DNF杂谈(五)正视新老玩家入团门槛的差距,防止玩家群体断层——论可制作SS武器系统背后的深层原因。在86年代,刚推出安图恩团队副本时,对大众玩家来说,升级过的异界套,精心打造过的镇魂套、释魂武器是C...

DNF杂谈(五)正视新老玩家入团门槛的差距,防止玩家群体断层——论可制作SS武器系统背后的深层原因。在86年代,刚推出安图恩团队副本时,对大众玩家来说,升级过的异界套,精心打造过的镇魂套、释魂武器是C位标配,拥有SS套的玩家并不太多,玩家的装备差距并不明显。

但现在就算玩家镇魂图毕业,手拿12释魂,由于镇魂传说与SS的巨大差距,团长也未必能让你进团,因为现在的安图,强拆团占主流,就连震颤C位基本都是SS套或荒古散搭90A了,而震颤C,差不多就是外人入团的最低标准。不是怕你打不过,而是根本不让你打,因为太没效率,所以结论就是:在SS装备大量普及的现在,安图团本对玩家进野团的要求比以前大大提高了,没有高强度的SS装备,玩家入团基本无望(限输出职业)。

一、新老玩家在游戏中待遇的巨大差距。

虽然论坛里常有人对游戏中坑爹的设定怨声不断,但从装备价值和获取难易度上来说,现在的DNF对老玩家待遇真是非常好了。

老玩家的优势有三点:

2、刷图多年,有的只靠着巨龙低保就有不错的图鉴基础,新号起来图鉴拖一套就可以成C,甚至进军卢克R。

3、国服预约活动频繁,老玩家起的角色比较多,对多个职业有自己的喜好度,有比较明确的投资方向。

综合以上三点,老玩家的优势就是入团门槛低,打团有效率,投资有方向。

但这些需要时间,大量的时间。

对零社交,零图鉴、零基础的新手玩家来说,他们首先看到的不是老玩家的福利,而是要先面对从零开始到熬出头的漫长之路,

想要一满级就如此风光并不可能,就算花大量金钱买票,想入团大概也需要两个月时间全部在深渊渡过。

按现在的SS暴率,玩家大概需要十万票达到震颤C水平即普通的入团资格(这个数据是综合了大量深渊记录贴,代刷深渊主播的经验并且我自己也试验过得出的结论),以每天188+20+50的疲劳刷,每天近两千票,需要50天才能刷完。

就算深渊票不要钱,新人玩家都未必能这么整天四图深渊的重复劳动坚持两个月,如果再算上票钱,10万票是什么价位?大概30亿YXB,换成RMB,7500块钱。而且这还不算完,礼包要买,附魔要买,强化要搞,这一套下来,新人想打团,先掏一万RMB再说。

所以呢,对只玩单号还想进团的新人玩家来说,无论是时间还是金钱,门槛都太高了。在以安图和卢克为主流副本之后,DNF对老玩家来说越来越容易打,对新人玩家越来越不友好,两类玩家的待遇差距越来越大。

新老玩家待遇差距形成的根本原因是现在的DNF缺少一个让新人玩家平滑入团的渠道。

所以我推测HF推出可制作SS武器系统大概就是为缓解这一现状而做出的改动。这相当于让新手玩家可以稳定的获得一把值得打造的90SS武器,如果刷深渊,一万票也未必能出把自用的90SS武器。

DNF可制作SS武器系统背后的深层原因讲解

二、推出可制作武器系统背后的无奈

如果继续深究新老玩家差距的最根本原因,就会发现DNF现在游戏方式对新人有一个无法解决的悖论:没票不能打深渊,不打深渊没SS装,没SS装打不了团,打不了团就没票,没票就不能打深渊。。。

而这悖论形成的原因是设计者将深渊票做为最稳定回报加入了高级副本中。

其实设计者同样无奈,因为他们的目的就是多卖点券商品,为达到这个目的就要提高副本难度,高难度的副本意味着高回报,而对玩家来说稳定的高回报就是大量深渊票。所以深渊票做为团本最稳定回报不能降低获取难度。(这也解释了为什么策划多次调整深渊票售价却并未将之大幅降低,因为深渊票的价值牵扯到了目前DNF的基本盈利模式)。

虽然对新人玩家很残忍,但好在DNF的老玩家群体庞大,搬砖玩家也多,加上国服的巨龙福利,大部分老玩家咬咬牙还能以号养号,不用买票刷深渊,所以即使DNF做出了如此大的调整,也由老玩家内部消化了,如果DNF是新游戏就这么搞,玩家早造反了。

要解决这个悖论就要提出一个对玩家和运营商双赢的方案,也就是深渊票的获取方式。

首先解释下一款游戏对运营商来说最重要的事情,那就是游戏人气,WOW只卖点卡钱就能在网游界称霸十几年,就是因为玩的人太多了。这是个很简单的道理,玩得人越多,掏钱的人才越多。游戏公司不能指望每个玩家都和旭旭宝宝一样为把武器砸十几二十万RMB,不能只为土豪玩家服务,如果运营商把游戏的命运压在少数的土豪手里,那么哪天这土豪换游戏了,原先的游戏暴死也不是不可能。延长游戏热度最稳妥的方式是增加用户数量和增加用户粘度。DNF做为一款同帐号多职业的游戏,每个角色都代表一个新的利润来源点,增加玩家对新角色的投入度就代表了增加利润来源。以现在新角色的进团难度来说,玩家养成新角色的欲望是很低的,只有2500票的免费抽奖式奖励对新角色非常不利,如果这个角色运气好,出的货很不错,那玩家可能还有打造的兴趣,但运气不好呢?直接挂佣兵了。玩家白花了时间,运营商白浪费数据,双方谁也没得到好处,造成了双输的局面。

要调整也很简单,加大免费票的获取数量,由新号升到85级得2500票改为85级前无免费票,改为从88级至90级得5000票。

这个票的数量是由计算得来的,如果看过我上篇杂谈,应该对如何计算副本价值有了解,其实升级的价值也是可以计算的,在没有升级活动时,现在一个号升到90级,每天一小时,大概十至十五天不等.如果玩家练号只为免费深渊票,每天的RPS为5000*2.5W/36000=3472,为格兰迪的两倍,和安图恩最低时的RPS相同。

说明这个改动并不会降低玩家打团的兴趣,同时,由于85级前无票,玩家止步格兰迪的数量也会变少,而是自觉的升至90成功进入目前版本,运营商也可以减少应付搬砖号的大量无价值数据。

对玩家来说,免费票的增加相当于提高了免费获得SS的机率,加上未来的可制作SS武器,大大降低了新号进团的门槛,对运营商来说,则是成功引导玩家进入当前版本,也多了一个让玩家花钱的机会,即多了一个利润点。

如果配合预约升级常驻,签到得觉醒券、成就完成券、外传完成券等方式助力新角色,玩家开新坑的机率将大大增加。

一个小小的改动,由现在的双输变成了双赢,皆大欢喜。

当然,另一种简单粗暴的方法,就是深渊宝珠加入商城或魔盒长驻深渊宝珠。这种做法很LOW,但效果应该会很好,只要计算好宝珠的定价,可以从商人和工作室处大量分利,既然有些土豪玩家怎么样都会花钱买票,与让他把钱给别人,不如运营商自己拿。

总之,是时候正视新老玩家游戏待遇的差距了,尽快为新玩家设计一条更加平缓的过渡之路,在DNF越来越火爆的现在,如果形成玩家断层,对未来的DNF将是无法弥补的损失。毕竟老玩家的精力和时间是有限的,当他们自觉无时间玩更多的号,运营商拿什么赚他们的钱?那时再多再好的活动在他们眼里也是力不从心,“玩不过来”四字足可将此拒之门外,只有不断增加新的利润点才是长久运营之计,镇魂传说对新人玩家来说已是昨日黄花,不如多给他们点深渊票抽奖吧。毕竟现在每天都有个老玩家会达到自己的养成上限,留给运营商的时间不多了。

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