影之诗禁忌冥府土法分享 加强清场对抗中立 在目前中立快攻盛行的天梯,娱乐卡组想要生存就得加强清场能力。所以下面的冥府土法加入了虹卡禁忌,利用其进化后全场打3抑制快攻!
强度:2
作为一套针对环境的套牌,针对面比较窄,有不少劣势对局。
速度:1
一般会拖到11回合以后才能赢。
稳定度:4
过牌很多,曲线很低,唯一的问题在于能否及时抽到AOE。
操控容易度:3
虽然有很多花哨的combo,但多玩几局之后只要能意识到“可以这样打”,其实抉择并不多。
有趣度:5
禁忌的特效就值5分了。
作者:星野饼美
战绩:M段可用。
【简介】
复醒的禁忌在预览时就是一张令人浮想联翩的卡牌,梦境奇想上线后的这两个多月间,也一直有玩家在开发它的用法。不过,无论是在超越法中配合命运启迪,还是在生姜法中配合玛纳里亚魔导书,都感觉差了点什么,不够带劲儿。
【复醒的禁忌】该随从无法进行攻击。己方回合中,当己方手牌增加后,若手牌数为9,则使该随从获得进化,然后对全部敌方随从各造成3点伤害。(进化后6/6)而今天要介绍的这套带劲儿套牌,有无数种触发禁忌的方式,而且都不需要提前把禁忌丢上场就能达成combo。
满手牌时使用禁忌+命运启迪。
满手牌时使用禁忌+侏儒+进化。
满手牌且场上有图书馆时使用禁忌。
满手牌且己方场上有2费土片或随从时,使用禁忌+虹光。
满手牌且场上有魔女炼金釜时使用禁忌+魔像突击。
8手牌且场上有土片时使用禁忌+起源炼金术士。
8手牌时使用禁忌+增效魔像突击。
手牌更少时也有机会直接打出combo,但需要更多牌配合,或禁忌提前在场。
为了尽快达成满手牌,套牌还需要快速增加手牌的手段。其中,魔法图书馆无疑是最好的选择。虽然没有在超越法中那么好用,但命运启迪也能很容易在4-5回合时被减到2-3费。另外,侏儒、虹光、魔像突击等不损失手牌数的牌也很符合套牌的游戏计划。
不过,有了这么多配合禁忌的牌,如果抽不到禁忌怎么办呢?其实并不需要担心这个问题,因为这套牌本质上是一套控土,就算没有禁忌,也不影响套牌运作,只是可能不像有禁忌时那么游刃有余而已。
【冥府之道】己方回合结束时,若己方墓地数量不小于30,则对敌方英雄和全部敌方随从各造成6点伤害。由于过牌能力强,再加上侏儒、魔像突击等牌都可以达成1牌多墓,因此冥府成为了理想的致胜手段。冥府也能与套牌中的大量AOE达成协同效应。
这套牌虽然充满了梦想和娱乐色彩,但在当前的环境中还是有一战之力的。在面对流行的中立教、中立皇等铺场中速时,这套牌有不小的优势。
【要点】
前期尽量增加手牌数量,为中期触发禁忌做准备,多过牌也能给中期更多选择。不过在对抗快攻时还是解场优先。中期花式解场。后期靠冥府致胜。
最好不要裸出禁忌,除非确信对手解不掉(例如尚未到进化回合)。
手牌较少时,可以直接进化禁忌解场,此时禁忌相当于一张3/4/4,依然足够强力。
魔像突击尽量不要增效使用,除非要配合禁忌,或是可以配合第二张触发土之秘术的魔像突击将魔像炼成减到0费,或是对手场攻很低而且己方手牌很少,或是已经到了大后期。
不要担心爆牌,前提是手中握有关键张(例如对中立时的天地崩灭,对快攻时的高阶炼金术师)。
【瞩目单卡】
【魔像突击】将1张次级盾卫炼成(2费法术召唤一个3/3守护)置入手牌。土之秘术:该咒术将次级盾卫炼成置入手牌后,使己方手牌中全部的次级盾卫炼成的消耗减少1。增效(6):额外将2张次级盾卫炼成置入手牌。
这张原本设计给土法的牌却在土法中找不到位置,反而被超越普遍采用。这套牌为它找到了可以恣意发挥的舞台。
【起源炼金术士】启言:土之秘术:将3张次级盾卫炼成(2费法术,召唤1个4/3/3守护)置入手牌。主要用来配合禁忌,也可以在局势稳住之后阻止快攻的疾走斩杀。
这张牌因为过于笨重而早早便被弃用,但有了魔像突击之后,次级盾卫炼成可以1费甚至0费使用,大大缓解了这一问题。
【废铁炼成】启言:召唤1个废铁魔像(1/0/2守护)。
在手牌充裕时很好,费用足够低廉。但手牌较少时很差。因此3张可能有些多,担心牌序问题的话可以替换成魔女雷击等解牌。
【优点】
擅长对抗中立系。先手对快攻鬼和快攻皇也有优势。
对手不知道你在干什么。
有潜力,下个环境能得到很大的升级。
【缺点】
基本打不过各路后期套牌(除了扭蛋)。
【留牌】
先手追求尽快补充手牌,后手追求干扰对手展开。
对快攻:
留禁忌。
留2费随从和解牌。先手只留1张,侏儒>列维>虹之惑光>炽炎炼金术。后手可留2张,炽炎炼金术>虹之惑光>侏儒(有禁忌时)>列维>侏儒(无禁忌时)。
先手留图书馆。
对中速:
留禁忌、图书馆。
后手留1张2费随从和解牌,优先级同对快攻时。
特别的,对主教时,先手留天地崩灭,后手留变雪人(没有禁忌的话)。
对控制:
留图书馆。
未提到的牌不留(包括1费)。
※目前环境中的套牌判断:
快攻:皇室、吸血鬼。
中速:精灵、主教、巫师(虽然超越法更多,但因为根本打不过超越法,所以按对中立法的方式留牌)。
控制:龙(遇到可以跑)、死灵。
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