从《骑马与砍杀2》2012年正式公布至今,五年的时光过去了,游戏的发售年份一次又一次地推出,开发商TaleWorlds也从未公布过本作的具体发售日期。
今天TaleWorlds在Steam社区发布了一篇开发者日志,宣称之所以从不公布开发日期并非是因为他们想要放弃游戏或是遭遇了开发瓶颈,延期。之所以耗时这么多年主要原因是“归根于游戏规模”。同时他们也宣布会在今年的Gamescom 2017上展示《骑马与砍杀2》,此次的展示会与E3稍有不同,但是他们决不会公布发布日期。
以下为博文原文:
卡拉迪亚的战士,您好!
Gamescom 即将举行,如您所想,我们将在这里展示《骑马与砍杀 II:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)。我们尚无法确切告诉您展示的内容,但是至少可确认此次展示与我们在 E3 展会的试玩版稍有不同。
在进行全面宣传之前,我们决不会在 Gamescom 展会上公布《领主》的发布日期。当然,我们了解您只是迫不及待想了解何时能玩《领主》,我们对您的激动之情表示感谢。您的迫不及待是对《骑士与砍杀》系列游戏热爱的体现。在前几天、前几个月甚至前几年,您已反复询问为什么不能告知发布日期,即使只是预计日期,也能一窥究竟。现在我们就开诚布公来谈谈吧。
到目前为止,我们都没有透露发布日期,因为还没有确定发布日期。我们不会那样去做。我们公司不设定产品发布期限,然后赶着在最后期限前完成。我们是 TaleWorlds Entertainment 公司。我们创作游戏源于对游戏的热爱,并尽可能创作最佳游戏。我们认为,粉丝值得我们竭尽全力,倾心以待。我们从不相信,在游戏准备就绪之前就发布,这样我们可能错过全面宣传。
“但是所有其他游戏公司都会告知发布日期,为什么贵公司不这样做呢?”我们尊重各种方式,当然这并不是说,公司宣布发布日期之后就不会竭尽全力开发精彩游戏。只是每个公司有不同的理念和不同的情况。例如,某些公司的出版商、股东、投资商和所有者会迫切要求发布日期,即使此举意味着会删减游戏内容。
我们公司不属于此种情况,竭尽全力创作最佳游戏对我们而言才是最重要的。有了这种想法,如果无人催促,我们为什么要用发布日期限制自己呢?为什么说设定日期而后一推再推还不如不公布不确定的发布日期呢?
从商业角度而言,延迟发布日期没有一点好处。对我们而言,唯一重要的是开发一款独一无二的游戏,一款您无比喜爱的游戏,如同我们对游戏制作的喜爱之情一样。总而言之,发布日期只会在游戏就绪时才发布。在此之前,我们非常感谢您在社区中对我们迫切要展示的游戏给予任何反馈。反馈有助于改进游戏。
说了这么多,我们明白你们中一些人可能担心我们会放弃游戏或者遇到开发瓶颈。我们保证并不是这样。当然我们犯了些错,出师不利,增加了开发时间。但是要不是这样,对如此规模的项目还有什么期待之情呢。
接着说说,为什么耗时这么多年?主要原因归根于游戏规模。《领主》涉及巨大的沙盒战役,包括玩家可体验和畅玩的许多不同游戏特色。其包括但不限于领地与王国管理、深入交易系统、外交及关系系统,以及与数百位玩家可操纵的斗士展开史诗级战斗。然后是多人游戏因素,这是《骑士与砍杀》系列游戏中首次出现匹配系统,可让玩家测试世界各地玩家的战斗与战术技能。通过尽可能使游戏实现高度建模,我们还在努力改进建模社区。对一款类似《领主》一样包罗万象的游戏而言,五年的开发时间其实不是太长。与《战团》相比,《领主》包括许多重要的技术和结构变化。远比增添一些新贴图和动画更复杂。不仅涉及到技术,比如我们一砖一瓦构建的全新引擎,还有更高级的系统机制,用于平衡游戏过程中无形物体、外观和风格。
这就是为什么我们还没有宣布发布日期,也不会在 Gamescom 展会确定《领土》发布日期的原因。不宣布发布日期并非我们的弱势,而是我们工作和游戏社区的运作方式。我们竭尽所能地努力工作,潜心开发玩家期待的精彩游戏。我们关注的重点是游戏的最终品质。我们想让《领主》成为 TaleWorlds 公司创造的最佳游戏,不会走任何捷径。
最后,非常感谢大家上周在博客上的积极评论,期待与你们下周见面,届时我们会与 TaleWorlds Entertainment 的创始人兼《骑马与砍杀 II:领主》游戏总监 Armagan Yavuz 一同进行回答环节。
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