第1页:
展开《仁王》各个装备搭配起来伤害是不同的,那么下面小编就为大家带来《仁王》各装备搭配伤害表及配装解析,希望对各位玩家有所帮助。
游戏不断更新释出的一个增伤概念就是不要被套装限制,因应不同的关卡及敌人用不同的武器招式应对,并打出尽量高的伤害,所以在这连续的资料当中,优先会以重甲流配合自由度高的武器增伤效果去思考,避免落入什么什么最强只要用这个就好的想法,这也是分享的主要用意。
在之前的一连串关于分享重甲流派装备及武器技能的分享文章后,因最近又有新玩家加入,重新整理了进入修罗之道后,重甲流派的近战流。
虽然我一开始就是大斧展开游戏,从推广重甲斧到核心的重甲流派,不限任何武器的增伤方式,让这个游戏可以有更多攻击变化的打法及内容,才是分享的主要想法。
未来官方若要减弱重甲流,提升轻甲的使用率,可能将有这个方法,敌人将出现具有坚忍越高伤害越高的能力,专攻重甲流,若真的如此,只要秉持核心增伤概念,仍然可以不限任何装备在仁王游戏中横行无阻。
首先就从重甲近战流派,下方为主要装备配置表,分享讨论参考。
点击查看大图
(重新根据等级200修正数据)
盾无三件+傲世三件近距离伤害有词条为:重量增伤A(15%),近距离伤害7.6%,近距离伤害12.7%
傲世五件:近距离伤害12.7%,武技伤害22.4%
乍看之下盾无三件配合傲世三件伤害高于傲世五件,但是加上远武搭配就出现微妙的差异,盾无系列搭敏捷增伤,在B敏下为增伤9%(若更换为坚忍增伤最高可达15%,但非通用状态),但傲世可搭配重量增伤A(15%)。
如此傲世五件的增伤就高于盾无三配傲世三,问题来了,傲世最强在于武技伤害,也就是招招出武技才能稳定输出最高伤害,盾无系列可依赖普攻输出伤害。
也就是依据打法不同衍生出的各种配装,而且武家形成的庇佑效果亦有差异。但若以伤害计算来看,配合远武的傲世五件,善用武技输出所得到的伤害会高于盾无三件配傲世三件的效果。
盾无4件+漆黑3件伤害效果(以等级200计算)、配合远武,重量增伤(15%)、近距离伤害7.6%、近距离伤害12.7%、坚忍增伤为15%。
优点:伤害高兼具全属性防御。
缺点:1、若无点选太刀相关伤害点数(心、技),等同仅有一武器伤害较高;
2、牛头斧基础攻击力较低,增伤词条较少,在固有词条套装效果、风属性、对攻击力反映占据下,仅余四个词条可使用伤害加成。一般多用拔山盖世、近距离伤害(武技伤害)、爱用度增伤、剩余词条较多人使用近距离攻击精力消耗减少;
3、绑定两武器及属性后,弹性较小,无法针对特定关卡再次提高伤害。
但若考虑只使用斧头不使用其他武器,单纯推关卡,盾无4件+漆黑3件是相当不错的选择。
盾无4+漆黑3的伤害高于傲世5是建立在远攻坚忍增伤上,但是这个技能并不是通用所有敌人,傲世5件配合远攻的重量增伤则是可以通用所有敌人。
也就是在特定条件下盾无4+漆黑3伤害可能高于傲世5,但是通用状况则是相反,傲世5件的伤害就会比较高。
另外漆黑3的武器我有说明了其缺点,傲世5件的武器配法更灵活,伤害可以更高,但是如果牵扯到防御层面,自然盾无4件配漆黑3的效果更好。
这也是仁王配装有趣的地方。
关于到底盾无4+漆黑3的伤害是不是真的够高,这边做了一个表格比较。比较的结果是还有提升的空间,不需要绑定特定套装,以下为表格参考。
点击查看大图
关于盾无2+西国3+重甲3(如剑豪3件),先计算其装备增伤词条。
盾无2件:重量增伤15%
西国3件:近距离增伤12.7%
重甲3件:近距离增伤12.7%
远攻1件:坚忍增伤15%
优点:伤害高,甚至比傲世五件以及盾无4+漆黑3还高。
缺点:1、防御性能不如盾无4,翻车机率上升;
2、套装武器一样遭绑定,弹性很小,重甲武器套装一定要配合装备(换武器等于重甲套装就要换掉,要体验不同武器要做很多套装,部分玩家可能嫌麻烦),难以打出武器词条更多的伤害数值(傲世5或盾无4配合七属武器伤害词条更多),如果只单修太刀或双刀同类配点,效益较高,若修锁链与大斧,则配点完全不同,等同其中一项武器只能当做触发套装效果使用。
这种装备方式适合配点类似武器以及仅修特定攻击方式者使用,缺乏变化性,优点就是专精后伤害较高。
我想要描述的重点为当许多人追求套入西国三的思维中,偏偏又去加入藤堂,这是忽略了七属武器词条伤害更高的可能性,并减少藤堂加成的效果,除去西国三换取更多的配装弹性,增伤效果跟武器使用会更有变化,藤堂加成还可以增伤上升。
在这边野人献曝,谨供一同分享研究,这边举一个例子讲盾无2+重甲3的方案,到底我需不需要西国3呢?重甲我选怪童三件,但是我很想玩太刀,可是我心没有点怎么办?这样用了波游伤害也不高阿?虽然获得了西国套装效果三件,增加了12.7%的近距离增伤,但是攻击伤害不一定比较高,这时候有一把水神切兼光就符合我的需求,配合斧头刚好就是杀妖怪的利器。水神切兼光拔除常世会在面板上增加15%的近距离增伤效果,如此还可以高于西国三的12.7%。这就是我提到的不同武器增伤词条带来的伤害效果可以比套装绑定更为有效,也增加武器的变化性,还可以维持藤堂重甲的增伤效果。
关于气力归零增伤的这个部分,其实有些武器是很有优势的,这个与上段攻击有相当重要的关系,许多武器的上段普攻或者强攻都有一击打破妖鬼或者生剥鬼的能力。
以长枪为例,上段普攻方块就可以直接破角,马上把妖鬼打入气力归零,配合上段千鸟武技以及连续增伤能力,就可以打出极高伤害,由于第一下就破防,妖鬼或者生剥鬼根本无反击能力,所以也无所谓需要任何减少攻击精力消耗的词缀,专注在增伤项目,可以在最短时间内打倒妖怪。
我自己虽然也是大斧的爱好者,拔山盖世伤害相当高,但若使用长枪或者太大刀,第一击直接打入弱点击倒,并使其精力完全归零,更有另外一种战斗的爽快感。
双刀的野风、太刀的残月,都有类似的能力,而长枪引出的千鸟快速连攻,更可以一套打完结束战斗,杀伤能力绝对不下于大斧的拔山盖世。
4西国配3盾无的隐藏杀伤力其实非常惊人,关键就在穿上第四件的异常属性增伤效果,高达33%,也就是敌人只要中了雷属异常,可以额外增伤33%的伤害。
当然不可讳言的,3西国+2盾无+3剑豪的威力强大,但是就是建立在装备绑定及十字斩的加成。但4西国与3盾无的组合则在于自由度上升以及雷状态异常后的增伤加成。
虽然这配法并不在重甲四件的讨论当中,但是配合雷属弹或雷切等雷属武器或守护灵,也可以打出优秀的伤害数值。
经过了快两周的时间,许多人相信包包里都已经有满满的橘装神宝,相较于过去使用打造的神器的方式,这种打宝模组让像是平日需要上班的玩家增加了搜宝的困难,不过在断断续续的搜集以及朋友的协助下,终于也慢慢齐全各种神明的恩惠装备跟橘装,但是从绿装过渡到橘装的过程当中,在还没有完成各种词缀的打造时,总是要面临一波伤害输出不足的情况,打起来总是吃力许多。
旧有绿装其实并不差,但是在开放橘装后,我相信大家都是抱着能够收集就收集的想法,毕竟还是要有橘装才是爽阿,这种感觉,所以无形中也延长了游戏生命跟耐完度(就是当农夫阿无误)。
讲了那么多,在许多新装备以及打法上总算有些可以提出来分享跟讨论的,虽然我也没有完全测试完毕,但是从许多词缀上的组合,已经可以有大概的雏形出现。
阴阳流的基本攻略思维
阴阳术的极致攻击
由于目前可以携带两个守护灵,加上又有新的神明恩惠,如此就可以达到接近五属的攻击性能,如何办到呢?
携带守护灵召唤符
可以同时召唤出两种不同属性的守护灵,可以在短时间之内针对敌人打出最快混沌,举例如对付鬼女,立即使用滑头鬼,大范围水攻击造成盲目,切换后召唤大百足土攻击或者土弹符,立即造成混沌,配合织田家混沌时间加长以及水攻击盲目效果,让鬼女毫无招架之力,属性混沌攻击极为霸道。
配装思路
以鬼女攻略为例,使用大绵津见3件+大山津见3件+月读恩惠3件(或其他),以水土异常状态累积加快为主,最好手与脚亦有阴阳师的术力加成效果,头部亦有加快阴阳术施术效果,由于各3件装可以极大化近距离攻击伤害,兼顾快速累积异常状态,达成混沌效果。当然其他配装亦可以自行调整,或者以月读6件为主的九九后恢复阴阳术道具能力。
武器也可以使用不同属性延长混沌~形成无限混沌
一般而言在使用大绵与大山后,最好主要武器应以水土属性为主,但由于可使用召唤符累积属性,故可以转向思考以其他属性攻击为主,如风属双刀,拐棍或者长枪,以连续近战攻击伤害再次累积属性,延长混沌效果,若以风攻击再度延长混沌后,可改以雷属武器继续攻击,如此一来形成无限混沌,让再硬的鬼女不论有多少血都必定任玩家凌虐
还有空间携带其他属性攻击能力
由于先前提到携带了护灵招来符,在同一快捷键下仍有其他格数可以携带不同的属性攻击方式,也因此携带与守护灵不同的属性攻击,就可以达到五属全攻,可以应对各种敌人的弱点,达到全方位近战阴阳流。
影弹符必备
由于要兼顾近战部分,所以牺牲了月读恩惠的九九后恢复阴阳术的能力,所以影弹符一定必须使用,可以延长阴阳术施法的近战能力。
夺灵符昂灵符视状况携带
透过装备词条的吸收精华快速累积九九量表,以开启九九避免敌方伤害,若是月读全套能力,则夺灵昂灵必备,利用九九后的恢复阴阳术道具,加上影弹符,让阴阳师的续战能力变成无比强大。
武器增伤技能词缀
气力归零增伤,异常状态属性增伤可以提供比传统近战更大伤害,由于妖怪在混沌期间气力为零,因此配合武器的气力归零增伤19.9%,加上异常状态增伤15.9%,可以出现高强度的连续伤害数值,就算是顿悟之道也是稳定推关。
轻甲重甲均可使用
由于近战阴阳流或者远攻阴阳流并不限于轻甲与重甲,各有优势,轻甲在此次的更新当中也有极大发挥,配合新的阴阳术更可以达到非常强力的伤害效果,
更高的增伤方式,轻甲效果佳,重甲亦可使用
由于本次敌人新增许多破除我方效果加成的能力,故防御跟闪躲都相当重要,轻甲的闪避能力较高,配合闪避无敌时间增加,以及闪避攻击伤害两倍或者闪避攻击无效可以打到敌人无法应对。但亦有配合新的阴阳能力打出更高的增伤方式。
以上是暂时目前的部分增伤心得,由于不限于重甲轻甲,配装更为弹性,想要怎么玩就怎么玩,喜欢用轻甲展现技术的,就用华丽模式闪避以及各种连发武技增加伤害,重甲流则是要小心翼翼,适当闪躲格档,抓到空档一击必杀,两者也都可以抓准时机施放阴阳术攻击,让整个战斗的过程更有趣,增加游戏乐趣。
阴阳流具有无限可能的搭配,以月读六件为核心的概念
月读恩惠搭配六件就可以九九结束后恢复30%的阴阳术道具,所以总和来说其他搭配三件装,就可以有无限的可能性,这个想法要从此次套装全面升级的想法而来。
由于此次改版后,装备三件(配备八尺琼)后在特定守护灵下,攻防两端的数值已经大幅被提升到增加50点以上,所以除了增加近战伤害以外,等于是基本素质上升,对阴阳流派来说是相当的有利。
以装备赤鬼为例,赤鬼三件装就可以有近战伤害加成,焰虎攻守加成50点的效果,以发挥阴阳最大效果来讲,在双守护灵使用护灵招来符时,可以发挥快速混沌效果,除了传统阴阳术法力强大以外,在轻甲方面(赤鬼)就彻底发挥敏A优势,打的敌人措手不及。若喜欢使用重甲的玩家就可以考虑用月读六件搭配东国3件,漆黑3件等,混沌后的物理攻击,都可以有极大伤害。如果想要牺牲月读恢复阴阳道具的能力,增加其他套装在装备四件(八尺琼)的特殊效果,也可以如此思考,增加非常多的变化性。
以月读为六件的核心伤害思维就在于。配合特定套装即可增加近战增伤效果。配合特定套装搭配守护灵增加攻防数值至少50点。各种属性可以因应不同战场搭配,具备高度灵活性。
阴阳术术力增伤,无限的阴阳道具以及无限混沌伤害,召唤各种守护灵协同作战。
缺点为灵咒需要99,减少其他武器提高攻击力的机会,并且如果要把全守护灵搭配的装备通通做出来,这可不是只要当一两天的农夫而已。
关于这种以阴阳为主的配法,完全不同于一般物理近战攻击伤害超高的思维,以活用各种装备的可能性,应对各种敌人以及伤害,可以主攻阴阳,也可以重甲硬上,更可以轻甲快攻,透过月读装备的配合,可以把游戏当中所有的守护灵跟装备通通玩过一次,是非常有趣的一件事情(我闻到浓浓的农夫味)
喜欢阴阳流各种玩法欢迎讨论
适用近战施放阴阳术的技能搭配(几乎也适用全部打法,尤其是单发高伤害武技),使用仙身符获得攻击不畏惧(防御力下降的负面作用),但请在武器上重铸出闪避攻击后承受伤害无效或者冲刺攻击承受伤害无效,防具上也可以重铸出拔除常世承受伤害无效的技能,就可以在进行闪避攻击后,对敌人进行霸体攻击,而且完全不会受伤,等同于无视防御力下降的效果,可以施展你想要的任意武技或者阴阳术,达到混沌或者一击必杀的效果(如居合)但是要注意效果时间,以上分享。
关于斧头的攻击伤害,这次的恩惠套装提供了一个很强大的输出,也就是素盏鸣的恩惠配合怪童系列,怪童五件配合素盏鸣四件的强攻击伤害可以增加约50%,尤其适合单发三角使用强攻击高武技伤害的玩家,配合伐巨木,修罗三闪跟地割等等单发武技(先修正,谢谢各位测试),加上闪避攻击无伤的效果,仙身符亦可考虑施放,在短时间用最强伤害打倒敌人,喜欢斧头的玩家还是可以尝试硬拚使用,守护灵若搭配焰虎加强强攻击伤害,会有很好的效益。
其他如天眼孔雀,祸斗,唐狮子等攻击伤害加成的守护灵也可考虑使用,不是只有焰虎而已,都对这个配装有不错的效益。
基本上这次的恩惠系列仔细看看,会发现制作单位有试图要把神话日本故事跟人物的能力结合,如同怪童配素盏鸣,一个打鬼传奇,一个杀妖传奇,怪童配战神刚刚好,同样的西国配建御雷也是雷神化身,强化西国在雷增伤的效果,多多思考,就会发现有趣的配装组合。
本文是否解决了您的问题
全部评论