敏骑装备解读
新版本,新装备,和以前一样也是性能各异。在此斗胆提前解读一波,因为测试服还未锤实,所以还是截图吧。
首先,关于升级有新机制。大部分BOSS装备升级,名字不变,意味着开洞/精炼完美继承。
制作装备:
仅在名字发生变化的升级,
精炼等级会降低2级,打的洞会消失。
稀有装备:
稀有装备主要为Boss掉落的装备,它们的升级材料包括同名装备(未精炼、附魔、打㓊、损坏的白板装备)和一定数量的辉光金属。
辉光金属需要通过分解稀有装备获得,分解功能会随之一起开放。这些装备和制作类再度升级一样,不会更名。
但是,这里只列出剑骑能装备的选项。
不推荐。牺牲转转蛋长靴SP回复带来的稳定单挂,换更高移速和500血量,并且需要重新开洞。
推荐但不优先。通过升名降低了与之前版本开洞插龙卡大佬的差距。
雷区预感。目前暴伤减免是远不及防暴的。15%有哥夫内取代。
值得一做,前提是你力量收益不算低。3%物伤加成在魔碑卡领主光环恶魔翅膀下有点毛毛雨。技能流唯一选择。
S级推荐。装备攻速6%会在后期开放更高攻速上限后更强势。
不推荐。有这钱买坚定戒是完胜的。除非你要堆血量,且你血量大于1万6(虽然很容易达到)
收益低于敏戒。暴击伤害增加手段匮乏的敏暴来说,尚可。但是幸运堆高的额外收益要比敏捷低。
SSS级推荐。其他职业都口水的程度。暴击,敏捷,固定值血量,暴伤更是夸张的10%。
SSS级推荐。暴击堆高后的更优选。按照现在的属性,标注部分应该是对调的。12%普攻伤害应该跟名刀一样,不显示在面板。
比10%暴伤强在于,这属性属于时常发动且更高,只怕以后会被调整为比10%低。实在太奇怪的数据了,观望态度。
A级推荐,开洞成本很低,单品数值优异,在防暴被星盘大量提供的后期,可以取代与输出0关系的奔跑者徽章。
对于敏骑,只提升了基础攻击,和4智力。依然是强势的挂机装备,即使有些浪费。(别说了根本不敢得罪圣剑吹,属性很高)
有开发潜力。但是150攻击在boss时完全没有触发,还比名刀少暴击。在星盘祈福的数值强势之下,老实说武器的基础值差别已经玩不出什么花了。
没有提及的,都是可以略过的。生鱼片刀的概率触发技能,估计是有视防御的,而且其余属性太差。大猫套装依旧被单品完爆。
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