虚荣新英雄雷萨上线已经有一段时间了,期间关于雷萨的攻略也有不少,但这些攻略都比较简略,今天整理了大神玩家“狂热者号角”的经验贴,大家可以一起看看。
世代相传,焚烧一切————雷萨
【1】背景故事
按照一贯的虚荣vainglory传统,每一个新英雄都有自己的关系链和背景故事
但是雷萨目前没有放出文字版的背景故事
但是已放出彩蛋版的视频背景
首先可以看到格瑞斯找到雷萨来求助
请他引导自己的儿子
而他的儿子后面直接点明为萨缪尔
也就是说雷萨于萨缪尔是父子关系
且关系不是很亲近
其次,雷萨还有一个原配妻子,但是关系同样疏远,在萨缪尔的背景故事里可以看到萨缪尔跟母亲已然14年未见,而雷萨也是从他4岁起便没有见过萨缪尔,后来开始花天酒地的生活
再次声明,莱拉是萨缪尔养母,并非生母,雷萨也不是莱拉丈夫(应该吧)
萨缪尔生母是大法师萝拉,养母是莱拉。莱拉和雷萨是旧情人,后来被萝拉利用权威拆散了,莱拉苦心经营的城被叛逆的口口尔一把火烧了;送口口尔去参加法师考核然后口口尔跑了;在交替命运里还被兰斯一个1技能戳死了。
从后续再一次看到雷萨被希望去引导他的儿子走上正轨
但是出于某种原因,雷萨好像不愿意如此去做
而格瑞斯却很坚定的表明你应该如此去做
雷萨的实力由此可见非同一般
最后雷萨接受了格瑞斯的请求
决定去找萨缪尔
这段视频也就结束了
而世代相传,焚烧一切就变成了他们父子的一个,某种意义上的连接
而之后又是新的传记,新的开始。
雷萨是难得的一位法系刺客,又有着十分英俊的外表(看起来比他儿子帅多了)所以一出道就受到很高的关注,又因为挥着迷一样的火流星而又引起一阵骚动
【2】前言
同时也打破了vg刚出就加强的记录,所以这个英雄大有搞头
【3】技能分析
雷萨的每一个技能包括被动都与普通攻击有着紧密的联系,这在之前是前所未有的,所以注定了该英雄是需要很精妙的操作与连击来使伤害最大化,那么先从被动开始说起。
被动地狱火
简单讲就是一个类似debuff的附加
雷萨的1技能与大招会给被命中的敌人(小兵炮塔海怪除外)附加(大招先消耗再附加,后续会讲)一层(最高一层)的地狱火(持续时间还算可以,不长不短)
这个地狱火会在雷萨下一次的普通攻击后引爆
造成十分可观的伤害
再看基础数值
移动速度十分可观
在近战中手也算不短
护甲值也是“主流水平”
一技能烈焰红唇【误】
向正前方发射一条火
第一个命中的大型目标造成伤害并停止(小兵不算),并附加一个地狱火
范围个人觉得蛮OK
尤其是在overdrive后会有9m的距离,射速也很快,判定范围也不小
作为一个poke技能来说很棒了
就是要注意一下蓝耗,十分的捉急
如果操作很稳的话持续消耗是很痛的
一技能小技巧:
开局之前用1来叠破碎也是个很好的选择
1技能打到人后会中止并有声效,用来试探草丛位置也是可以的(尽可能不要脸探)
1技能开团的时候尽可能贴脸给对方脆皮,由于判定过大很容易让辅助挡下,很伤
1技能在对线的时候用来拉兵线也很方便
二技能幽灵鬼步
非常实用非常秀的位移技能
2次中间cd非常短,秀起来很舒服,堪比vox的1技能
同时一次团战中的多次闪现给予了该刺客非常高的灵活度和容错率
在团战中可以通过2来调整站位尽可能保全自身
2技能配合被动的伤害可谓爆炸,不吹
同时2技能位移中的伤害不可忽视,落地平a无前摇还有较高伤害
由于cd填充时间很长,所以一定要把握好最佳释放时机来为团战获得优势
二技能技巧:
开团前一定要有蓝且2次闪现全部填充
2技能如用作走位则尽可能躲避指向性高伤害技能如珠儿星妈的大等等
2技能若作为输出则最好能刮到对面输出位造成伤害
2技能位移并不长,所以一定要看准位移过去后是否能打到敌方英雄,不然多尴尬不用我说
2技能最好别一次用完
和黑羽大同理
2技能可以穿部分墙壁,基本和vox一样故不配图介绍
大招天降正义【误】
作为火法的核心技能,可以代替普攻引爆被动,同时还有免伤,后续普通攻击爆炸输出,因为大招能扛能打所以具有两面性
在开团中如何合理使用大招便是十分重要的事情
如果把大招作为输出技能来用的话那么注意
1,大招初始ap加成并不高,因此裸 体跳到人堆里伤害几乎为0,尽可能跳之前叠一下被动,伤害会很可观
2,大招可以代替平a引爆被动弥补了小短手够不到人,因此可以先用1给输出叠被动后开大引爆再叠加再平A引爆使伤害最大化
3,跳大后平A附带被动(两下一次,一次叠加一次引爆),因此尽可能别和1技能重复叠加
4,跳大尽可能看一下走位,以免判定范围本来不大别人还有位移躲掉
同理
如果把大作为一个防御,逃跑技能来的话也要注意
1大招可以在落地前免疫伤害控制,但是不能取消原来的持续伤害,因此如果被酒枪大到后快死了跳大没啥用,该死还是要死,所以如果没能成功躲掉酒枪大就别等一丝血再跳,早起跳后续生命值护盾或许还能帮你扛过死亡7秒,鸟人火龙等引燃同理
2尽可能等指向形技能的抛射物快击中自己了再跳,不然落地接技能就很尴尬了
4逃跑的时候尽可能往远了跳
最重要一点,奶和跳大不可兼得
你的跳大可以躲掉队友的奶
【4】英雄定位
技能说完了下面我们来谈一谈火法的定位
首先火法是一位刺客,刺客刺客伤害固然爆发高,说不高的肯定是没有好好打
那么打野是标准套路,火法个人觉得前中期以及部分后期防御没太起来的时候都不算弱势,强势不强势分阵容,但是短cd的1和普攻引爆伤害肯定很痛
打野可以很快刷级,同时配合抓线十分的方便,12A基本半管,配合辅助带走应该没问题
但是,火法因为有位移和清兵比较强的1,用来对线也是OK,楼主亲测对线很舒服,一技能的存在可以很好的控线与清兵,2技能可以配合输出与逃跑,这让火法被抓死的概率大大降低同时可以依靠对面输出对你小短手的侥幸心理来击杀对面,具体方法后续说明
所以对线的火法也是有很强的实力,同时线上的高经济可以让火法快速发育更快切掉后排
至于装备走向,由于没有ad加成且手比较短
楼主不建议ad
【5】出装加点实战
接下来就是出装方面的部分讲解
由于每一局对面和自己的阵容都是不固定的,同时顺风逆风也不一定
楼主就只放最终装备,出装顺序依阵容来定
首先是打野火法
开局双水晶暴力出门
最终出装有多种选择,见下方
首先破碎必出,不然稍微后期一点就打不了了,顺序为输出大件第一个或者第二个
其次就是秒表
很多人会觉得秒表一点jb用都没有
其实不然,秒表的被动40%法强还是很过分的,更主要的是火法吃技能与普攻的搭配,如果技能cd太长,则无法高频率打输出
切记??火法不是塔卡,打完一套你没法跑那么快等下一套,一套爆发后尽可能很快又一套爆发,你要一直站着而没法隐身跑出去,大招不能随便跑路,所以秒表是一个十分适合火法的装备,无论在poke叠破碎,还是团战打输出,解决没蓝危机,都十分重要
大水晶用来打爆发,面对对面不针对你做防的时候裸水晶可以直接暴力输出,但是切记后面要做破碎,不然玩不了的
霜染粘人不解释,可以代替大水晶,但不能代替秒表,秒表补蓝无可代替
骷髅头特殊局势特殊用吧,个人觉得没有太大意义,吸血没有很明显,伤害也不高,续航远不如秒表,爆发的火法好像的确不太适合
最最最最最后说一下余震!
这个装备很多人觉得特别特别适合这个火法
但我真心觉得并不是如此
其中有一个很重要的原因就是余震冷却1.5s
火法连招不会给你空1.5s那么久的
比如:开团后我1消耗后我有一个余震
但是这时候我摸不到他,我就要开2上去爆发,这个时候就浪费了一个1的余震
有人说反过来就OK啦
先开2上去余震一下,等1.5秒再1????等1.5s再一下?
火法高频率连击意味着他没法很好的把余震伤害最大化,并且在打常手的时候还经常摸!不!到!
所以余震在我看来是打短手时的小爆发和小回复,但是遇到大长手余震我觉得还是算了
2肉1鞋还算标准
补充说明:
再说一下旗子,旗子个人觉得作用并没有很大,打野的话稍微慢点也没慢多少,2号野1(A)2A能稳定带走一个,剩下一个也不慢,而且旗子占位置,阻碍了火法的爆发
还有交流电呢也是用来打近战用的,大招之后追着人打伤害很可观
说一下加点
加点:开局1之后2,先满1后满3不满2
满1不解释overdrive超强
因为2的填充cd最后也只差2s,实际作用并不太大
但大招6秒buff时间明显很有搞头
so就这样了
此外出装说明:一定要尽早出护腕,火法被控很伤,虽然容错率很高,但是依旧很脆,同时均衡补防,不要一味输出,毕竟他一般来说跑路比较难,要么赢要么死那种???
同理:如果对方是近战,可以不用主1,但如果对面是远程,那么主1的overdrive肯定没有问题的
【火法天赋问题】
火法天赋其实没有哪一个特别强势,都算中规中矩
稀有护盾加成(烂大街)
史诗被动加成
传说综合大招加成
但是硬说哪一个强的话,我觉得史诗更好一点
看法不同但我觉得大招一直很难操作,而配合被动还是史诗天赋感觉更合适
建议天赋有就OK
没有必要升满
要升的话,2,3里面选一个吧,我建议优先升2
【连击】
现在下面再说一下连击技巧
雷萨的连击分为很多种种类
先来比较舒服的
打短手:
一、靠近后贴脸1技能后瞬间接平A,之后2技能从对方脸前穿到背后造成伤害并无前摇平A,之后快速拉开距离并等待下一波1技能的cd,途中走位躲避对方技能,1技能好之后可以再次重复上述技巧,之后看情况跳大平A粘人输出
二、可以留2技能保命,即一技能后平A后撤步,再1再后撤走位,不断叠破碎并看情况,再地方头上有标记的时候,破碎也起来了之后跳大,之后不追A,接12A
三、留一个2,也就是一技能后(A)2A,之后通过1来消耗并跳大平A接1,2技能留一段看情况追或打
也就是说对近战的时候,手里2技能剩余次数决定了你之后的打法,如果决定一次用光,那么一定要击杀,不然你走不掉,如果选择留2,那么就尽可能多消耗,多叠破碎
如果留1个2就要看清款选择追或逃
打远程:
打远程的话就最好不要奢望2技能刮人造成伤害了,基本上2过去能打到就是万幸
所以
一、1技能消耗叠被动后2技能到面前加A,之后撤离开来一段距离等待下一套
这一套是最标准的连击,必须熟练掌握
二、1技能消耗叠被动后等候数秒(被动没有丢失)1技能冷却快结束,后2上去A,并快速再接1并A,之后2技能选择追杀或逃跑,这一套伤害会很高,如果辅助没有来,可以选择2技能刺穿敌方并继续无前摇A(或者不引爆等后续),此时对方应该已经残,这时候预判走位跳大来引爆被动并快速接A,还带不走的话一技能也OK了,这时候一个1就能带走,再带不走的话……真鸡er丢人你退群吧
三、不叠破碎直接13连,即1叠被动,3引爆再叠,后2A引爆,后1(A)2AAAA…
这一套伤害全靠基础,所以前期装备好的话可以这么骚一把
四、傻 bi连,即:3AAAAAAAA,护腕,鞋子
雷萨在连击过程中一定要注意自身血量,不要一味追求单位时间内伤害最大化,更要考虑之后自己走不走的了,也就是说自己半血一下看情况跳大终结吧
护腕留着给控或者残血换血来使用,再不济也能跳大加鞋子跑路你说是不是
讲道理火法就是靠1poke,看情况2上去A一下就跑,之后找时机再一套,开团啥都不讲上去就一套肯定GG,当然,抓人的时候就是要啥都不管上去就一套,套的他怀疑人生
【实力对阵】
最最最后讲几个棘手的英雄对阵
现在比较棘手的英雄就有了如下几个
1黑羽(肉ad)
2阿尔法
3罗娜
4大嘴
5skye(霜染)
6伊德瑞
7鬼剑
8ap狼
1肉黑羽,豹子
对付肉黑羽的话,最好不要正面肛
不要被他2频繁消耗而是尽可能用1远距离消耗他
再他的3交的差不多的时候就可以上去打一套了
讲道理打不过的,克制就是难受,除非装备压制
豹子的话更是如此,面对爆发豹子尽可能留格挡挡1然后后撤防止豹子一套连击,之后会方便很多
否则就老老实实被送回家买装备吧
2阿尔法
除了1技能不断消耗之外的确没啥办法,你2过去一套她打回来一套你掉的**她多的多,简直血亏,所以有阿尔法最好拿她叠破碎,然后去切对面adc,别把自己当成战士,醒醒,你是个刺客
3罗娜
罗娜的话相对好一些,留着2挡大招就会舒服一些,有生命值护盾的时候不要打,还是用1消耗,护盾消退后再去打爆发,尽可能留着2和鞋子,多打几套你就会发现,还是tm打不过
4大嘴
大嘴制药不被他的1技能减速到
用2来换他的2,他暴走的时候你开大躲之后输出,他开大的时候你用2多,多poke其实可以55开(卢本伟),就看谁犯错多了
5霜染skye
哈哈哈哈哈哈一代亲女儿跌落神坛,但是照样粘着你打
所以人家开1的时候你就别顶,你不是二蛋,人家二蛋扛1不掉血,你可不是 skye的2用你的2去躲,对面1冷却的时候上去打一套,看情况跳大,打不过就跑,只要别扛着skye的1,我觉得还是有机会打一波的
6伊德瑞
如果是ad以德瑞的话,离他远点,远距离1他,他冲上来爆发就可以直接跳大,不然你就少一半血,之后开完大你觉得可以打,就打一套,打不了,趁着有生命值护盾赶紧跑,ap伊德瑞的话,躲一下2技能然后贴脸硬刚,没毛病的老铁
7鬼剑
小心点草丛,记得开2跑路
你要poke不死他要你何用
8魔狼
搅屎棍,尽可能别中它的2,开大的时候不要上,在对方发起团战的时候找到好的角度切入打一套
对付狼的话只能看辅助的意识和队友的配合了
还有诸多英雄,但无非就是用1poke之后找时机上去切,没有例外,有的时候要坦然的面对英雄克制,这本身就是一个游戏机制
更何况英雄克制可以靠部分技术弥补的
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