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展开《仁王》的战斗系统是比较优秀的,而且玩法也比较丰富,下面小编就为大家带来玩家“波塔斯基”整理的《仁王》战斗系统详解,从残心系统、打法出发,教大家如何使用“正义”的打法。
魂类游戏,甚至包括怪猎,他们的战斗有个共通的特点,就是先保持距离,等敌人先出手露出破绽,再进行安全的攻击。而仁王里面无论大怪小怪,甚至BOSS,他们的AI设计都是非常套路化的,他们的强度区别主要在于攻击硬直之后的恢复速度。因此,只要你足够谨慎,不贪刀,至少无伤单挑小怪和妖鬼是没问题的,它们每次攻击之后都有充足的时间给你砍(当然不会让你无脑一直砍),这导致仁王里的怪比魂类游戏简单很多,也很容易被套路,认清这点之后战斗难度会马上下降。
1. 残心系统
这应该是仁王与魂系列战斗系统最大的不同,也是阻碍新手和魂系老鸟的最大障碍。仁王的精力管理是相当重要的,无脑打空精力被敌人破防后会陷入一个相当危险的境地。
建议新手上来先练一练完美残心的时机,以及在比较简单的战斗里有意识的在一段连招后加入残心。
不要看着精力条残心,也不用看着身体周围的闪光残心,要训练自己把握完美残心的节奏感,什么都不看都能下意识残心的能力。这其实挺像节奏游戏,不管你消耗多少精力,完美残心的时机都是一样的,多练练自然就熟悉了。
如果你一时半会掌握不好残心的时机,至少也要多多注意自己的精力条,一旦精力条少于一半马上与敌人拉开距离等精力恢复才是安全的做法。
顺便讲一下负重,游戏里高负重不会影响你的行动,但会让你攻击的耗精非常高——这导致很多时候穿一套重甲比穿轻甲更危险,因为你的精力很快就空掉了,被破防落命的几率也大大增加。建议不是追求特殊玩法的新人尽量选择中甲,保持负重在绿色状态。
2. 人形耗精&强制倒地
同样的,面对人形敌人,他们一样会被我们打空精力破防出现短暂的喘气状态,这段时间是疯狂打伤害的好时机,可以提高我们击杀敌人的效率。
一般而言,上段攻击以及风神这类技能都有不错的削精效果,当然上段攻击耗精也不少,所以一般对手满精力的时候还是风神和绕背比较好用,对手精力所剩不多的时候再强制用上段攻击破防。
当然,对手切上段的时候,我们也可以以逸待劳,保持距离等他先出手,等他精力条空了补最后一下就好。这个时候手里剑就变的非常好用,经常有短兵交接你一刀过去对手闪开,跟你拉开距离的同时精力条也空了,这时候你砍他又看不到,怎么办?不要犹豫一镖撂倒接十字斩。
顺便再说说弹反技能,当对手切上段的时候,因为前置动作比较明显,你有足够的时间反应来弹他,可以拿来练习弹反时机。某些弹反技能是能强制让对手倒地的,这种技能最好用,因为马上可以接居合接追击再接居合,一般的敌人这时候基本已经死了。为什么我一个之前不爱用双刀的太刀控后面也转双刀了呢,就是因为太刀的胧被削的不能稳定倒地了,架起来没什么快感。
3. 妖怪耗精&混沌状态
妖怪的精力条跟人形不同,是紫条。有紫条的时候,妖怪一直是霸体状态,就是你打它无法打断它的动作,它可以强行揍你。紫条只有在常世里才会恢复,而且空了也不会喘气,但妖怪紫条打空后,任何对它的攻击都可以强制打断它的动作。
除了常规的攻击清紫条外,还有两种比较快的清紫条方法,一个是打破它的弱点,这个妖鬼一般是鬼角,轮人道是它的菊花闪光的部位;另一个是撒盐,游戏里盐可以快速清掉妖怪的紫条,当然对BOSS没啥效果,不要想多了。
虽然这两种方法在一周目基本够用,但后面怪迟早会越来越硬,伤害不够看的时候怎么办呢?这时候就要祭出终极大招——混沌状态
大家可能注意到了,自己在被火焰烧到时,身上会有余火燃烧,被雷电攻击到时,身上也会缠绕电火花,不同属性的攻击,就会给玩家上不同的属性状态debuff,火是持续扣血、雷是动作变慢、水土风好像是什么耗精增加之类的吧,因为不常用所以具体的我也没记住,而妖怪也一样会中这个debuff。
当你同时给妖怪上两种属性debuff时,就会强制让它进入混沌状态。混沌状态下怪的紫条会瞬间清空,防御力大幅下降,而且即使站在常世里也不会回复,之前皮糙肉厚的怪中了混沌后会脆的像纸一样。所以你可以常备一个带属性攻击的快速武器,比如雷刀,砍出debuff之后擦火符什么的狂砍,就有很大几率砍出混沌状态。不过比较尴尬的一点是如果怪血量不多,等你砍出混沌的时候它的血基本也见底了,所以只有在对付硬怪的时候才会用到它。
对于妖怪BOSS,由于你有99武器可用,守护灵会让99武器也附带不同的属性攻击,比较好用的方法是BOSS紫条快清光的时候普通攻击上debuff,上完不管紫条有没有空掉都开99武器上另外一个debuff,尽量安全的利用99武器的无精力消耗阶段输出,这也是速杀视频里BOSS看起来那么不经打的秘密之一。
4. 正义的打法
大家碰到被复数怪围攻的时候怎么办? 当你能跑的时候,永远是选择取消锁定,扭头就跑。仁王的怪AI比WOW的怪智力低的多,导致分离怪也容易的多。你完全可以在一堆怪扎堆搞不定的时候远远的放一枪秒个怪,然后等其他怪慢慢跑到你身边,这时候基本有些怪就要开始扭头往回走了,你可以轻松勾搭离你最近那个怪,然后欣赏它又想打你又时不时想扭头回去的囧态。而且仁王里的怪归位后血量不回满,观察方位往往也会改变,导致你拉一波怪回去后发现他们都用菊花对着你,你想捅谁就捅谁。有火的地方也可以勾引它们来回绕火堆,很多会傻傻的站在 火堆里向你扔东西,然后你能看着它慢慢被烫死,内心充满了正(yin)义(an)的快感。
当你身边有楼梯可以上房的时候,可以弓箭勾引大怪过来,然后跳下去来个落地斩,一般会扣掉大量的血量,顺便打爆弱点,趁怪还没起身时再追击一刀接个十字斩,或者干脆来个水形剑,都可以瞬间清掉血厚的大怪。
还有我们怎么 能忘了迟钝符呢? 给大怪上一个,然后跟它们玩死亡华尔兹,我就喜欢看着大怪拳头缓缓落下很想干死我又拿我无可奈何的样子。
其他的正义打法还有很多,大家可以在游戏里多多摸索,凭啥咱就得被制作人的恶意各种恶心,就得以彼之道还施彼身,正义打法才是这类游戏的精髓啊。
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