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  各位小伙伴,大家好,最近我在游戏里看好多玩家都不会加点努力值,并且我发现这个游戏努力值加点还是有点不一样的,这边我就给大家科普努力值点法之类的问题。

【消费资源】

63点进阶 20初级沙包
126点进阶  100中级沙包
189点进阶  200大级沙包

第一阶段(0-63点)  5点努力加1点
第二阶段(64-126点)  10点努力加1点
第三阶段(127-195点)  20点努力加1点
第四阶段(196-255点)  50点努力加1点



【收益】

第一阶段(0-63点)  1点努力加点0.5非生命属性,加1点生命属性。
第二阶段(64-126点)  10点努力加1点,加2点生命属性。
第三阶段(127-195点)  30点努力加1.5点,加3点生命属性。
第四阶段(196-255点)  50点努力加2点,加4点生命属性。

第一阶段(0-63点)  合计收益31.5非生命属性,加63点生命属性。
第二阶段(64-126点)  合计收益94.5非生命属性,加189点生命属性。
第三阶段(127-195点)  合计收益198非生命属性,加396点生命属性。
第四阶段(196-255点)  合计收益438非生命属性,加636点生命属性。



【加点思路】

  63点前的0.5属性在界面是不显示的。但是
存在,我在点努力值的时候有出现过属性跳涨的情况。

  生命属性的加成并不是很理想,甚至可以说很鸡肋,但对于抗性高而生命不是很多的pm还是很适合去搞的。像 勾魂眼这类。

  因为算法是以分段函数进行计算,所以说加点不用像前几代一样以252大法走遍天(之前没注意努力值属性具有成长性。),像一些打手的努力加点可以双255收益最大。

  比如 火鸡物攻+速度双255、目前未开分支进化的m 超梦特攻+速度双255。



  另一种是极限物盾或特盾的类型,除了个别宠是我们需要考究的。我推荐你们还是生命+单防255的点法,不过如果你的宠只要血量够多,双耐修正255的玩法会比上面的那种点法收益更高。比如 卡比,181血量很爆炸,足够撑住自身,所以我们考虑双防加点的玩法抗性更高。

  但实际面板上种族的拉生命属性的差距并不是那么大,只是卡比这个属性让他自带一发超过255的努力属性,极限生命提供的生命加成和防御属性相比是相对较弱的。

  但个别盾,像 沙奈朵这种特盾,除非你是硬是要他走极限打手,我们会考虑生命和特防之间均衡的计算。

  我这里擅自参考我无修正相关的53级紫+1的3星沙奈朵【生命=2012】、【特耐=1654】以及【特攻=1655】的数据进行计算。(这个阶段大家一般进度会卡在这里。)

  我们考虑加点努力值的区间是63-126,即94.5-198的非生命属性和63-189的生命属性。

  当我们和对面修正相同特攻相关项时,我们的攻防系数比为1,假设对面影子球,80威力、克制2倍、53级(等级影响系数:3.8125,之前计算没有考虑1级面板的宠,公式出错了。)。打出的伤害是610点,极限吃3下。

  当我们修正生命项时生命为(2075-2201),我们的攻防系数比为(约1.06-1.11),假设对面影子球,80威力、克制2倍、53级(等级影响系数:3.8125)。打出的伤害是(647-677),同样也是极限三下。

  从剩余血量看看,前者极限剩余182点,后者剩余(71-170)点,同为126时,这样的收益就会拉开出差距,并且后续计算中,努力加点到255点,加点生命剩余血量会更多。

  所以说像这类血量较少的特盾,如果考虑抗下一刀伤害的 生存,可以选择走生命加点的玩法。

  但具体也是有看定位,我们努力加点目的是为了抗更极限的伤害,并且生命的收益同时对 物理抗性效果是关的。


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