炉石传说死亡猎手雷克萨合成僵尸兽概率分析 在冰封王座的DK英雄牌中,死亡猎手雷克萨特有的合成僵尸兽技能最让人浮想联翩。那你真能得到想要的超级野兽?下面来看看具体分析! 大家好,冰封王座新卡已上线,9...

炉石传说死亡猎手雷克萨合成僵尸兽概率分析 在冰封王座的DK英雄牌中,死亡猎手雷克萨特有的合成僵尸兽技能最让人浮想联翩。那你真能得到想要的超级野兽?下面来看看具体分析!

大家好,冰封王座新卡已上线,9职业的DK都各有特色,但其中个人最喜欢的还是死亡猎手雷克萨的合成僵尸兽了,就像卡扎库斯药水一样,自定义的僵尸兽有千千万万种可能性。

炉石传说死亡猎手雷克萨合成僵尸兽概率分析

可能很多玩家们都幻想过小野菊+凶恶雏龙,多头+小野菊这样的组合,那么本文我们就来从概率上看看你是否能如愿合出僵尸兽!

合成机制

首先,不清楚合成机制的小伙伴可以重新回顾一下:合成分两步 第一步发现一张带有描述的5费及以下的野兽,例如战吼、亡语等,第二步发现一张带有关键词(嘲讽、风怒、吸血等)的或者白板的5费以下野兽,例如淡水鳄、贴吧熊等。

(这里不太清楚熊鲨的魔免属于哪一种,暂且归类到第二类的关键词中吧)合成的野兽费用、身材、异能均叠加

野兽池

狂野共有69个5费及以下野兽(标准55)其中第一类型:描述型的有50个(标准37个)第二类型:关键词或白板型的有19个(标准18个相差一个454白板 迷失的陆行鸟)

其中有各种关键词异能的随从数量如下表:

炉石传说死亡猎手雷克萨合成僵尸兽概率分析

我们暂且假设发现的时候猎人本职业的随从出现概率与中立随从相同

那么要制造出一个特定的野兽的概率是

狂野模式:3/50 * 3/19 = 0.0095

标准模式:0.0135

所以想定向做出 犀牛 + 多头蛇 这样的野兽的概率是很小很小的

但是 想要做出具有某一类异能的僵尸兽的概率要大得多

例如想做出具有嘲讽的随从,以狂野为例 第一类中有1个嘲讽,第二类中有4个嘲讽

因此稳定选到具有嘲讽的随从的概率是 (经过计算)= 0.559

再加上 还有 具有进化效果的野兽可以进化出嘲讽,保守起见只考虑可以稳定进化的322翼手龙宝宝,加上0.06(选到翼手龙宝宝的概率)*0.3(进化出嘲讽的概率) ,最后选到嘲讽的概率是 0.5766

在标准模式,选到稳定嘲讽的概率是0.554,算上进化是 0.578

因此,有至少一半的概率可以在你想要护脸的时候选到嘲讽

那么同样,选到潜行的概率在狂野模式是0.422,算上进化的概率之后是 0.44

在标准模式是 0.442,算上进化之后是 0.467

剧毒的数量和潜行相同,因此概率是一样的

因此,有大于四成的概率选到潜行或者剧毒。

潜行和魔免一起考虑的话,狂野模式的概率是0.548,标准模式的概率是0.578

同样,选到冲锋的概率是狂野:0.233,标准:0.234(狂野模式有不稳定的拼点冲锋,算作半个)

划重点,我们竟然有大于1/5的概率能选到冲锋!这多亏了两类野兽中各有一个冲锋怪:犀牛和小野菊

炉石传说死亡猎手雷克萨合成僵尸兽概率分析

荣誉室等待着我

选到吸血的概率是狂野0.158,标准0.167

选到风怒的概率是狂野0.176,标准0.191

选到aoe的概率是狂野0.118,标准0.08 (421自爆蝙蝠 和 恐鳞)

选到aoe + 剧毒 的概率是狂野0.0517,标准0.0736,因此 恐鳞 + 蜗牛这样的剧毒清场也是不太现实的!

选到补牌手段(宝石鹦鹉 结网蛛 宝石甲虫 阿福 墓穴蜘蛛)的概率是狂野0.276 标准0.158,狂野的概率要比标准大

但是 选到 阿福(亡语 给随机死亡骑士牌)的概率 标准 (0.081) 要大于狂野 (0.06),尽管都不太容易选到

炉石传说死亡猎手雷克萨合成僵尸兽概率分析

关于费用

以狂野模式为例,我们一般希望当回合发现完就能把这个生物丢出去,所以在十费回合后,会尽量选择制造一个8费及以下的生物:

因为第二类的生物中,五费一共只有两张,所以只要第一张不选五费随从,是一定可以造出小于等于八费的随从的。如果第一张你选了5费的随从,那也只有0.01的概率会在第二次出现三张全部大于等于4费的随从。

因此在十费回合 只要我们愿意,基本上肯定可以制造出一个当回合可以丢上去的随从。

如果你运气比较好,六费准时变身了,那么七费回合 会需要造一个小于等于5费的随从:

那么这样的情况下,第一张请尽量不要选择4费及以上的野兽。否则 如果你选了4费,第二抓有接近60%的概率会让你这回合卡手。如果你第一抓选了5费,那么第二抓基本上gg了,除非你用16%的概率选到了0费的企鹅