骑士技能分析
剑士阶段加点
狂击:一转之前的骑士,唯一能够算得上输出技能的只有一个狂击,而狂击1-5级是7点SP消耗,6级以上就变成了15点,带有眩晕效果。眩晕效果说实在的,很一般,就算点满30%的概率勉强够看,但你挂机的时候是根本不会需要那点眩晕来帮你减少伤害的。而翻倍的魔耗对于前期没有钱堆蓝上限和没有牧师跟着的骑士来说是致命的——这会导致你的技能释放频率降低一半。所以剑士狂击点5级就好。
暴怒:建议1级,打西裂可以偶尔用用,平时挂机不考虑,毕竟30点SP的消耗量根本挂不动,用一下就是一瓶蓝。暴怒之后还会提到,某个时候有奇效。
挑衅:1级的时候不要乱用,会死人的,会死人的,会死人的,除非你带了个高级的奶妈不然谁都救不了你,1级在裂缝里开了以后后果严重……平时打mini也不要随便开。5级的话就可以随便开了,但是只有3秒,10级以后6秒比较稳,骑士阶段建议洗点后加满,剑士阶段由于技能点的问题可以先9级。
霸体:纯粹是为了钢铁之心点5级,平时没啥特别的用处,从怪堆里脱身倒还算可以,但40级前被怪围杀的机会不多。
剑术修炼:在你的武器换成枪之前必须满,换成枪之后,因为46-56的看板里经常有打蚂蚁的任务,所以要是不急着洗的话留着也未尝不可。
快速回复:这个是骑士抗怪的基本,必满。
建议加点顺序:狂击1 - 剑术10 - 快速回复10 - 狂击到5 -暴怒1 -挑衅9 -霸体5
挑衅可以提早点一级,打裂缝的时候装装样子,不过现在西裂经常有人为了刷友情带新人所以其实不点也无所谓。
骑士阶段:
刚转职成骑士的时候,由于job不够高,还没有办法马上换成枪,因此还需要用剑一段时间。就算你最后想走敏剑的路线,建议这个阶段还是用枪,大不了之后洗点洗技能,因为连刺的效率真心完爆剑速增加和灵气剑。
反击:
首先反击这个技能比较蛋疼,个人不推荐点,当然也有点满然后纯反击打怪的套路,但问题是点满之后就算靠高攻速能反击出多次,也只计算第一次的伤害(虽然后面几次跳数字但是没有伤害)所以没什么意义。但是,反击被触发之后下一次敌方的攻击必定miss,因此也有点1级的玩法用来打boss。
怪物互击:
有点微妙,因为它是骑士唯一好用的AOE技能,耗蓝量是暴怒的一半,但是伤害比暴怒高好几倍,而且适合拉怪之后一起打。但是,由于骑士在团队里的定位一般是T,而T是不需要输出的,所以这个技能在组队打MVP或者裂缝的时候没有价值。而且,你挂机的时候也不可能拿这个技能挂机,所以其实有利有弊吧,我个人是加满的,但是完全可以把这10点投资到骑乘战斗和骑乘训练上面。
钢铁之心:
5秒效果25秒CD,但是效果拔群你值得拥有。减伤加魔防,打boss的时候各种舒服,还有打裂缝要是一不小心怪引多了也可以开这个撑一下,挂机就别开了,毕竟也不缺这点防,耗蓝还很高。
灵气剑:
不建议点,除非有多的技能点。这个技能加的是普攻真实伤害,而大部分时候你挂机如果有牧师能无限刺我相信你是不会想挂个普通攻击在自动技能里面的,会让效率降低一半左右,所以对于枪骑很鸡肋。敏剑的话效果应该还可以,但是实在是不推荐骑士阶段就敏剑。
剑速增加:
没换枪之前一级,可以加很多攻速,换枪之后就是没用的技能了,除非3转后要点格挡需要这个5级前置,不要点这个技能。
长矛熟练度和连刺攻击:
满,不解释。长矛熟练度比剑术要高一倍的奖励,也就是80点,而连刺攻击对于大体积魔物的效果十分优秀,而枪打大体积魔物的伤害也是100%(小和中只有75%),所以点满后相当于7点sp可以打出600%基础伤害,配上加伤的卡和属性石头就更高了。
骑乘战斗:
要不1级要不5级,1级纯粹是为了能上鸡作战(怎么这么别扭),5级的话就是为了点后面的骑乘训练拿大型魔物+20%(5级骑乘训练)的奖励。之前说过了,不想点互击就点这个吧,点满了相当于一张卡片完全不亏的。
骑乘攻击:
稍微对骑士有点了解的人应该都知道这个技能很废,所以不要点……你的神技是连刺攻击。
什么时候换枪呢?建议至少在枪术训练5级,连刺1级之后再换,至少你要保证你的输出不比用剑的时候要低才行。
所以骑士阶段的时候加点顺序是:
剑速增加1-骑乘1-枪术熟练5-连刺10-枪术熟练10
之后顺序比较自由,喜欢怪物互击就怪物互击5-钢铁之心5-怪物互击10-剩下点到骑乘里,也可以怪物互击只点5级,点骑乘
或者钢铁之心5-骑乘战斗5-骑乘训练5
要是之后不想洗点也可以把剑速增加点到5然后之后就可以直接点剑术格挡。
骑士领主阶段:
我还没进阶所以不好评价,以下是看网上资料之后的感受。
集中攻击:
这个技能的团队霸体效果很一般,加的攻有20%,因为相对于别的技能来说这个技能效果已经是很不错的了,所以可以满。
领主光环:
又叫爸爸光环,是骑士领主的招牌技能之一,让你的队友感受到如鬼父……啊不慈父般的关♂爱,点满后可以使全队物伤+20%,虽然对于法系没有用,但是可以使刺客和猎人的输出得到极大的提升,所以点满。
伤害增压:
因为没有灵气剑前置不考虑,本身效果也一般。暴击流血效果按百分比扣血很强,但是对属性和装备的要求就很高了……
巧打:
就是个逗比技能,不仅伤害低,而且附加的状态里面也有一个是必定暴击的增益效果,对,是敌人必定暴击你,真不知道设计的时候怎么想的……
剑术格挡:点满后50%几率格挡100%伤害,神技,需要装备剑是个问题,基本上装备了以后就没啥输出能力了,所以打团的时候当t就拿剑,平时挂机拿枪
这里要指出的是,剑术格挡需要5级剑速增加,而剑速增加需要5级剑术精通,所以进阶后如果之前把剑术给洗了的还要洗回来……有点蛋疼,建议二转之后如果要洗点就狂击5级吧,10级用不到的,剑士部分就5狂击1暴怒5剑术精通10自然恢复10挑衅9霸体就好。然后和骑士阶段挤出5点给剑术增加就能点剑术格挡了。
螺旋刺击:虽然连刺那么厉害,但是这个并不强,最主要的原因是1秒吟唱+2秒延迟使得技能频率太低,完全不实用,而且打小魔物有伤害加成……但问题是枪打小型魔物只有75%伤害诶??
正义裁决:加攻击的被动,点满至少能加100点左右的伤害吧,性价比不错,和别的比起来算很好的技能了
生命点燃:一开始我以为这技能很强,结果算了下就算20000血1000蓝吧(基本上达不到这个面板数据)开了也就600不到的秒伤,这个对于boss来说简直是毛毛雨,又不好开着挂机。而且这技能坑爹的地方在于,升级不加伤害加持续时长……那有个毛用啊!最多1级不能再多。
狂怒之枪:春哥技,一秒变小强,但是最好有人配合不然开了以后太脆,血再多也秒躺。300SCD是硬伤,注定了这技能是一次性的,很不实用……
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