导语:9月3日,全新多职业切换魔幻MMO手游《黑暗与光明:战歌》结束了iOS战歌首测。从测试开启至结束,服务器一直处于火爆状态,《黑暗与光明:战歌》在玩家中的号召力可见一斑。而从手游版的最初体验来看,此次《黑暗与光明:战歌》的玩家反响也是相当热烈的。接下来,就让我们一起回顾下这款魔幻手游大作的首次亮相吧!
精心制作历时一年,魔幻本质回归初心
《黑暗与光明》手游自从曝光以来,便吸引了大量玩家的目光。作为承载整个游戏的舞台,手游中的盖亚大陆经历1年的开拓,最初曝光的游戏场景经过游戏美工的精雕细琢,画面更加柔和。正式游戏名称定档为《黑暗与光明:战歌》后,更是引来了众多的关注。
为了让玩家能够体验到更加壮丽的魔幻世界,《黑暗与光明》手游独创的动态事件系统是其亮点。玩家在指定时间或者满足触发条件即可触发事件,事件的触发方式多种多样,有可能杀掉一只怪物就会触发;有可能全服共同完成某个事情也会触发;也有可能玩家在途径某个地方此处的事件正在进行,只要满足参与条件的玩家均可以参加事件。
职业自由切换,为玩家度身定做
基于传统魔幻RPG的局限,选定职业后玩家如果想要更换,必须花费大量时间重新培养角色的问题,《黑暗与光明:战歌》做出了较大的革新。在首测中玩家所体验到的职业切换系统,便大大改善了玩家培养角色所要消耗的时间精力。
玩家通过切换职业,也能够更加清晰的体会到每个职业之间的不同定位。人类、矮人、精灵、野蛮人,首发四大种族在《黑暗与光明:战歌》中被赋予了多元化的职业定位,每个种族可以在多种武器以及战斗流派间自由切换。矮人族可以选择火枪轻盈灵动,也可以选择火炮成为重装炮台,玩家可以根据不同的战斗目标来进行职业的选择。
当然,有期待就会有挑剔。三天测试下来,玩家对《黑暗与光明:战歌》的评价自然是褒贬不一,在一些操作和人物的细节上还需要继续完善,另外也不可避免的出现了一些bug。对此,蜗牛研发负责人表示此次测试的目的,就是发现游戏的不足。对于大家的意见,官方都已经认真记录,在以后的版本中将不断优化和改进,最终呈现给玩家一个优秀并且绚丽的《黑暗与光明:战歌》。
对于期待《黑暗与光明:战歌》的忠实玩家来说,短短4天的测试可能并不过瘾。不过,相信用不了多久《黑暗与光明:战歌》就将迎来下一次测试,届时有可能会出现新的职业、领地和玩法哦。让我们一同期待吧!
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