【属性分析】
冰+水属性,弱格斗、岩、草、电。因为我针对的是神兽环境,就环境来说,水队的打雷、格斗的波导弹、岩石的宝石力量、草系的草绳结都是大克制点。这点乍看一下,这铁甲贝是真的药丸。但既然我们定位好是撒钉手,我们就考虑更多的是这东西是不是能撒更多的钉子。
【种族值分析】
先是一个耐久差距,m后的血量61不高,但物耐从180提升到222有42点的差距,就算是克制系的物攻手也不容易一下打死m铁甲贝,但抗性并不是非常理想,所以队配上要求会比钢球高。M后速度线是80,神兽环境下算绝对后手,但在套路下能让他能够作为一个很强的绝对先手的存在。
【特性讲解】
铁甲贝的唯一特性是【连续攻击】
这个特性是
【技能解析】
还是和 钢球带技能一个思路,【满地星】必带,队里没有 催眠手就再带【毒菱】,然后两个技能够了,后续等【冰针】+【岩石爆破】能够拿到再考虑开特性,培养资源要求不是很高。
【培养选择】
因为套路原因,我们也有2种选择 1.淘气(防御修正) 2.开朗(速度修正)。第一个是在投入和队里其他点一样资源后极限物耐的玩法。后者配合套路在环境下做到真*绝对先手(考虑m 化石翼龙。)
淘气修正,神兽环境的物攻手不多,并且但必为强化系列,我们的铁甲贝因为没爆没吼基本对面并不是特别有办法,这点我们就在队里其他的点去弥补劣势,所以到头来还是要队配。
个体洗法是速度、生命、物防满31就行了,努力点法,满物耐,速度生命对半。
【配队注意】
1.控制的点(带电磁波的辅助,比如妹妹龙)
2.一个开顺风的点(还是妹妹龙)
3.解强化的点(噩梦神的黑雾,其实不是特别必要,只是为了保险,麻痹也不是特别稳。)
4.说白了,妹妹龙顺风比铁甲贝关键,不能被对面 耿鬼抓到,可以带个强运m灾兽(追击虽然可以锁敌,但有几率出bug不锁敌,另外就是他们流传的强运暴击率bug地高)或者m 玛狃拉。
5.配置一定要有个强特攻手(因为不会带清钉手,带了也是有点亏的,所以要尽快处理掉对面的钢球,减少损失。)
【打法教学】
1.妹妹龙先上电磁波再开顺风。
2.在有顺风的条件下预判对面上裂空、 古拉和物攻老班上我们的铁甲贝。
3.一般武功手打我们,我们起步2下最多3下抗,所以至少撒3钉子,毒钉+2*满地星还是3*满地星自己看着办。
4.我们的铁甲贝要上场,就得先秒对面钢球,对面不开空间最多撒一钉子,开空间我们整这个体系基本先手是崩盘,但考虑是配置高,所以钢球环境不过分多地考虑。
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