影之诗荆棘节奏妖思路分享 低费快攻妖归来 中立体系的确是现在妖精卡组的主流,但是靠低费精灵铺场的快攻节奏妖在WLD版本其实也有被加强!下面来看看荆棘节奏妖卡组分享!
中立中速妖、中立白狼妖、中立控妖,连虫妖都带上镜子想用中立体系的双击和野兽了…那么,还有没有复古的、符合精灵飘逸灵动形象的、富有操作感的精灵套牌呢?有的。
节奏虫妖
强度:4
其实我不太确定这套牌的绝对强度有多高,因为经常遇到对手因不了解这套牌而犯蠢。
速度:5
一般会在7回合前结束战斗,最快可以4-5回合拿下对局或劝退对手。
稳定度:3
虽然低费曲线足够多,套牌中也有很多同质性卡牌,但几乎没有过牌,所以还是容易出现手牌事故的。
而且某些卡牌(荆棘/远古、风神/辛茜娅、虫虫/自然启迪)能否及时上手往往会影响对局结果。
操控容易度:2
低费牌多,从第1回合开始,每回合就可能出现很多选项。而且一次抉择往往会影响后续若干回合、甚至整场对局的游戏计划(最简单的例子:留不留0费给虫虫;类似的:2回合出不出荆棘,铺场还是远古回收等等)。
有趣度:4
最近四个多月,环境中充斥着按费做事的套牌,这种富有操作感的套牌已如凤毛麟角。
作者:星野饼美
B站直播间:3561767(最近咕咕)
战绩:M段30战22胜(73%胜率)。其中先手8-4,后手14-4。
【简介】
可能有新玩家不了解,如今的“地心少女”亚里莎曾经也是连续统治了三个环境的“亲女儿”,而在精灵的漫长王朝中,节奏妖就占据了举足轻重的地位。
顾名思义,节奏妖是一套富有节奏感的套牌,套牌的低费曲线丰富,而且有很多制造低费牌或重复利用低费牌的手段,让套牌在前中期拥有很多的选项。而在实战中,操控者会以对手的套牌类型、场上的情况、手牌的情况,甚至预估的对手手牌为依据,选择最合理的选项。
对手想解场的时候会发现2费解个1/1很亏,对手想站场的时候会发现自己的2/2被小梅和场上的1/1轻松解掉,对手想用aoe的时候发现你把横向展开的场面换成了一个巨型威胁。
对手想对你的杂毛们置之不理的时候会发现自己被Buff打了个半残,对手好不容易稳住了场面的时候会发现自己被虫虫骑脸……诸如此类的情景,在节奏妖最辉煌的时候屡屡出现。
曾经所有套牌的噩梦
大家都说精灵的最大问题是缺aoe,但如果小梅、远古们的对手不是骨公子、收割者,不是哥布林、爱丽丝,那么精灵的使用率和胜率也不会落到如今地步。
节奏妖的立足根本是对场面,特别是前期场面的掌控力,否则对手根本不需要忌惮你是否有解场、是否有远古而陷入两难。
而节奏妖的衰落也正是源于失去了对前期场面的掌控力。
幸好,我们还有荆棘之森,我们还有莉拉。这两张新牌给了精灵重新找回“无敌前期”的希望。
有了荆棘之森,甚至可以在前期打爆中立法
荆棘之森要求套牌中有足够多的低费、特别是1费随从,而莉拉想要稳定吃到大随从(或是让对手不敢出大随从),则要求套牌有足够强的处理杂毛的能力。再加上这两者的威慑力可以让对手不愿主动解场,保证己方小随从站场。
因此,相比应用在控制或组合技套牌中,荆棘之森和莉拉在低费曲线充裕、还能利用小随从铺场的节奏妖中表现更好。
莉拉让没能抽到小红帽的中立皇苦不堪言在目前这个低费随从防御力偏低的环境中,节奏妖真的有希望复苏了。
【要点】
如上文所言,这套牌的抉择多且重要,所以一定要判断清楚局势,制定最合理的游戏计划,做出胜算最大的选择。
上文举了一些例子,例如0费牌的取舍,荆棘之森和远古的使用时机……这样的问题我还能举很多个:荆棘在场时是否主动解场,中期是否进化场上随从打脸,前期没事做要不要卖虫虫,如何使用莉萨等等。
但归根结底,问题只有一个:该怎么赢。
面对快攻皇、快攻鬼这样的急速快攻时,解光对手而且自己还有资源的话就能赢。那么就要横向展开,卖虫虫,激进使用进化点。
面对中速死、复仇鬼这种消耗能力强的对手时,需要前期站住场面,中期转而打脸取胜。那么就要让荆棘发挥最大价值,取得场面之后立刻转向打脸,不要随便卖虫虫。
莉萨让对手的解牌卡手,而5回合6/7魔免对手根本解不掉,果断进化面对跳费龙、超越法这种解场能力强的对手时,需要在进入对手的解场节奏前打出伤害。
那么就要根据费用来预估对手可能使用的解牌,来灵活运用远古和莉萨(对手只能用单解,那就横向展开;对手可以出aoe了,或可以进化老头了,就造个大远古或/且用莉萨保护)。
当然,不仅是对手的套牌类型,场面情况和手牌情况也是做出抉择的重要依据。抽到了姬巫女、菲娜和回手,那就走虫虫斩杀路线。没虫虫,有风神或辛茜雅,那就把0费随从丢出去。
对手卡手了,那就赶紧进化场上随从打脸——但是如果对手墓地足够,那就不进化防一下破魂返场。对手血很低,那就卖虫虫叫杀。
4回合卖了虫虫铺满场,5回合死舞,对手直接投降。诸如此类,各位在实战中感受吧。
注意,荆棘在场时,莉拉与随从交战时会优先用掉自己的效果。
【瞩目单卡】
【荆棘之森】咏唱2。启言:获得2张妖精。使己方全部场上或新登场的随从获得“交战时:对交战的随从造成1点伤害”,直到此结界离场。抢占场面的王牌。
荆棘之森在场时对手一般不愿主动解场,而我们的随从站住之后可以配合远古或群体Buff。
【莉拉】交战时:破坏交战的随从,然后失去此能力。
荆棘之森可以清理对手的小随从,4血也很难被法术解掉,让莉拉可以稳定的赚取价值。
和荆棘之森一样,莉拉可以让对手不愿主动解场,更容易吃到群体Buff。
【天流风神】启言和己方回合开始时:己方全部随从各获得+1/+0。
之前我曾谈过艾菲梅拉比风神更好,但在这套牌中,4回合可做的事情非常多而且非常重要,不适合出艾菲梅拉。而如果5回合再出,那么艾菲梅拉就不如风神了。
【优点】
擅长对抗快攻皇、快攻鬼等小随从多的套牌。
用这套牌的时候不会抱怨“后手地狱”,因为后手胜率比先手高。
【缺点】
后手对中立系劣势。
对空天龙等回复能力强的控制时,很依赖节奏(卡手一回合就很难赢)。
【留牌】
先手找站场,后手找返场。
水妖精:留。
小梅:后手对皇死鬼留。先手对皇死鬼时有水妖精的话留。
妖精环:有水妖精的话不留。后手对皇死鬼不留。其他情况留。
莉萨:留。后手不要和水妖精、妖精环同时留。
裁决:后手对龙教以外的职业留。
荆棘:留。
3费:有荆棘以外的1-2费可留牌的话留,对皇死鬼远古优先,对其他职业莉拉优先。
菲娜:先手有2张1-3费可留牌的话留。
其他牌不留。
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