《地求生大逃杀》中命中敌方不同的身体部位造成的伤害是不同的,并且在有防具的情况下还会有伤害减免,所以许多玩家在游戏时不太了解该瞄准敌方的哪个身体部位才能够造成最大伤害。今天就为大家分享一篇“爆锤吧务”讲解的《绝地求生大逃杀》各部位命中伤害判定一览,一起来了解一下吧。
注意:图中的数据是穿三级套下面的数据,一级套、二级套和裸体可自行换算。
在游戏中,三种头盔,和三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。
虽然可能在视觉上有所差异,但是在游戏判定上,是完全一致的。
头盔=250%*(100%-头盔减伤),三级头盔=250%*(1-55%)=112.5%
身体=100%-防弹衣减伤,三级防弹衣=100%-55%=45%
关于脖子一直以来争议很大,经过实际测试发现,脖子不受头盔和防弹衣的保护,并且判定为躯干承受100%基础伤害。
屁股和裆部和脖子是一样的,所以平底锅护菊神器4级防不是浪得虚名。
四肢的减伤为了50%,所以很多时候别看别人光着身子,你5.56毫米子弹打在人家四肢上4枪都活蹦乱跳的。
另外头盔和防弹衣的耐久度减少和网络延迟挂钩,有时候还挺久的,要等几秒呢。
防弹衣的耐久度减少=基础伤害,头盔的耐久度减少=基础伤害*250%
并且耐久度为1时,仍然可以抵挡1发子弹的全额的伤害。
(喷子是例外哦,因为喷子1发子弹内含有9颗弹丸,游戏会先计算先前的一部分伤害此时防弹衣会破裂,然后再计算后面弹丸的伤害)
没有显示爆头击杀,并且一发入魂。
防弹衣和头盔没有任何破损。
说明脖子不是头,其次脖子不受防弹衣和头盔的防护。
然后我用AKM射击他的脖子,我们知道AKM的基础伤害为48,很明显,佐证了我的上述论证。
屁股一发入魂。
Kar 98K打二级头,残血三级头的测试。
同样都是S12K,射击同一个部位,不同的是,第一次的三级防是满耐久。
第二次的三级防只有20多的耐久。应该是27吧。
我们可以清楚的看到,第二次,是三级防先消失了,然后角色才倒地的。
正是因为有一定的延迟,让我们看清楚了这一幕。
可以看到角色的血条也是先扣了一大截,最后再扣了那一段的。
再上两张4倍压抢的GIF。
慢速点,可以看到基本上都是等准星自动回落之后再打的。
因为对方没有看到我,我就尽量瞄准头部了。
纯手工操作M16A4,4倍连点。
压抢的时候准星会上下左右晃动。
11发子弹大约用时2S。
因为我不是职业选手,所以压抢会上下左右的晃动。如果是职业选手的话,就会比较平稳。
如果是利用了某些软件,那压抢就是很机械的很精准的。如同机器重复一般。
然后再分享几个大跳的图,有些地方其实不需要大跳,直接跳到边上的物体就可以跳出窗口了。
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