一、配合
达到一定场次,玩到一定段位大家就会发现队友越来越重要,一个人决定不了战场的局势。配合显现的尤为重要。每个机甲之间都可以配合,我在这里个大家介绍几个配合效果比较好的机甲。
1、壁垒,金刚。肉盾是团战、抢据点必不可少的位置,优秀的坦克不仅要会带线,抗伤害,还要学会点亮。来配合后面的队友进行活力掩护。和坦克配合,或有良好的输出位置以及输出环境,在安全的环境下输出,胜率更高!前排抢据点,后排打输出,以风暴的强大火力输出支援很容易打出优势,给对面造成火力压制的效果哟!更何况风暴的大招可以无缝打到躲在樯后面的机甲!!GG
2、幽灵。大家会奇怪,怎么和刺客配合?刺客不是切后排??其实也一样,幽灵切后排必点会有对面的视野,在这种情况下,你也可以进行输出,应为你有幽灵打开对面的视野,配合幽灵。优先击杀对面输出,让对面前排孤立无援,前排就是一堆没有火力的肉了。刺客偷袭,后排支援,切断对面支援,这是非常好的开局压制思路,在前期就可以取得比较多的据点血量!
3、鹰眼。鹰眼的大招配合风暴,在军团里是没有人能正面接住的。跃迁机的轰炸以及风暴导弹早成的高额伤害即使是肉盾也是接不下来的。值得一提的是这两个机甲所造成的伤害都是范围性的。在一定范围内,在一定的时间内造成巨额的伤害,脆皮就更受不了了!!鹰眼的侦察机配合风暴来进行反制幽灵也是有效的防止幽灵切后排的手段。鹰眼的副武器短期、短距离高爆发可以有效对抗幽灵,配合的、风暴爆炸的AOE伤害,反杀幽灵也是经常的事情,毕竟幽灵被削弱了,不像以前的那么强势,单发伤害也是被砍掉了很多。现在不用太多的顾忌幽灵。毕竟幽灵也是个大脆皮!风暴大招丢给幽灵一个就可以瞬间带走一个满血幽灵。
4、哨兵。本人最不建议配合的就是哨兵了。因为哨兵和风暴一样腿短。、脆皮。如果为啥说可以配合,是因为哨兵的炮台以及加血技能。回血可以治疗风暴,增加风暴的持续输出能力,炮台的射程也可以弥补哨兵射程的不足,在远处对敌方造成伤害!
战地风暴、末日机甲有着超远距离的射击距离。而且,射击伤害不会随着射程距离而减少!为了平衡游戏,他们也付出了相对的代价——糟糕的机动,说糟糕是应为他们的机动是比坦克还慢。不过也理所当然,扛着重火力武器,相信跑的也不会很快,如果快了这游戏要幽灵怎么卖出去。。。。。所以说开局的走位对风暴来说是非常重要的。因为他决定了这局你输出的多少。要牢记风暴的伤害是范围性的,不是末日那种可以比拟的!!而且经过版本增强,弹道速度明显加快,使得远距离对目标的打击更为容易。
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