第1页:苍蓝守卫-谷拉吉欧斯 展开 在《伊苏8》的地狱难度下,每个BOSS都得到了加强,比以前更难对付。接下来小编给大家带来的是《伊苏8》PS4版追加BOSS地狱难度视频攻略及招...

第1页:苍蓝守卫-谷拉吉欧斯

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在《伊苏8》的地狱难度下,每个BOSS都得到了加强,比以前更难对付。接下来小编给大家带来的是《伊苏8》PS4版追加BOSS地狱难度视频攻略及招式解析,希望对各位玩家有用。

首先说下地狱难度下的变化,其一是空瓶不保留,道具携带限制(料理只能带一个)这两点其实还好,说真的要攻略这难度根本不是靠堆药过的了。

相比噩梦,地狱难度下最关键的一点变化:敌人的行动速度直接提升了一档,目测大约提升了20%的样子。

其次还有一点隐藏的变动:技能发动时的免伤效果下降,拿枪哥的烈焰焚炉实测下来,噩梦难度约有43%的免伤效果,而地狱难度只有25%,再加上地狱难度相比噩梦本身的敌人伤害高了约50%,技能免伤后受到的实际伤害比噩梦难度翻了个倍。

攻略的核心要点就是在于,不要试图主动发起进攻,引诱敌人使用最容易防御的招数后进行FG连锁。

本文主要讲解PS4版追加BOSS的攻略要点。

《伊苏8》PS4版追加BOSS地狱难度视频攻略及招式解析

首先说下总体思路,也顺便为瞬防正一下名。

瞬防是我攻略的主要手段,有人觉得瞬闪收益更高,其实这只是两者用法不同。

瞬闪的优势在于可以产生子弹时间,营造安逸的站桩输出环境,而且有饰品可以将子弹时间延长到2倍,而瞬防无敌只有1.5倍。

要发挥瞬防的优势,得先理解他的判定机制。

首先得知道的一点是:敌人的一段伤害判定不是1帧,而是持续N帧,这N帧内只要有任意一帧接触到你就会造成伤害。

即:如果未处于无敌状态下,在第1帧就会造成伤害,这也是为什么这游戏经常会觉得敌人还没摸到你但伤害却已经造成了。

《伊苏8》PS4版追加BOSS地狱难度视频攻略及招式解析

而瞬防会在你按下按键后的几帧内产生一个瞬防判定(体感下这几帧时间不短)。

《伊苏8》PS4版追加BOSS地狱难度视频攻略及招式解析

在这几帧内,与伤害有效判定的任意一帧发生碰撞都将成功触发FG效果。

《伊苏8》PS4版追加BOSS地狱难度视频攻略及招式解析

我们只需要预读到敌人攻击的前摇动作,等待伤害判定撞上我们的瞬防判定即可。

瞬防的风险在于防住第一下的时机,第一下瞬防成功,你已经成功了一半。

到这里,瞬防的优势来了,正因为瞬防没有子弹时间,导致敌人可以在瞬防的无敌时间内持续进行攻击,尤其是地狱难度下,敌人的攻击更是鬼畜,当然这一点在瞬防流的面前是一种优势。

而在无敌期间,你在伤害判定帧区间内的任意一帧按下瞬防,即可再次触发瞬防,大大提升瞬防的成功率,同时刷新刷新无敌时间。

《伊苏8》PS4版追加BOSS地狱难度视频攻略及招式解析

利用这一原理,只要熟悉敌人攻击的判定时机,就能以宽松的判定去无限触发FG从而在保持全程无敌的环境下进行输出。

即使瞬防失败,代价也只是不刷新FG时间而已,容错率相当翻了个倍。

饰品对瞬防时间加成的1.5倍,并不是为了延长你的输出时间,而是为了更稳定的保持FG连锁。

本文主要对BOSS的招式的判定时机进行分析,从而确保打出FG连锁,所有的防御时机都是以贴身打BOSS的距离为准,时机上已算上反应时间和按键时间误差。

苍蓝守卫-谷拉吉欧斯

这是主线必打BOSS,其实可以算是丹娜线的教学BOSS,总体难度还是相对轻松的。

射门:就是踢腿那招,看到勾腿就做好准备,腿一旦下压立刻防御,注意这招是带冲击波的,如果离BOSS有一定距离的话看准冲击波再防。

冲撞:看到BOSS跃起并翻个跟头就是要冲撞了,看到他下压后立刻防御,远距离时没什么威胁,这招其实用FM效果更好,毕竟移动中没有子弹时间打不到他。

挥击:手抬到最高位后立刻按防御。

蹲地喷火:只能靠目押观察火焰,在火焰距离还有你三个身位的时候就可以按防御了。

空中喷火:这招主要是距离感的把握比较难抓,保险的话就直接远离,远离后就和蹲地时一样的处理方式了。

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第2页:狂暴守卫-涅卜利提亚

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狂暴守卫-涅卜利提亚

地精形态教学,限定地精形态打(当然你想顶着蓝字打也没问题)。

挥棒槌:和老一一样,手抬到最高位后即可防御。

砸棒槌:同上,手举到最高位时按下防御。

捅棒槌:这个不一样了,前摇快了很多,发现他右手往后缩立刻进行防御。

弹幕:前摇动作为举高手,待弹幕飞行到你与他手之间的中心位置时就可以进行防御了,弹幕落地后有持续判定,输出一发后,可以站在圈里补一下FG。

砸棒槌(双手):半血后追加,动作较慢,看到棒槌开始下压时进行防御,后续的岩石攻击比较难预判,所以这招尽可能防住第一下砸的攻击。

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第3页:白银守卫-厄裘拉

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白银守卫-厄裘拉

形态转换教学,本体用宗门型殴打,盾用地精型拆。

挥剑:看见抬手就可以防了。

纵劈:手举到最高点时即可防御,再晚看到下压了必须得防了。

盾击:持盾形态使用,看见盾往后缩就准备,一旦看到他前进立刻防御。

挥剑(持盾):持盾形态使用,看到剑身微微往上一台立刻防御,速度很快。

蓄力斩:这招持盾和非持盾状态都会用,一共三段,第一段在位移后进行防御,第二段不管,第三段在蓄力音效结束后防御。

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第4页:光辉守卫-克硫梭司

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光辉守卫-克硫梭司

这战用光耀型殴打,总体来说这战相比前三个难度高了一档。

挥爪:动作奇快无比,一旦发现有抬手预兆立刻进行瞬防!

此外,BOSS在移动过程中如果主动接近你,那下一招99%是挥爪,虽然这招狠危险但对于这个瞎几把动的BOSS来说是最理想的输出机会。

浮游炮:有预警线,发现BOSS使用浮游炮,立刻停止移动,仔细听音效,当音效音调达到最高时进行防御可以吃到第一束激光的FG。

如果你乱动导致第一束没有击中你的话会错失FG时机被后续光束击中,如果你移动了,那请保持移动直到所有光束放完。

扇形弹幕:BOSS屈身,中间发出光芒,一旦BOSS伸展开即刻防御。

漩涡弹:BOSS身体中间形成一个漩涡,不过因为我们是贴身打的,这招打不中我们,不管。

远距离挥击:BOSS远离你的时候使用,前摇动作是一个俯身,有一定停顿时间,需要把握一下节奏,没有明显的标识时机。

半血后BOSS会放次龟派气功,看到双手快并拢时进行瞬闪或瞬防。

光束有持续判定,可以站在光束里输出,无敌快没了就防一下补FG,进入二阶段,BOSS行动追加了瞬移。

浮游炮(空中):二阶段追加,其实打不中我们,无视。

黑虎掏心:向后勾起脚爪和远距离挥击节奏一样,需要把握一下,没有明显标识。

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第5页:灼炎守卫-布拉斯菲玛

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灼炎守卫-布拉斯菲玛

和老三有点像,但是盾会自由切换,而不是打爆了才切。

挥剑,纵劈,盾击,挥剑(持盾):这几招同老三的。

持盾突击:用这招前BOSS会主动拉开距离,所以不会反应不过来,建议一边后退一边准备瞬防,以接上后续的攻击。

持剑突击:蓄力明显,但出招极快,一旦看到BOSS有俯身的迹象立刻进行防御。

破盾后有非常长的眩晕时间,全力输出吧,可以直接压到半血以下,眩晕结束前丢EX。

进P2后BOSS会有一段硬直,开了龙气继续揍,可以直接把BOSS压到残血。

P2时BOSS的技能动作没什么变化,只不过会附带额外的火焰效果,对于贴身的瞬防流来说没有区别。

蓄力斩和老三一样,同样只是多了火焰效果,防御的同时记得避开脚下的火圈。

火球:远离,飞的很慢,不建议去撞FG。

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第6页:获解放的天衣无缝-衣娥

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获解放的天衣无缝-衣娥

前五个BOSS相比这场真的只是试炼而已,打完这个无伤我再去沉默之塔简直血虐有木有!

这战BOSS招式不少,但很多都和前面五个非常相似这里不细说可以看视频,只提几个容易翻车的招数。

战斗流程

BOSS一共三个形态,三个阶段。

上手红龙,需要宗门型打。

半管血后转成绿龙,地精型对付。

再打半管血后转成黄龙,光耀型殴打。

BOSS血量到50%以下时,进入P2阶段,同时BOSS变回红龙,此后BOSS的变化就随机没有规律了。

P2阶段BOSS攻击会附带些特效,红龙会带有火球,黄龙会带有光弹,绿龙,我好像没见过,P2一般很快就过去了。

最后25%血量进入P3阶段,BOSS变更形态会异常频繁,并且会使用很难把握的大招。

下面说几个容易翻车的地方

红龙的撕咬:这招判定异常的靠前,当你看到BOSS后跳的时候,必须立刻进行防御(当你听到哈——!的时候已经来不及了)。

绿龙的几招:都不算难防,但是防御节奏都不一样,需要注意BOSS动作识别。

1、平举前爪拍地:召唤地岩,听到“哈!”一声后,或者看到地上光圈出现时准备防御。

2、高于前爪拍地:很好预读节奏,一般不会翻车。

3、高举双爪拍地:大范围震地,好预读,但是攻击范围很大,即使远离了也要防。

4、高举前爪跳跃拍地:时间比较长,最好看着他的动作等待防御时机,很容易按早。

黄龙的招数和老四很像,近距离挥爪特别快,但这也是我们的主要输出时机。

如果他使用追踪弹幕我们像左前方移动迎上去撞FG。

半血后进入P2阶段后,红龙的大喷火就站他面前防御即可,会在脚下产生个持续判定的火圈,站在里面输出就行,FG没了就补。,比较有威胁的是黄龙,黄龙在P2阶段开始移动时会产生光弹,非常不起眼,很容易被阴到。

血量压到最后25%时进P3阶段,最容易翻车的来了,到这里开始,无论BOSS切换到何种姿态都不建议再变更丹娜形态了,切换形态会导致FG无敌失效,非常容易导致翻车。

技能的威胁主要来自黄龙和绿龙,黄龙的瞬移攻击在最后会接上一个光柱攻击,非常坑爹,解法是寻找第一束光束去防,否则很容易被其大范围的判定波及到,防御时机在光束缩小至最细时就进行防御,光束在炸开的同时BOSS的形态转换和后续攻是不会停下的,千万不要光顾着躲光柱忽视后续进攻!

绿龙的主要威胁来自于柱子攻击,前摇动作是双爪高举拍地,同时会出现超大范围柱子砸落攻击,这招建议无论如何要防住第一下震击蹭到无敌,毕竟这招判定太难抓了,尽可能依靠其他攻击来续无敌时间吧

总体来讲,这场BOSS很考验你对节奏切换的把握,战斗也很长,对心理压力的考验也不小(最后进P3的时候简直紧张死好吗!)。

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第7页:猎杀万物者-梅莱杜玛

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猎杀万物者-梅莱杜玛

这场是通关后追加的BOSS,不过总体难度我觉得没衣娥来得高,如果你能无伤衣娥的话那这战不会有太大压力。

这BOSS算是前五个守护者的合体强化版吧,饰品建议带上1.5倍瞬防时间,原因下面会说。

一些基础的近战招数和他们大相径庭,这里不再重复介绍,主要说下特别需要注意的地方。

黑洞斩

这招一旦被命中,会被吸入黑洞,并且被放出后HP强制归1且附加全DEBUFF,即放出的一瞬间你也会因为烧伤立刻死亡,所以即使不挑战无伤也必须避免被这招击中,这招前摇动作很明显而且很慢,但是不可瞬防!不可瞬闪!解法是像你的左侧移动(就是生成黑洞的那一次)并进行闪避,虽然不可瞬防但是如果你正处于FG无敌期间还是能免疫这招的。

远距离攻击

前摇动作为蜷缩身体,和老四的屈身一样,但是这里会有4种变招。

1、扇形散弹弹幕:相比老三的弹幕更快一些,无论BOSS是不是用这一招,都请进行一次防御。

2、线型闪电墙:通常是在和BOSS有一定距离的时候才会使用,请在保持向前移动的同时进行防御,否则就向一侧躲开,不要去撞。

3、90°夹角闪电墙:这招威胁不是很大,处不处理看你个人,如果要处理的话参考下面的4。

4、半圆闪电墙:(重要)这招看似不会直接命中你,但是BOSS在使用这招后有非常高的概率接上吼叫吹飞,将你吹飞撞到闪电柱上,并且吹飞后有高概率接出黑洞斩,即使你逃过了吹飞,很可能在闪避黑洞的时候撞上闪电柱。

所以一旦看到这招,立刻停止输出,回头主动往闪电柱上去撞,吃到FG,利用这一点,只要场上有闪电柱存在,我们随时可以去补FG时间,乍看对我们非常不利的环境瞬间可以扭转为我方的优势。

50%阶段后进入P2阶段

圆形弹幕:吼叫同时会产生一圈带有追踪的圆形弹幕,不难防,但千万别忘记这里会产生弹幕。

剑弧:P2阶段追加,BOSS会主动远离你并挥剑,节奏和近战时一样,只是多了距离的把控。

总之我们尽可能去贴BOSS进行近战,在足够近的距离下可以当成普通斩击处理。

蓄力斩:前三段和老三一样,但是最后会追加大量的追踪光弹。

处理方式其实也一样,但第三段攻击务必要瞬防成功,只要你第三段伤害成功触发FG,那在1.5倍FG时间加持下,足够撑到光弹命中你形成持续判定,从而安逸的站在判定范围内补FG,否则在这多动症BOSS的逼迫下你的位移会导致非常难抓光弹的伤害判定。

P2虽然BOSS进攻非常猛烈,但是在瞬防流面前,越猛的进攻对我们越有利,位移需要注意的是如果你没有把握,不要去开EX,开EX会导致FG无敌中断,让我们暴露于威胁之下,我自己多次翻车在EX放完之后。

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