1.致命 对XX等级以下无盾部队有一定概率造成双倍伤害,目标超过等级概率减半! 评分:A 分析:无论是加成普通攻击还是技能的伤害都是特别出色的,翻盘神技! 2.精准 攻击XX兵力以上目标时,...

1.致命

对XX等级以下无盾部队有一定概率造成双倍伤害,目标超过等级概率减半!

评分:A

分析:无论是加成普通攻击还是技能的伤害都是特别出色的,翻盘神技!

2.精准

攻击XX兵力以上目标时,攻击力增加XX值

评分:B

分析:发动条件并不算苛刻,速度快的将领可更好的削减敌军兵力!

3.韧性

防御力增加XX

评分:B

分析:很常见的一个技能,中规中矩 提高生存离,防御力加成较低,在目前攻击力数值未平横状态下基本没撒用

4.速射

对X级以下的骑兵有XX概率造成2次攻击,目标超过等级概率减半

评分:C

分析:发动条件苛刻,仅限于普通攻击,垃圾特性!

5.骑术

攻击增加XX值

评分:B

分析:常见特性技能,中规中矩,提高的攻击力可以加成技能伤害,但是加成较少,在目前版本攻击力增加比较强势!

6.护体

受到近战攻击时,防御力增加XX值

评分:B

分析:触发条件简单,增加防御力较多,但在这个版本的条件下弱势不少!

7.践踏

攻击时同时对相邻步兵造成XX值伤害

评分:C

分析:中庸的一个加成伤害的技能,伤害不高,且无法受益于技能伤害!

8.压迫

攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加XX

评分:B

分析:技能发动条件简单,但是攻击加成高,技能收益,在目前版本形势下很不错的技能!

9.立盾

受到远程攻击时,防御力增加XX值

评分:B

分析:技能发动条件简单,防御力增加较多,但是在目前形势下,防御力不够强!

10.盾击

受到XX级以下近战部队攻击时,有XX概率进行反击,目标超过等级概率减半

评分:C

分析:目前版本下,反击不增加怒气,而且盾兵本身伤害不高,一点皮毛!

11.扩编

兵力增加XX

评分:C

分析:兵力增加少,基本无任何增益!辣鸡技能

12.灵巧

受到X级以下目标攻击时有XX概率进行闪避,目标超过等级概率减半

评分:C

分析;同等级基本上无任何闪避发生,打小朋友倒是非常好用,但是打等级低的真的需要这个技能么?

13.迂回

攻击有盾目标,攻击增加XX

评分:B

分析:发动条件较好,攻击力增加较多,在当前版本下攻击力优势很大!

14.格挡

受到XX级以下近战部队攻击时有XX概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半

评分:A

分析:近战部队触发条件还算可以,概率也还不错,可目前输出强力职业一般为远程部队,所以技能形态虽然不错,但版本不友好

15.保养

每回合行动时回复xx兵力

评分:A

分析:强大的回血技能,回复比例多,无奈现版本并不会出现持久战,所以作用不像想象中那么强大

16.狙击

攻击无盾单位时,攻击力增加XX

评分;B

分析:触发条件简单,攻击增加较少,比较中庸的一个技能,因为版本的缘故,攻击力很重要

17.速射

对XX级以下的骑兵有XX概率造成2次攻击,目标超过等级概率减半

评分:C

分析:技能触发条件较好,触发概率低,且因为现在版本原因 不实用

18回射

受到XX级以下远程部队攻击时有XX概率进行反击,目标超过等级 概率减半

评分;C

分析:后排被对地方后排打到的时候基本上是秒秒秒了,所以目前版本这类技能就显得特别没用,触发概率低

19动员

兵力增加xx

评分:C

分析;和扩编一样性质的技能,感觉妈的智障

20重箭

攻击重甲目标时,攻击力增加XX

评分:B

分析;技能触发条件一般,攻击增加一般

21箭术

增加攻击力XX

评分:B

分析:常见特性技能,中规中矩,提高的攻击力可以加成技能伤害,但是加成较少,在目前版本攻击力增加比较强势!

22枪阵

攻击骑兵时,攻击力增加XX

评分:B

分析:技能发动条件一般,攻击力增加较多!很不错的技能

23胆气

攻击力增加XX

评分:B

分析;纯加攻击力,加成较少,但依然强力

24逼退

受到骑兵攻击时,防御增加XX

评分:B

分析:防御增加较多,但脆皮职业还是脆

25冲撞

对XX级以下的步兵目标有XX概率击退,退路受阻则伤害加倍,目标超过等级概率减半

评分:B

分析:有条件限制的致命,所以就不厉害了

26破甲

攻击重甲目标时,攻击力增加XX

评分:B

分析:触发条件要求一般,伤害增加较多