这个月在经历了一波削卡以后,天梯环境变得比较杂,时常会遇到超越之类的偏慢速的卡组,空天控妖用起来变得不是那么稳定,于是尝试重新用回比较擅长的虫虫妖上分 现版本妖精要想前中期在场面上能够和主流卡组抗衡...

这个月在经历了一波削卡以后,天梯环境变得比较杂,时常会遇到超越之类的偏慢速的卡组,空天控妖用起来变得不是那么稳定,于是尝试重新用回比较擅长的虫虫妖上分

现版本妖精要想前中期在场面上能够和主流卡组抗衡,基本上只有2条路:要么是混编中立加入“妖精的双击”,或是带多个低费生物并加入“荆棘之森”。否则依靠妖精残疾身材的生物很难在前中期跟得上对手的节奏。我这套的原型是b站主播zengmq的一套中立虫妖。

卡组详情

影之诗控制型中立虫虫妖卡组心得分享
影之诗控制型中立虫虫妖卡组心得分享
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战绩可见上面的几张图,目前9700累积bp4400mp今天打了个11连胜,用这套也打了100多盘了,样本数应该不算太少。。中间我还尝试了一些其他一些妖精卡组还有控鬼送过一些分( 我玩控鬼就排到超越,然后就不玩控鬼了 ),除去那些,虫虫这套我自己的胜率打了100多盘大概也有7成左右,不输现在的各种毒瘤,算是现环境下比较有战斗力的一套虫虫妖

这套中立虫虫妖总体来说注重对场面的控制,可以叫控制型中立虫虫妖。。相比zengmq的构筑的主要改动是:加入了1张魔法精灵公主以补充4费曲线,同时能提高进化点的利用率,一定程度上还能提升对慢速卡组的胜率;减少了322射箭天使和暴食帝凯撒的数量,多带了1张迷你哥布,以保证手上虫虫的数量,毕竟虫虫在这套牌里还是十分关键的,直接影响自己的斩杀线。依靠凯撒的萝卜提升双击威力感觉效果微乎其微,中期以后双击的威力主要还是靠镜子。套牌中一共有18张中立,配合3张镜世界6t要出野兽特效并不难,并不需要3萝卜来维持中立数量。。相比多一张萝卜还是多一张虫虫在手里感觉更让人放心

和传统非中立虫虫妖相比,这套牌中加入了一些现版本的核心元素:

1.妖精的双击:前期作为2费双解,能显著提升牌组的快攻抗性,中期配合镜世界使用可以重创各种优质生物铺场,是现版本妖精真正的虹卡

2.妖精大魔法师莉拉:由于妖精的随从身材天生残疾,现环境下想要在场面上和各种中立毒瘤抗衡比较困难,能无视随从交换法则白嫖对手随从的莉拉,是前中期对抗各种中立毒瘤的功臣,同时对阵龙的时候在有进化点时也可以用作一张解牌,吃掉难以被正常随从交换解掉的大生物

3.哥布林 爱丽丝 杀手缇娜:现环境有大量中立卡组,tina对于场面控制的贡献不容小觑

4.美女与野兽:在场面没有什么劣势的时候打出去往往能奠定胜局,是作为虫虫以外制胜手段的补充,对战超越之类慢速卡组的时候显得更加厉害

然后说说对抗目前天梯上能碰到的各种卡组的情况和思路:

1.中立狮子教:我个人觉得目前天梯上唯一的劣势比较大的对局,同时可能也是整体妖精对抗起来都比较劣势的一个对局。主要的难点在于中期狮子的一波爆炸铺场。我们可以估算一下狮子这张卡赚的节奏:假定狮子被减成1费,拉獸姬,则狮子+獸姬里的生物一共价值大概5费+7费=12费,则狮子在这回合赚了大概11费。妖精的随从质量基本都中规中矩,因此对于这种突然节奏爆炸的铺场目前没有找到特别好的应对办法,这就是目前对战比较胡的狮子教经常被一波打崩的原因。不过好在狮子教相对比较吃牌序,有时碰到不怎么胡的狮子教也能控住场面赢下来。总体来说这个对抗劣势较大,基本思路还是尽可能控制住场面靠消耗取胜,毕竟狮子教的续航能力比较差

2.中立皇:基本属于55开的对局。比较难处理的是中期的3扑克,不过总体来说场面并不像狮子教那样无解。基本思路还是尽量控制住场面,依靠野兽或者是虫虫取胜

3.潜伏脸皇:体感小优,速皇赢一手我卡手,一旦我有双击基本就赢了,没双击不卡手也不一定输。。基本思路是前面的出牌都是为了尽快能抢下场面,在卖脸和抢场面2选1时优先场面,抢下场面以后无论架墙回血还是配合场攻虫虫反杀都有机会取胜

4.中立法:体感小优,需要判断对面是偏速攻的中立法还是带空天的慢速中立法,如果偏速攻则抢下场面找机会用虫虫斩杀,如果是偏慢速的则需要贪脸+攒otk

5.脸土:体感小优,打脸土输的局多是2费小强一直赖场我解不完,2费没小强被我控住场基本就赢了

6.控土:体感大优,现在控土很少带诺诺,墙并不多,攒组件斩杀即可

7.超越:体感大优,前期有机会抢血则抢血,没机会抢血则尽量卡对手过牌,有野兽则可以靠野兽赢,没野兽就攒otk,能贪则贪,基本只输一手对面天胡或这边啥都没有

8.妖精内战:天梯碰到的妖精感觉各种奇奇怪怪的套路都有,没有一套稳定的构筑大概也是妖精胜率低的原因之一。。打下来感觉天梯上能打的妖精很少,几乎没怎么输过

9.扭蛋死,黑爱死:体感小优,基本思路就是眼里只有脸,抢血抢到斩杀线然后斩掉。。对扭蛋需要考虑7费8费时尽量让对手没法回血,总体来说输一手对面无限死祝冥守。。

10.速鬼,中立鬼:体感小优。。和打其他快速卡组类似,控住场找机会反杀。。

11.龙:对跳费龙体感小优,对墨海疾走体感55开到小劣。。不管对手是啥(除了速攻脸龙),基本思路就是找伤害攒组件,尽快打出otk斩杀

12.各种控制卡组:对各种控制都是大优,攒组件otk即可

综上,这套在现环境下基本只怕一手狮子教,除此以外没啥特别的天敌,100多盘下来基本上能稳定上分。。不过要玩好妖精总归还是有一定难度的,并不是新手刚开始玩拿着这套牌就能上分,还是需要练习慢慢提升

最后说下留牌

1.妖精环:无条件留。虽然各个职业都有高使用率的卡组,但事实上开局并不知道对面是啥卡组,大部分情况下下2妖精探探路都没错

2.2费打2和双击:对龙以外的无条件留,尽可能确保开局能控住场;对龙不留

3.镜子:打龙可以考虑留(其实比较看心情),起手有双击的时候也可以考虑留

4.各种3费生物:有环或2费咒术的情况下考虑留,具体要不要留也比较看心情,对龙以外的优先留妖精大魔法师和322射箭天使,对龙考虑留暴食帝和迷你哥布,妖精大魔法师也可以考虑留

5.魔法精灵公主和超绝可爱菲娜酱:对龙留,对龙以外的不留

其余牌不管打啥都不留

基本思路就是对龙以外的默认快速,对龙默认慢速