上一次讲述了早年国产大型RPG单机游戏《仙剑奇侠传》系列诞生至今的故事,确实早点的时候国内的单机游戏无论从引擎还是硬件方面都比国外的单机游戏落后不是一两点,但我们国内的单机厂商并不认为我们的游戏就一定...

上一次讲述了早年国产大型RPG单机游戏《仙剑奇侠传》系列诞生至今的故事,确实早点的时候国内的单机游戏无论从引擎还是硬件方面都比国外的单机游戏落后不是一两点,但我们国内的单机厂商并不认为我们的游戏就一定比国外的差,既然无法从硬件技术方便下功夫,那么我们就从软件玩法和剧情上面下功夫,所以才诞生了许多侠骨柔情行侠仗义的侠客类RPG单机游戏,那么本次,就由我来简单跟大家浅谈一下早年屹立于国产单机巅峰的游戏,除了《仙剑奇侠传》以外的另外一款武侠类传统游戏《武林群侠传》系列。

 

《武林群侠传》

QQ图片20170913152209.png

《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。

QQ图片20170913153748.png

游戏由于是2001年发行的,所以画风沿用的是旧试武侠类RPG游戏一贯的画风设计,开场初入洛阳即为RPG游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。由于是初入江湖,剧情中虽充斥大段讲解引导,但却充满文化底蕴,如驿站的送礼解说、檀香店老板娘关于白马寺的引经据典,徐子易对茶道的喋喋不休等等。在RPG模式采取十二时辰中从卯时到申时的时间设定,又将其中的各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩,东方未明中毒入逍遥谷后游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式,虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。

QQ图片20170913154149.png

游戏不仅剧情饱满丰富,还有非常有趣的养成系统,射箭打猎、钓鱼、采集、挖矿、茶艺等等各种趣味性极强。获得的材料还可以用于出售获得金钱或者用于打造装备加强属性。小编还记得当时为了一个熊掌而苦练自己的鼠标微操作技术练了很久很久,现在对于这类使用鼠标微操作的游戏都十分的得心应手,这点还真要感谢这款游戏的打猎系统啊。

QQ图片20170913154955.png

当时令我最震撼的就是打到第五年七月的时候,二师兄荆棘的叛变那里。荆棘原本是一个毒舌、傲娇、倔强属性的角色,一开始以为单纯只是傲娇和不服输所以对主角有所羡慕妒忌,谁知道当荆棘接触了他师叔之后就一点一点开始出现了心境的变化,从一开始那个喜欢恶作剧但心地善良的二师兄慢慢变得开始凶残和不择手段,最终背板师门投靠龙王,最终势成水火。

QQ图片20170913161728.png

说到《武林群侠传》,趣味的养成系统并不仅仅作为这款游戏的亮点,这款游戏之所以深入人心,还有一个亮点就是一个丰富的多结局系统,该游戏一共有五大结局,分别为乞丐结局、武林盟主结局、武林至尊结局、武林霸主结局以及西域安国侯结局。其中除了正派和反派结局以外,最大的亮点莫过于这个“西域安国侯”结局了。因为《武林群侠传》的主题是“武”字,“止戈为武”才是武林之人最重要的习武之道。而现在的武林,无论是正派亦或是反派都会有一些苟且小人存在,都是为了武林绝学而无差别弑杀,违背了“武”字的精髓,只有跟随天王在西域创造“止戈为武”的理想国,才能真正意义的领悟到“武”字的精髓,这个结局在那个年代里面真心是一个非常惊艳的结局。

 

《侠客风云传》

QQ图片20170913164444.png

《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作其实是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

QQ图片20170913165414.png

这部重置版的《武林群侠传》剧情跟原作几乎一样,但添加了一些有趣的新剧情,例如秦红殇憋气剧情、小师妹剧情等等。游戏画面较于旧版有质的提升,毕竟前后隔了14年的时间,战斗系统本身并不出彩,但相当多的武学套路为其增添不少色彩。游戏的Q版角色立绘更是萌到爆炸,尤其各路女主的Q版立绘,跟旧版来相比大大提升了,同时审美也随着年代改变了。

QQ图片20170913170432.png

新作《侠客风云传》里还有一位新添加的角色“风吹雪”。这位杀手集团天意城的四大杀手之一,常年女扮男装外出任务,杀人不眨眼的冷酷杀手,其实风吹雪表面看似坚强,内心由于幼时的遭遇也有软弱的一面,与东方未明在多次相遇后渐生好感,之后和未明一起战胜天意城杀手成功脱离组织,将东方未明看做自己一生的依靠。说实话,风吹雪是小编我除了“秦红殇”以外最喜欢的女主,因为她实在太萌的,两者都是那种反差萌,很多时候一个小小的动作就能戳到小编的萌点呀。

 

《侠客风云传前传》

timg.jpg

说到傲娇的二师兄荆棘、品行端正的大师兄,他们两位在主角来到逍遥谷之前,到底发生了什么样的故事,大师兄又怎样一人歼灭陕北大盗集团的,那么就肯定不容错过这个讲述正作东方未明还没来到逍遥谷之前的故事《侠客风云传前传》了。《侠客风云传前传》是由凤凰游戏与河洛工作室联合出品的单机游戏,也是《侠客风云传》的续作,于2016年9月28日上市。该作沿用《侠客风云传》的设定,玩家可以凭借自己的意志进行自由的探索与冒险,续写一篇篇或惊奇、或浪漫、或腥风血雨、或止戈为武的武侠篇章。

timgss1s.jpg

本作作为前传,自然不会有正传东方未明,那么除了大师兄谷月轩和二师兄荆棘两位主角以外,前传还添加了另外一个主角卫紫绫。这是谷月轩和荆棘在洛阳遇到的神秘少女,一开始女扮男装,之后恢复女装,背景神秘,与二人为解开种种谜团而游历江湖。这位少女主角性格跟荆棘一样都是傲娇,可想而知当两位傲娇蹭的累混在一起,那么这是一场多么斗气欢乐的场景呢?虽然卫紫绫嘴巴很尖刻,但这位少女内心可是很善良的,口头上说荆棘的各种不说,其实也经常为荆棘做一些温暖的事,例如为荆棘做他最喜欢吃的红豆饼。本作由于是《侠客风云传》的前传,所以考虑到前后两作剧情上的衔接,所以设计了卫紫绫死亡的结局,该解决中卫紫绫舍命保护荆棘而死,荆棘因为受伤而导致失忆忘掉了卫紫绫,然后故事开始衔接到正传中东方未明来到逍遥谷。后来因为考虑到玩家的感受,也开设了一个完美结局,就是卫紫绫没有死,然后东方未明来到逍遥谷,从此谷月轩、荆棘、卫紫绫、东方未明的逍遥四侠在江湖里行侠仗义歌颂百世。不过无论结局是哪一种,都无法撼动卫紫绫在我心中的地位,毕竟这是第一位女性主角啊,而且性格有点毒舌和小恶魔,但内心却非常善良的傲娇,多萌的一位角色啊。

584_2017041031032583.jpg

游戏内除了正传里登场的角色以外,还增加了酆都的孟婆、沐萍、小阿曼等新角色,孟婆原本是一个人气极度高的角色,无奈该角色的结局无论如何都逃离不了死亡的现实。该作虽然故事背景沿袭了《侠客风云传》设定,但其游戏玩法与精神内核则是脱胎于另一款游戏。该作在游戏画面方面,虽然受资金与技术所限,但制作组却别出心裁的通过一些调整使得游戏画面呈现出一种别样的美感。在游戏最开始的逍遥谷场景中,仔细看可以发现景物的模型与贴图虽然比较粗糙,但制作组通过氤氲雾气配合适当的远景镜头营造出了一种深山仙境的气氛。这种扬长避短的调整方式不仅引导玩家很自然的忽略了相对粗糙的模型,还加强了整个游戏代入感,可谓是一举两得。另外,游戏中模型也不再是千篇一律的路人脸。但本作直接删除了前作最有趣味性的养成系统,无法在谷内通过选择性培育武功和能力,小编个人是非常喜欢老版《武林群侠传》和《侠客风云传》的养成系统的,因为这个系统自由度和趣味性都非常高,但前传却删减了这个系统,所以前传在小编心中是保持一个不算很高的评价的。也希望后续河洛工作室可以多创造更多的DLC可以提供给玩家体验其他线路的故事剧情优化一下游戏的体验吧。