巫师之昆特牌莫尔凡爆牌帝国新套路 节奏侦察爆牌 说到爆牌帝国,大家第一想到的就是恩希尔,而下面玩家却使用了莫尔凡新流派,侦察配合爆牌或是一种更赚节奏的方式!
这套原创套牌帮我从天梯4100分上到4300分。
提前声明,爆牌套牌是一种投机性/针对性很强的套牌,它有很明确的“猎物”——大量压缩自己牌库的牌组。如果你想使用爆牌策略,你必须明确你所在的环境是否有足够多的猎物供你狙杀。
如何确定这一点?很简单,你可以在最近的10局内统计对手在第三局结束时的牌库剩余张数,如果这个数字大量在5以下,你可以考虑爆牌;在3以下最佳;如果普遍超过5就放弃爆牌策略。
在解释为什么对传统恩希尔大帝爆牌体系(恩希尔+卡希尔+贬损+阿瓦拉克)做出更改之前我想简单陈述我对爆牌策略本质的看法。
简而言之,当爆牌策略成功时,双方(或者至少是对方)将全部剩余牌库摊在牌桌上比大小。对“大量压缩牌库”的牌组来说,其往往使用单张价值较小的牌(例如Firstlight放晴),故而使用爆牌策略的套牌可以从这个对决中胜出。
的确,将对手牌库“爆光”之后,再次抓牌时还会使得爆牌一方获得“后手优势”,不过从目前的环境、牌池来看,这些后手优势并不能产生决定性效果。本质上爆牌套牌的优势仍然产生于剩余牌库的总点数优势。
而传统的恩希尔大帝爆牌套牌目前面临以下难题,它们使得恩希尔大帝爆牌流在当下的环境并未取得大成功:
①广为诟病的“点数小”
实际上这个含混的描述包含了两个意思——A.Tempo(节奏)小 B.牌库剩余总点数小
tempo小的问题源自于大帝爆牌策略的核心——贬损阿瓦拉克并多次阿瓦拉克。因为贬损并收回阿瓦拉克是零节奏(甚至负节奏)的一手,而同时使用卡希尔的套牌更会有两次这样的零节奏,故而对手显然可以对其大加利用使大帝付出极大的手牌代价并在“背水局”早早pass压制马格尼师的价值。
马格尼师是目前爆牌策略能够运行的关键张,因为在对手牌库没有铜色牌,且对手仍未让过时,它提供惊人的7战力加一张牌。
而剩余牌库总点数小的问题则源自于大帝爆牌策略过于依赖阿瓦拉克。当整个策略都围绕着阿瓦拉克和贬损(手铐)展开,大帝爆牌套牌务必在某种程度上压缩自己的牌库来增加抓到核心张的几率,而压缩自己的牌库同时就意味着减少牌库剩余总点数。
目前流行的大帝爆牌使用阿希尔来增加剩余点数,但随着对手的pass和马格尼师价值的降低,阿希尔能带来的点数十分有限。
②套牌稳定度差
坊间流传的“爆牌极度依赖牌序”大致就是对这个缺点的描述。它的根本原因仍然是策略本身过于依赖阿瓦拉克+贬损(手铐)。
同时很多爆牌套牌因为使用了“炼金学徒+手铐+一张额外的炼金牌”来增加抓到手铐的几率,进一步使得开局的换牌变差(套牌中单张的铜卡越多换牌越差),使得套牌稳定性下降。
同时,过于依赖阿瓦拉克使得对手杀掉阿瓦拉克时整个策略会遭到巨大打击。
在看到这些问题之后,做出以下的改进就是顺理成章的:
“侦察”两字关系不大,不过能看到什么铜牌立刻用斯维尔消灭干净还是不错的。
核心策略
放弃贬损阿瓦拉克并多次阿瓦拉克的策略,用有限的“爆牌次数”集中力量“攻击”对手牌库中的剩余铜卡——一旦对手不再有剩余铜卡,马格尼师可以如同爆光对手牌库之后那样获取收益。
为达成此策略使用的牌是:
爆牌F4
使用这个新策略显而易见的好处是:整套牌不再有“零节奏”或者“负节奏”出牌,这使得拿下第一局或第二局的代价大大降低。进而这使得这套牌不必然依赖于“摊开牌库”的对决方式,而有可能在正常的点数比拼中夺取胜利。
去掉手铐之后套牌的整体点数和开局换牌也变得更好,套牌稳定性有大幅提升。
在以上核心张之外的配置,实际上我不是很确定是否是最佳的。我会简单解释一下使用的原因,不过使用者尽可以依据自己的理解、喜好和所处环境来进行更改。
金
新生——大多数时候会想用来复活阿瓦拉克。不过在你急需tempo的时候复活雷吉斯或者威爷都是很好的选择。复活雷吉斯时往往会有一个额外作用是帮你侦查对手的牌库还有几个铜色单位(但看不到铜色特殊牌,这点要注意)。
威爷配合一定的推理(清点对方已暴露的铜卡)也能做到侦查效果。
我不太建议替换新生因为这套牌的三个金单位价值都很高。
可以考虑的替代品包括蒂博尔·艾格布拉杰(23哥)、金色天气(终末之战、干旱)、史提芬·史凯伦、暗算。
蒂博尔的问题是雹暴术流行使得它的价值变小。金色天气的问题是金色天气的流行使得对手套牌放晴能力变多。如果环境中间谍帝国很多,暗算或许是个不错的选择,个人感想。
银
亚伯力奇——很传统的爆牌配置,理论上他的潜力是一张额外的卡差,对手抓到的牌是揭示状态使得斯维尔有更多信息和目标。不过这张牌很可能应该被换掉,因为它挡住了双十字召唤。我对这张牌很不确定。
阿祖尔召唤术——首要目标是斯维尔,因为斯维尔不仅是一张很重要的牌,而且是一张价值不断下降的牌,一般来说需要尽早打出,所以我使用双十字来找他。亚伯力奇是第二个9力单位。接下来的顺序是阿尔巴矛兵(8力)。
凡赫玛——对抗越来越多的金天气。如果对方4金已露,在长局早早放下一道冰霜或者在需要的时候使用过量给的tempo。(记得进行一定推理,比如北方套牌几乎不会舍弃夏妮和迪胖,那么对手亮出娜塔莉和艾斯戈尔之后就可以赌对方没有金天气)在当前环境下不建议换掉这张牌。
多瑞加雷——主要是激活“新生”防止金单位后上手而新生变为死卡。在排除这个风险之后,长局开局叫熊,吃自己场上的被变间谍的高力单位,吃牛尸,水鬼救人,都有不错的价值。
化器封形——变形术是一个有疑问的选择。我相信很多人会选择雹暴术。我选择变形术主要是为了对抗南尼克。还是记得进行一定的推理,例如北方几乎不会舍弃史坦尼斯王子,故而对手其它五银暴露之后你便可以考虑变形巨魔魔或者一个夏妮在第三局开局复活的科德温攻城后援。
未被使用但有潜力的银卡包括操作员、奥克斯、召唤法阵。
操作员的问题是它有“win more”(锦上添花)的嫌疑。这套牌从未在爆光对手之后输掉对局,所以我不太想用操作员。除此以外操作员复制马格尼师会使这套牌过抓一张牌,如果想用操作员要去掉一个魔像或者换掉双十字/奥博李琦。
奥克斯和召唤法阵很类似。首先召唤法阵失去复制间谍的价值,因为间谍在爆牌对局中可能沦为送点牌。这使得值得复制的目标主要剩下银锁单位。如果环境中引擎牌很多(随回合数获取收益)奥克斯/召唤法阵或许值得使用。
铜
马格尼师是爆牌策略的核心不能被替换。
帝国魔像提供的tempo和压缩牌库效果极有价值,但是确实你也可以去掉魔像,换个领袖,使斯维尔变差一些,保持整体策略。
阿尔巴矛兵能提供不错的点数,同时它不是很依赖和其它牌的combo,在你想要放弃的对局中是可以用来“献祭”的牌。可以替换,不过说实话帝国的选择很有限。
尼弗迦德旗手(7+2,每士兵+2)表现一般,它是一个很依赖combo的牌一般来说你不想把它献祭在短局里面。可以被替换不过说实话帝国的选择真的很有限。
那乌西卡旅旗手(6+3,清单排天气,士兵)两张的配置应对目前流行吞怪的两次雾。被金天气猛袭同时没抓到凡赫玛的时候偶尔能救一命。配合尼弗迦德旗手其实点数不错。建议保留,而且说实话……(够了)
阿尔巴装甲骑兵是一张有疑问的牌,有时候它会沦为3力;不过在第一局斯维尔之前或者第三局马格尼师之前往往能提供价值无匹的信息。它本身的节奏不错。或许应该增加这张牌的数量而我主要是畏惧它死卡的风险。这张牌我不确定。
未被使用的铜牌中,侦察员是我十分感兴趣的一张牌。侦察兵的最主要的优点是它不需要太多的准备工作就可以提供点数,简单来说就是它是高节奏,这个优点极有价值。
不过在目前的版本中它大概率是一张12~13点的牌,这个点数是否胜任我十分不确定。成功使用了这张牌的玩家请务必与我分享经验。
典型开局和对局要点
换牌优先黑名单帝国魔像,其次马格尼师,再次两种旗手(视对手有无天气的可能)。对手大概率有金天气的对局(例如跳跳松鼠)哪怕留在手上一张马格尼师,第三次换牌也要再黑名单一个3张的铜牌(矛兵或尼弗迦德旗手)以增加凡赫玛上手几率。
换牌完毕后视手牌评估一下第一局的长度潜力(没有阿瓦拉克/有阿瓦拉克/有阿瓦拉克+新生+多雷格瑞),对局长度影响引擎牌价值(尼弗迦德旗手、阿尔巴矛兵),故而可以进一步评估该手牌第一局的威力,是能够争胜,还是必然放弃——从而制定打法。
有利的地方在于第一局的长度上限对对手而言是隐藏信息。
开局的第一手用领袖看对手四张手牌总不会太错。
对“丁丁车”北方(蓝衣斥候+破城锤版本):斯维尔的目标应放在破城锤和重骑兵上,让对手的蓝衣斥候和铁卫(有些还有泰莫利亚步兵)尽可能地上场,因为他们是低价值铜卡。这个版本大概率有南尼克,如果能亏2卡拿下第一局,第二局仍然应尽力压迫,尽可能变形对手的第一个南尼克。
对女巫猎人+班阿德导师版本北方:这套牌压缩自己很凶,所以是优势对局。唯一可能需要注意的点是对手的雷霆药水藏在牌库里时雷吉斯是看不到的,威爷可以烧出来。
对亨赛特北方:亨赛特的大量引擎牌是主要威胁,但它对自己的大量压缩是爆牌方的优势。鼓手相对而言是比较差的引擎,率先下场的鼓手往往是诱饵,不必过分理会。
斯维尔的重点可以放在攻城后援、丁丁车、重骑兵身上。在这个对局中信息极有价值,如果时机允许,在斯维尔之前用装甲骑兵或雷吉斯再刺探一次信息是极好的。
对达贡吞怪:尽管孽鬼是自压缩的牌,但斯维尔弃孽鬼从点数上绝对是值得的。第二个目标应该放在下蛋鸟人上。有些达贡使用女夜魔,是一个很大的威胁。如果威爷已经用掉了,那么多雷格瑞应该是最后一个解,可能的话布置好一道冰,否则事先空出一排准备献上水鬼就是最后的办法。
对跳跳松鼠:神射手是对手的核心,除此以外矮人煽动者复制出来的矮人也是斯维尔的好目标,再次是凡赫德近卫(晴天boy)。如果不能确定对手是否同时配置了干旱+终末,就要做好逼出其中一个,凡赫玛另一个的准备——而不能攥着凡赫玛进第三局就认为天衣无缝。
跳跳松鼠的本身的点数并不特别大,变形术或者威爷可以果断放在长三开局的神射手上,或者准备打长1的开局神射手上,而不必特意等待一个硕大的军官出现。
其它对局或者十分少见,或者本人对局经验有限,在这里就不再冗述。
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