乱世王者骑兵营兵种骑射手升级优先分析,游戏中兵种升级分为先升级和后升级,根据自己游戏中定位选择适合兵种建筑升级,骑兵营属于速度型兵种也是进攻兵种可以先升级。骑兵在古代战场中总是令其他兵种胆寒,蒙古大汗也是依靠骑兵打到了欧洲大陆,要是游戏里的骑兵也有这么猛。
骑射手的3个技能分别是冲锋、奔袭和资源战。不得不说,骑兵的天赋技能果然都和骑马有关,可以冲锋,行军更快,有马果然就是比走路有优势。
骑射手骑兵营兵种
【骑射手】
骑射手的3个技能分别是冲锋、奔袭和资源战。不得不说,骑兵的天赋技能果然都和骑马有关,可以冲锋,行军更快,有马果然就是比走路有优势。
冲锋:有一定概率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部队。这个是骑兵的核心技能,这个技能可以使得骑兵有几率绕过前排肉盾兵种直接攻击远程部队,而且在敌人远程兵种全体阵亡之后,发动冲锋技能也能攻击近战骑、枪兵等近战兵种(不要担心冲锋技能没有用)。
奔袭:增加骑兵的行军速度。还是马匹的作用,骑兵就是跑得快,但是这里要注意,行军速度看的是最慢兵种的速度,比如你带着骑射手和投石车,那么行军速度就以投石车为准,所以我们在偷袭敌方的时候一般都是带纯骑兵,这样充分发挥骑兵的速度,不过还是要注意,如果敌人兵种搭配合理,比如肉盾和攻击兵种全在的情况,而且还和你的兵力差不多,那么就别派全骑兵去送死了,我们全骑兵队伍只偷袭攻城车资源队或者兵力远低于你的部队。
资源战:在资源战时有攻击加成。偷袭资源矿更加给力了,很多资源矿都是一堆攻城车,投石车在采集资源,这时候我们骑兵大队走过去打他们就如同砍瓜切菜。有了资源战这个技能,切菜就更快了。
骑射手
【骑射手的受攻击优先级】
游戏中的每种兵种都有各自的受攻击优先级,比如所有兵种优先攻击盾兵(不考虑骑兵冲锋)。盾兵死后攻城车顶上,再就是各种近战兵种了,那么在所有远程兵种中,骑射手的受攻击优先级如何呢?我们派出一支3000人的全由远程兵种组成的部队攻打势力据点,其中1000名5级骑射手,1000名5级弩兵和1000名4级弓兵。战斗结束之后我们来查看战报信息。如图:
由图可以看出,只有骑射手受到了伤害,可以得出骑射手比弩兵和弓兵的受攻击优先级高。所以假如主公前排近战全体阵亡之后,最先受到攻击的部队就是骑射手了。这里我们通过多次实验发现,受攻击优先级和兵种的攻击距离有很大关系。在远程兵种中,骑射手射程最短,攻击距离为4。弓兵为5,弩兵为8,投石车为9。通过实验发现,骑射手之后受攻击的兵种是弓兵,之后为弩兵,投石车最后受到伤害。
通过大量战报分析得出,远程兵种的射程决定了远程兵种的受攻击优先级,射程越短受攻击越早,不过在我们前排肉盾充足的情况下,骑射手射程最短并不是什么大问题。只不过骑射手因为算作是远程单位,所以可以被敌方骑兵冲锋技能攻击到。
【骑射手战斗力如何】
我们派出一支拥有所有兵种的部队攻击13级与14级势力据点,通过战报数据来检验骑射手的实力。如图:
这是攻击14级势力据点的战报(我们使用的英雄都是低级英雄,对于所有兵种攻击加成很小。可以视作没有兵种攻击加成)。从战报中可以看出2153骑射手杀伤了860名敌军士兵,为全军最高。3626名5级弩兵消灭了741名敌军士兵排名第二。我们再攻击一个13级势力据点。
数据显示7602名骑射手消灭了958名敌军排名第1,12132名4级近战骑造成了809名敌军士兵的死亡排名第2。通过多次战斗,我们发现骑射手造成的伤亡排名都是名列前茅,当然这有可能是因为骑射手是5级单位(并且拥有冲锋技能)。
通过攻击势力据点,我们还发现,骑兵似乎都是最优先攻击敌方的部队,比如我们在攻击数量较少的部队时,伤亡都是由骑兵造成。可以看出骑兵似乎在游戏里有一些特殊设定。
骑兵的高速度使得他经常被用于偷袭资源矿,而资源矿采集部队大多为运粮车和攻城车,可以说面对大量骑兵的进攻毫无还手之力!另外骑兵拥有的冲锋技能使得许多小伙伴组成了盾兵加大量骑兵的军队阵容,在盾兵没有阵亡之前,就能让敌军远程部队死伤惨重。
从而获得胜利!最后再次提醒各位朋友,偷袭资源矿之前要侦查,如果敌人采集资源的不是攻城车和投石车,那么就别派出骑兵队偷袭了。
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