名和卡组。
由于个人10级懵懂的时候就开始打排位,什么狂猎天气,各式群岛都拉上天梯操练过,所以胜率比较堪忧。而这套吞怪是本人从3000开始用,一直打一直微调,到现在的这个版本,胜率是可以保证的。
但是鉴于怪兽卡组自身存在的问题,上分可能比不上北方稳健。稳定性和爆发能力在怪兽套里是难以共存的,所以个人选择上是偏向爆发,然后靠操作习惯和对对局的理解换牌来减少卡手率,在单卡取舍里会谈及相关内容。
本文旨在给新手详细介绍一下吞怪这准t1套牌的基本运作模式。
卡组构成
金卡
达冈:领袖选达冈是因为长者现在比较蠢,长者吃肥后被烧被伊格尼甚至被女夜魔ntr过以后,我就放弃那东西了。达冈的一般用法是出来起个雾拉个小雾妖当个12点战力用,但是在需要除去对方单位或准备拍林妖前也可以起个冰,出什么天气要具体分析。
林妖:吞怪核心金卡,第一轮高爆发的最重要单位,林妖带出三个狼和小雾妖以及萝卜,三个狼带出鹰身,一套可以打出5+3+4+4+3+1=20的点数外加一个雾。爆点压缩卡组挂天气一气呵成,是金卡里的豪杰。第一轮打光卡组里的小雾妖,萝卜和鹰身女妖是减少以后鬼抽的关键。
巨章鱼怪:实际使用下来相当不错的单卡,吞噬特效可以给孽鬼增益。可以解亨赛特的攻城后援和偶尔出现的当选骑士这种buff卡。
看门人:一路上分起来,发现现环境看门人并不是很好用,属于偶尔有奇效,一般情况下表现中庸的单卡,可以考虑用盖尔替换。
复原:复活林妖和章鱼都是很不错的选择,复活章鱼可以提供额外一次吞怪里欠缺的定向解场能力,是很不错的单卡。
可选金卡
盖尔:可以考虑和看门人互换,可以增加t1上林妖的概率和宝宝术上手率,缺点是本身价值不高,被复原拉起来时多半已经没有金卡可以供其利用。
女夜魔:成功开出效果的话爽到,偷鸡单卡40+的玩意,但是十把下来开不出一次效果。喜欢偷鸡的可以下,一发逆转可以爽一天。
金天气,杰洛特:伊格尼法印:有爱可以下,不过作用一般。
银卡
吸血夜妖:必备,打北方就赢一手夜妖吃王子。打群岛时也是相当好用,吞噬一了百了免除后患。
蟾蜍王子:相当好用的单卡,可以处理掉手上过多的鸟,蜥蜴人,蝠魔等低价值单位的同时抽一手。需要注意的是不建议在卡组里的小雾妖,萝卜,鹰身女妖都满员的情况下出这卡。
萝卜:我感觉除非银卡位紧得一个都挤不出来的卡组,都应该下萝卜。萝卜还是野兽,可以帮鹰身女妖减计数,不下白不下。
多瑞加雷:很灵活的卡,可以出蝠魔可以出水鬼,甚至可以出熊,和祖卡契合性很高。
阿巴亚,特莉丝雹暴术:环境卡,阿巴亚可以处理金天气可以打蟹蜘蛛毒液,偶尔还能下雨帮助打长局。特莉丝雹暴术,下版本钦定要削的神器,没有不下的道理。
铜卡
没什么可讲的,老抽不到蜥蜴人战士的话可以把水鬼换蜥蜴人。水鬼配合本套的四张天气点数不低,而且位移效果很多时候有奇效,打剑船群岛时拉船,内战拉蜥蜴人,或者只是拉大点数生物一起吃宝宝术都是很好的选择。
破晓可以很好应对各种天气套,一般从低级往上爬的过程里会遇到很多天气套,个人比较推荐带一张破晓。破晓和阿巴亚尽量在可以解两排天气时再下,只有一排天气的话我们也可以扔一排天气过去互相伤害,就当无事发生。
一般打法
起手先看看自己手牌,把鹰身女妖,小雾妖,萝卜掉走。神抽三女妖+小雾妖/萝卜or复数孽鬼的话,基本思路是把当前回合能从卡组出来的东西洗回去。
比如上手三女妖+萝卜,这回合打算是蜥蜴人吃蛋不下金卡的话,萝卜可以留手,先把鹰身女妖调度回去。手上最好能留一个孽鬼。
总体思路是第一轮靠鹰身女妖萝卜爆一波点,长局用天气消耗对面战力同时慢慢靠吞噬效果养大孽鬼,然后靠留场孽鬼在第三轮用点数压垮对手。
先手的话有蛋鸟就下蛋鸟,林妖尽量在对面出单位后再下。第一局一般打个长局,主要目的就是把卡组里乱七八糟的鹰身女妖,小雾妖和萝卜用完,减少后两局的鬼抽几率,顺便养大孽鬼。
对面跟点的话就血拼第一局,亏一赢或有留场赚一输都是可以接受的。没有大点数孽鬼留场的情况下尽量不要打第三轮的短局。
打法细节
孽鬼是吞怪里很重要一张卡,下孽鬼准备留场的话最好先把对面锁骗掉,针对吞怪的话好好怼孽鬼就能让吞怪很难受。下孽鬼的时机一般有三个,孽鬼可以追上点时拍,到你出牌时点数比对面高而又很想拿下这一局时,第一局赚一卡赢了对面空过时。
然后就是当你想从卡组拉孽鬼时,绝对不要自己进行任何抽卡动作,九成九会抽到那个你想拉出来的孽鬼,别问我怎么知道的。
对阵思路
对北方
拉多北方:我都能把拉多北方的前几回合动作背出来了,上蓝衣斥候,攻城锤砸人,上蓝衣斥候,上蓝衣斥候,然后是王子拉重骑or约翰拉号角or平吹号角,下一轮上南妮卡回收重骑,最后夏尼王子重骑素质三连。
第一轮早开天气打长局,互拼点数,对面有约翰拉号角而我方没有宝宝术的话第一局基本是没有了的。输了是可以接受的,第二轮我方一般有留场,对方又比我方少一手,一般不会硬上,都是逼逼牌,留个夏尼和其他玩意在手就让过。
取胜关键在于对方捏着夏尼准备第三轮爆发前干掉对面墓地的王子,吸血夜妖或看门人都行。第三局对方不能素质三连,而我方有个大孽鬼的情况下,基本是稳的。而如果对面打出素质三连,我们的胜算就只有吃个大孽鬼同时拉出另一个大孽鬼了。
注意别让拉多把你唯一的孽鬼锁了,孽鬼断链输一半。拉多还在的情况下,不要交手上唯一的孽鬼。打拉多时起手俩孽鬼是可以接受的。我们可以处理墓地王子,拉多也可以锁我们孽鬼,我们处理王子比拉多处理孽鬼容易,而拉多赢一手稳定性。总体五五开吧。
亨赛特北方or弗尔泰斯特北方:这两套思路差不多,都是靠攻城后援打长局,可怜步兵配合爆点。只要干掉一个攻城后援,然后拍两排天气上去,双方互相爆点半斤八两。后面的局里这俩又没有留场又没有buff单位了,战力基本不剩多少,注意一手素质三连就好。
对松鼠
位移松鼠:不好打,相当不好打的对局。对方的维里赫德旅同时可以处理我方的天气和蜥蜴人,杰洛特的两发法印对吞怪也是相当毁灭性,吸血夜妖和看门人也没什么好目标。对方的射手可以爆我方鸟蛋,卓尔坦宝宝术终结技打出来基本稳赢。
尽量赢下第一局,第二局逼牌,第三局靠大孽鬼短局取胜吧。但我遇上位移松鼠输多赢少。
满月矮人:一路上来也遇到过几次,感觉按照正常思路打就行了,没什么特别的,别没事雾矮人掠夺者就好。
对帝国
爆牌帝国:恩希尔爆牌帝国没什么好说的,一般都会抽干我方卡组,直接第二轮拼命,打长局上天气的话对面点数跟不上我方的,一般可以直接2:0。
需要注意的是现在有带雷吉斯和斯维尔和威爷,领袖莫尔凡的定点爆牌帝国,这个比较不好打,开局尽量不要留孽鬼,否则被揭示后一记斯维尔直接把孽鬼断后就相当难打了。
揭示帝国&间谍帝国:按一般打法打,基本输不了。间谍的牛尸一般打不了我方什么东西,单纯长局拼点数也拼不过我方。
对群岛
剑船自残群岛:章鱼吞船,水鬼位移船,多瑞加雷位移船,对方基本养不起东西。不过被养出坚韧大船的话我方基本走远。环境里剑船不多,没有继续针对的必要。实在被打懵了带多几个水鬼就行。
斧兵群岛&弃牌群岛:我们有解天气,有吞噬位移,有脏墓地,正常打起来不会很难。斧兵群岛多起来的话可以多带破晓和莫伍德,现在不是很有必要,都是打一天见不到几次的偷鸡卡组,正常上分不需要特别留意。
对怪兽
狂猎霜套:单排霜就扔雾互相伤害,两排霜就晴天解。解天气在手的话基本不会输,没有的话爆一波点就跑。总体不是很难打。
吞怪内战:4000分左右吞怪数量不少,但吞怪算半个自闭堆点卡组,互动基本只有章鱼和脏墓地,而这两招对另一个吞怪都作用不大。操作上可以尽量除去对方孽鬼,位移对方蜥蜴人,第三局我方有大孽鬼而对方孽鬼用完或比我方小的话基本就稳了。
剩下的很多就是看起手和先后手了,并没有太多操作余地。
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