《钢铁收割》(Iron Harvest)最初公布于2016年,当时就曾凭借波兰画家Jakub Rozalski创作的原画设定成为一时的热点话题:如果人类在第一次世界大战之后发明了步行机甲,世界会变成何...

《钢铁收割》(Iron Harvest)最初公布于2016年,当时就曾凭借波兰画家Jakub Rozalski创作的原画设定成为一时的热点话题:如果人类在第一次世界大战之后发明了步行机甲,世界会变成何种模样?

在Jakub Rozalski笔下,那些烧着柴油,喷着黑烟的双足或多足机甲无缝融入了1920年代欧洲人民的日常生活之中,遍布于田园、都市、战场之上,这等天马行空的设定自然与游戏合拍,德国开发商KING Art宣布将以即时战略游戏的形态为这组画作赋予新的生命。

波兰概念,德国实现:《钢铁收割》公布首部预告片
波兰概念,德国实现:《钢铁收割》公布首部预告片

“钢铁收割”标题下的“1920+”即是Jakub Rozalski对这个世界观的命名:World Of 1920+,在这个一战之后的平行世界中,基于德国、波兰、苏联三方创作的势力在欧洲版图上再次开战——就算是在想象的世界中,“波兰尼亚共和国”(Polania Republic)仍被夹在两个超级势力之间受欺负……

波兰概念,德国实现:《钢铁收割》公布首部预告片

King Art(同时也是《黑镜》开发商)今日正式公布了游戏的首部预告片,同时宣布游戏计划于2019年登陆PC、PS4与Xbox One。