我们这个开发团队,都是策略游戏的资深玩家,从文明、英雄无敌、钢铁雄心这样的回合策略,到星际、魔兽、全战这样的即时策略,都是我们最爱的游戏。手游时代,传统的策略游戏陷入低潮,各种卡牌游戏大行其道,但卡牌游戏的核心战斗缺乏深度、套路化氪金太过严重。另辟蹊径,适合便携平台的创新才能更符合玩家的需求。
《猎魔岛》的初衷就是想用有深度的核心
战斗、与多样化的角色、装备进行搭配,创造出同时适合轻度玩家和硬核玩家的游戏体验。
坦白讲,这样的目标,对于我们这个小团队来说,是一个巨大的挑战。但我们坚信事情都是一点一滴做出来的,只要有坚持,就会有收获。经过2年多时间,数十个版本迭代,加了无数功能又砍掉无数功能,游戏终于和我们的设计目标越来越近。
30多个各具特色的英雄,搭配4个作用不同的兵种,在充满各种机关的关卡战斗中,与玩家的操作和搭配相结合,会带来无穷无尽的可能性。更不用说还有掉落丰富的各种装备与圣物。这一切,让我们有信心带给大家不一样的游戏体验。
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