在本次科隆展Devcom 2017上,“吃鸡”游戏《绝地求生》创始人Brendan Greene举办了一个演讲,讲述了很多话题。这其中讲解最多的则是工作室正在使用的技术,包括游戏进一步的优化和虚幻引擎...

在本次科隆展Devcom 2017上,“吃鸡”游戏《绝地求生》创始人Brendan Greene举办了一个演讲,讲述了很多话题。这其中讲解最多的则是工作室正在使用的技术,包括游戏进一步的优化和虚幻引擎有关的技术讨论。

《绝地求生》将加入新曲面细分技术 新地面贴图更真实

在演讲结束后,Green在个人**上展示了他刚才演讲中谈到的其中一个系统。在曲面细分技术的帮助下,《绝地求生大逃杀》的新地面贴图大大改进,看起来更加真实。

Greene透漏,游戏的曲面细分系统正在开发中,何时更新推送到游戏中暂且没有确切的时间点。不过玩家可以先看看新的地面截图。

另外,《绝地求生大逃杀》最近还加入了NVIDIA的HBAO+环境光遮蔽技术和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,开启后可自动捕捉玩家的精彩击杀时刻。

开启前后对比:

《绝地求生》将加入新曲面细分技术 新地面贴图更真实

《绝地求生》将加入新曲面细分技术 新地面贴图更真实

《绝地求生》将加入新曲面细分技术 新地面贴图更真实

《绝地求生》将加入新曲面细分技术 新地面贴图更真实