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NO6:杰斯兽


   杰斯兽是第一个暗魂的16数码兽,刚出的时候也是备受争议,输出伤害尴尬,后来经过了修复调整伤害后,体现出来了策划亲儿子的身份地位,基本上是秒杀其他数码兽的,也一度称霸了王者争霸的主宰地位。其被动技能也极大的扩展了杰斯自身的各种buff属性。


个人观点:虽然现在不少玩家都说,杰斯比不上阿尔法,说杰斯伤害没以前那样爆炸了,但是其作为暗傲队伍来说,也是不可缺少的主力数码兽之一,暗傲队伍基本上都是技卡,技卡输出也相对较低,然而杰斯兽就能弥补这点不足的地方,毕竟暗傲队伍打的是持久战,杰斯也是属于越战越猛的数码兽,不仅仅是在暗傲队伍,在不少四魂队伍里,杰斯也可以当做强力的输出,我认为杰斯还是可以继续主力培养的。


NO7:阿波罗兽


首先,阿波罗兽的话,我是没有的,我也没有太多的体验,我只是帮我们区大佬代玩的那1周多,用了下,只有一些浅表的分析,各位大佬勿喷。阿波罗兽的话,我感觉比起恶魔来说,竞技场的实用性好像也有所不同,(也或许是错觉吧,因为个人比较喜欢恶魔多点,加上用阿波罗的时间也不算太长),主要还是适用于争霸中进行消耗战用,虽然现在暗傲队伍也有用阿波罗当防卡的(因为其跟杰斯是一样的斗魂效果),但是单单论防御的话,我觉得比起颅骨的话还有欠缺的。加上现在的阿尔法兽的出现,导致阿波罗兽的地位也偏向了恶魔兽,成为了二队的防卡。


个人观点就是阿波罗兽的话,现在地位太尴尬了感觉,毕竟后面的2个防卡的综合实用性都比其强不少,也成为了更优先考虑使用的对象。不过在争霸的1V1中,也还是算得上出类拔萃的,比如打打恶魔啊,炎巫师啊,天使海龙啊这类的,也还是可以的。当做1队的主防卡使用的话,就有点尴尬了,但是在暗傲队伍里,则靠着自身的恢复效果,也还是有一定的给自己进行续航的支撑能力,因为焰狮的话就是固定的回血,不管他打谁,都是恢复自身18%的生命。(没觉醒武器的话是12%).


NO:8:杜纳斯兽

杜纳斯兽是第二个核心数码兽,也是新阵容——暗傲的核心数码兽,杜纳斯兽也是唯一一个暗魂的16攻卡,但是他的输出却感觉对不上攻卡这个定位。。论输出,比不上小丑,有的时候还比不过黑龙打出来的伤害,论防御啊,又没暴龙小丑经打。。总之就是贼尴尬。。。但是他牺牲自身的必杀抗性,提升队伍其他暗魂数码兽的必杀伤害,这点的效果还是毋庸置疑的。如果队伍有V龙兽的话,必杀效果会有一定的好转。

个人观点就是如果打算走暗傲队伍的友友,别期望他能有多少多高的伤害了,毕竟我感觉他就是牺牲自己,成就他人的数码兽,感觉杜纳斯兽的话比较偏向辅助,而不是输出的攻卡数码兽。定位感觉技卡更适合杜纳斯兽。。走暗魂的话,需要输出的话,建议还是带个杰斯来弥补伤害不足吧。


NO9:究极V龙兽


V龙兽刚出的时候,也是非常的热门的,配合VZ兽的双控制,一度称霸了竞技场和过图的主流队伍,直到龙帝跟阿尔法的出现,才慢慢的导致竞技场走向了下坡路的趋势。百分之一百的控制率,灵魂灼烧,比起VZ的不稳定来说好太多了,对防卡还有降低其30%的防御能力1回合,灼烧也是血越多,灼烧也就越疼。

个人观点就是,虽然现在双V的控制流走向了下坡路的趋势,但是在过图以及一些副本挑战当中,其地位依旧是无法被撼动的,就目前来说,对于不少副本也需要像双V组合这样的控制队伍来进行满星通关。再者,其被动对炎巫师,小丑皇这些也是有着加成效果的。



NO10:顽固兽

顽固兽的话,是作为一个加强四魂的存在,有了他的四魂队伍,变得也是格外的难打,并且小丑+顽固的四魂三暗组合队伍,也是不少玩家的选择,这样的队伍无论是转型还是继续走下去,都还是很不错的。队伍中存在四魂,则必杀提升全体百分之20的控制和百分之10免伤率(武器觉醒后提升25的控制率和12的免伤率),这样一来,队伍也变得更加的耐打,存活时间也变得越长。


其被动技能也大大的提升了自身的存活率,其次小技能造成的灼烧效果也是非常的疼的,每回合损失6%的生命值,持续2个回合。


个人观点就是顽固大叔为四魂队伍带来了春天,不再是任由傲世队伍随意的宰割,让四魂队伍也有了与傲世队伍进行一定程度抗衡的力量,让傲世队伍不再一家独大。在不改变原有队伍发展路线的基础上,进行队伍的调整,顽固的伤害虽然不算很高,但是其小技能的触发率还是很高,并且提升了队伍整体的控制率,对于用天使雷克斯杜纳斯这类控制流队伍的友友来说,也是很值得拥有培养的。

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