沙盒游戏是近年的热门游戏题材之一,尤以去年开始爆发了相当数量的游戏,诸如《七日杀》、《dayz》等产品引领了FPS类沙盒的风潮,而《Rim world》、《Banished》则是典型的模拟经营式沙盒游戏,当然也有诸如《GTA5》、《如龙0》这样的3A沙盒大作。还有一些非常经典的传统沙盒游戏。
目前市面上的沙盒游戏,基本上分为“生存主题”和“对抗主题”两类。去年《H1Z1》在网络上的爆火证明了玩家对这类游戏的需求,不过虽然沙盒游戏在国内的传播度已经日渐高涨,但国产自研的沙盒游戏却很少能真正站上这个舞台,更不用说出海到游戏发达国家。究其原因,沙盒游戏因为自由度极高,对于开发者的数量、开发时长等都有很高要求,国内以手游见长,沙盒游戏的开发周期远超过一般手游,而独立游戏近年虽然成长很快,但独立工作室也很难支撑起较长开发周期的损耗。沙盒游戏便成了国产游戏一直以来的空缺地带。
不过国内制作的沙盒游戏并非没有佳作,最典型的代表就是2014年在steam上线的《星球探险家》,彼时正是生存类沙盒游戏风靡的时期,《星球探险家》一跃成为steam上国产游戏销量最高的一款。
而手游领域不无代表作,比如由深圳迷你玩科技开发的《迷你世界》。同样作为国产沙盒游戏,《迷你世界》立项并不如《星球探险家》那么早,但经历的波折却也不少,从几个人的小团队起家,开发团队经历了各种波折和磨难,推出这样一款高质量产品。与《星球探险家》一样,《迷你世界》版本迭代频率很高,几乎每个月都有大版本更新。为了能呈现最好的效果,团队花了两三年的时间自主研发一款基于C++的3D沙盒引擎。正如沙盒游戏的本质一样,从无到有的创造,需要耗费大量的精力。
《迷你世界》目前已经在海外平台开启测试,作为国内少见的一款沙盒类出海游戏,《迷你世界》具备了扎实且创新的国际化素质,而这与开发团队独到的眼光有着一定关系。
在沙盒手游扎根
对于《迷你世界》而言,需要面对的问题不仅是如何打破传统沙盒游戏的套路,还有如何在移动平台上一展拳脚。
一个重要的问题在于,主流知名沙盒产品都有相对应的移动版本,而土生土长的沙盒手游也有《我的文明》、《破碎大陆》这些先例,不过对于国内而言,这算是个细分市场,毕竟我们几乎没见过国内自研的沙盒移动游戏。而众所周知的是,中国游戏市场的本土化运作是非常重要的,绝大多数的海外游戏都有本地的代理商,适应本地化需求是目前手游的主要生存法则。
《迷你世界》所理解的社群文化
实际上《迷你世界》的精髓在于它精细和充满创造性地社群文化,这主要体现在UGC创造和社区搭建上。
沙盒游戏,尤其是以生存为主要目的的沙盒游戏,在海外市场的主流趋势就是联机,不过这个联机的意义有两层:一是常规理解中,大家在一个服务器里共同生存,互相扶持;二是进入到别人的房间,探索其它玩家通过游戏本体进行二次创作设计好的地图,这种二次创作可能是一个地图副本的形式,可能是一款基于游戏本身逻辑构建的全新的小游戏。而《迷你世界》的核心就是这第二种。
迷你世界中超过百万下载的地图存档
实际上迷你玩最初制作《迷你世界》时,目标是打造全国最大的沙盒UGC平台,通过游戏内置的迷你工坊,玩家可以自己创建地图规则,编辑插件属性,最后共享资源库,目前《迷你世界》已经拥有千万个已分享的地图存档,部分玩家的作品超过了百万下载量。
而对于沙盒游戏而言,与其他人一起联机生存本身也是游戏的一部分,《迷你世界》在这个痛点的基础上,还做了一件事,就是引入本土化的社群功能,包含直播、论坛、迷你圈等全面的社交功能,方便玩家交流沟通。《迷你世界》在海外上线后,也将会把这种社交优势带出国门。
社群、UGC平台、益智意义兼备,《迷你世界》不仅具备了大类游戏出海的优秀素质,同时作为一款沙盒游戏,《迷你世界》的开发团队展现出了对这个领域深刻的理解。而这款游戏对UGC平台搭建的重视程度也体现着开发团队强烈的社会责任感。当下国内手游市场的疲惫现状,不仅需要厂商通过出海来寻找新的商业市场进行破局,同时也更多的应该接轨国际化需求,挖掘每个细分品类的特质,升华游戏的使命感与责任感来武装自己。
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