风靡世界的沙盒游戏我的世界中国版迎来了在中国的首次亮相,许多玩家此刻正在中国版游戏中尽情享受着自由创造的无限乐趣。其中命令方块是一个重要的道具,可以用命令方块做伪登陆系统,不知小伙伴们会不会制作呢?不会不要紧,今天小编为大家安利一些可以让你秒变大神的制作方法,一起来看看我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做吧,让你从此带妹虐菜无所不能。
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我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做
今天格外的勤快,把原来在1.8做过的登录指令在1.11.2重做了一遍,新版本命令方块不甚熟悉,请各位大佬多多指教,
今天要解决的是局域网联机里的一个问题:丢东西。我们发现在玩局域网联机时,游戏存档里数据是根据玩家名字来判定的。这就造成了一个问题:A玩家起了个名字叫:2333,然后下次B玩家也用2333这个名字进入别人的游戏时,就会读取A玩家上次离开游戏时的数据。这就会导致很多人的东西莫名其妙被偷等许多问题。于而这个命令方块登录器就可以起到类似于服务器登录插件的作用。
首先来说下基本原理:因为既然要登录就要输入密码,密码实际上就是一个积分,而能让玩家自行改变的积分只有trigger,所以这里主要用到了trigger指令。
当玩家首次进入游戏后,通过trigger设定一个自己的密码,之后把这个密码存储到另一个计分板上,下次再进入游戏时输入密码和进行比对。原理就是这样简单。
下面来说下具体指令及制作方法:
首先创建四个计分板:
01 /scoreboard objectives add tc stat.leaveGame
02 /scoreboard objectives add mm trigger
03 /scoreboard objectives add yz dummy
04 /scoreboard objectives add yz2 dummy
接下来先分个区后面好看:
这是全部的鸟瞰图,A区为世界出生点,B为主城位置,1到5是五个命令区。下面具体讲每个区域的分工及指令。
A区:是世界的出生点区域,大小21×21,需要在中心处设置世界出生点,保证新进入的玩家出生在石头区域上。xyz为中心点坐标。
/setworldspawn x y z
A区的特殊要求是下面的方块必须是特定方块,如果生存服建议用屏障(barrier)等
B区:主城区域
命令区1:
从①到④的指令为:(全部保持开启)
01 /execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-0.5 ~ stone 0 /scoreboard players tag @p add wzc
02 /execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-0.5 ~ stone 0 /spreadplayers -1054 -30 0 4 false @p[tag=wzc]
03
04 /scoreboard players enable @a mm
05
06 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=Item,r=5] {PickupDelay:0s}
第一条为标注此玩家未注册(注意检测脚下是石头,若换成其他方块自行更换),第二条为把玩家分散到主城(最好用分散而不是tp,因为还没有@s)。第三条给玩家改变mm积分的权限,第四条为禁止在未登录的时候丢东西。
此教程所有连锁命令方块为保持开启
命令方块做伪登陆系统
命令区2:
十二条指令分别为:
01 /testfor @a[score_tc_min=1]
02 /effect @a[score_tc_min=1] 2 1 250
03 /effect @a[score_tc_min=1] 8 1 250
04 /effect @a[score_tc_min=1] 11 1 250
05 /effect @a[score_tc_min=1] 18 1 250
06 /effect @a[score_tc_min=1] 15 2 250
07 /testfor @a[tag=wzc]
08 /effect @a[tag=wzc] 2 1 250
09 /effect @a[tag=wzc] 8 1 250
10 /effect @a[tag=wzc] 11 1 250
11 /effect @a[tag=wzc] 18 1 250
12 /effect @a[tag=wzc] 15 2 250
这就没什么可说的了,就是给未登录和为注册的玩家各种负面效果
命令区3:
从左到右分别为:
01 /testfor @a[score_tc_min=1,score_mm_min=1]
02 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p mm -= @p yz
03 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p yz2 0
04 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p yz2 -= @p mm
05 /execute @a[score_yz2_min=5,score_yz2=5,score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p add dl
06 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p tc 0
07 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p yz2 0
08 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /tellraw @p {"text":"","extra":[{"text":"登录成功!","bold":"true","color":"gold"}]}
09 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p remove dl
这是再登录时的比对过程,通过记分板的向加减,算出密码是否正确。具体计算过程见指令。(注意命令方块上的箭头缺口,条件制约)
命令区4:
命令依次为:
01 /execute @p[tag=wzc,score_mm_min=1,score_mm=99999999] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p add zc
02 /execute @p[tag=zc,score_mm_min=1,score_mm=99999999] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p yz = @p mm
03 /execute @p[tag=wzc,score_mm_min=1,score_mm=99999999] ~ ~ ~ /tellraw @p {"text":"","extra":[{"text":"注册成功!你的密码是:","bold":"true","color":"green"},{"score":{"name":"@p","objective":"mm"},"bold":"true","color":"blue"},{"text":"请牢记你的密码","bold":"true","color":"green"}]}
04 /execute @p[tag=wzc] ~ ~ ~ /scoreboard players add @p yz 5
05 /execute @p[tag=wzc] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p mm -5
06 /execute @p[tag=zc] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p remove wzc
07 /execute @p[tag=zc] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p remove wzc
选择器中的最小值1和最大值99999999限制输入位数
功能是在注册的时候讲玩家输入的密码存到另一个记分板上,等待下次进入游戏比对。
(连锁方块仍然条件制约)
命令区5:
两条指令分别为:
复制代码
用来给没登录和没注册的玩家提示。
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