第1页: 展开 各位玩家知道《侠客风云传前传》中的伤害是怎么计算的吗?接下来小编给大家带来的是《侠客风云传前传》伤害公式计算方法介绍,希望对各位玩家有所帮助。 面板伤害=Dam...

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各位玩家知道《侠客风云传前传》中的伤害是怎么计算的吗?接下来小编给大家带来的是《侠客风云传前传》伤害公式计算方法介绍,希望对各位玩家有所帮助。

面板伤害=Damage值*UseAp值*Max内力值/500

套路值系数=2-2*对应套路防御/(套路值+对应套路防御)

实际伤害(未计算buff增益)=(面板伤害+2*装备伤害)*套路值系数

暴击伤害=1.5*实际伤害

注:

Damage值和UseAp值在mods文件的RoutineNewData里面可以找到招式所对应的数值。

根据公式计算,破甲比横练的收益高很多。假设自己100的拳掌,小怪也是100的破掌,如果小怪降低50破掌那就增加了它33.3%受到的伤害,如果小怪想要降低33.3%的伤害,那它的破掌必须增加到200点。

《侠客风云传前传》伤害公式计算方法介绍

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