记得以前玩《三国志11》的时候,汉中这个地方绝对是要抢先拿下的,因为它四周群山环绕,进去的路就只有那么一条。一个4000人部队堵在路口,可以直接吧后面的十万大军直接给档了。于是兵法有云:易守难攻之所乃兵家必争之地!
于是我们在如今的众多游戏模式中,经常看到的都是互相平推互相对垒的整齐式战斗模式。而传统的攻守交衡很少有着困境模式来挑战玩家们的兴趣。于是《Quantum Siege》(量子围攻)就出现了,它并不是传统的困境模式,但也有这方面的元素。
在游戏中玩家们作为攻守双方变更,需要玩家在以圆形场景的形式来进行战斗,360度旋转视角下,玩家们可以从四面八方十六个方位来共同进攻。而防守的一方也不是被围困在正中间,而是需要在正中心通过场景中的建筑物来保护自己,阻隔敌人进行战斗。
于是这么一看,一款十分有有新意的作品就出现了。玩家需要选择不同的英雄,通过他们不同的能力来部署在不同的位置进行战斗。而敌方则依靠不同的建筑来卡视角进行战斗,于是攻守双方就在互有优势和劣势的场景中,发挥自身的能力来进行战斗。
结语
游戏一共有40个不同的英雄和战斗单位可以供玩家选择,而看起来像极了RTS游戏的该作,也会通过简单的操作和快节奏的战斗,让玩家看到这款游戏的特色之处。
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