炉石传说近期爆料的削弱内容中,有一个削弱引发的讨论格外火爆,炽炎战斧。简单来说,很多玩家认为,炽炎战斧的削弱反映了暴雪对玩家的一个态度:玩家都是傻花 当然,作为炉石游戏总监,BB出面表示,绝对没...

炉石传说近期爆料的削弱内容中,有一个削弱引发的讨论格外火爆,炽炎战斧。简单来说,很多玩家认为,炽炎战斧的削弱反映了暴雪对玩家的一个态度:玩家都是傻花

炉石传说BB回应炽炎战斧改动:绝对没有认为玩家傻

当然,作为炉石游戏总监,BB出面表示,绝对没有这回事。

削弱这些卡牌,降低其强度是为了重组一些常青卡组,并不是因为玩家傻。

这样的效果和费用让玩家更容易记忆,看图知卡,因此这样的费用调整也是很好的。

本身,游戏里本回合不能用的牌,外框就不会变成绿色,因此费用调整后也很容易判断小斧头能不能用。

此外,BB还在这贴里泡了一会,回答了一些玩家提问,下面是汇总

在一张牌有多种平衡方案时,设计师比较倾向改费用

战歌指挥官当年没改费用,代价是“这张牌的灵魂”。这也是设计组学到的教训。

假如他们认为2费2/2的小斧头对游戏更有益,他们会选择这样的改法。

BB认为炽炎战斧没有被削成渣,3费3/2武器很好用,有没特效都好用。

基础经典卡牌使用率太高,这种情况下没办法让炉石标模一年一个新鲜感

有的牌在削弱后就没人用了,这种情况下玩家就记不住这些调整,最后就会导致一些出牌失误。这也是费用限制出牌机制对玩家的一个好处。

BB觉得,玩家失误个几次,记住了就行,这样没问题,不过,记牌能记成直觉反应当然更好了。

某种程度上,BB对这样公布小斧头削弱的方式有点后悔。