《怪物弹珠》终于上架 App Store 啦!不出意料,重返中国的日本国民游戏获得了苹果的图片位置推荐,《怪物弹珠》的金字招牌依然具有强大的影响力。
自从确定重返中国以来,《怪物弹珠》动作频频,从 CCG EXPO 中国国际动漫游戏博览的首亮相、大手笔的国服预约、携手本土公司打造《怪物弹珠》在中国区的 IP 泛娱乐运营以及与 B 站开启安卓预约等,这都说明了 MIXI 对于《怪物弹珠》在中国市场的发展的重视,也是充分适应国内环境的一个必须的过程。
作为日本的国民手游,《怪物弹珠》以物理弹射式撞球为玩法,并融入了卡牌收集和 RPG 元素。这样说可能有点不太直观(对于新手玩家而言),一拉一弹,简单又利落,这不就是咱的童年记忆力的弹珠吗?
小时候,总是几个好朋友一起趴在地上弹弹弹;长大后,我们依然可以叫上好朋友在《怪物弹珠》一起玩,最多支持“四人联机共斗”,充分挖掘弹射的本质,触动队友技能,一起把 BOSS 打得落花流水,还能有比这更走心的记忆重现吗?值得一提的是,这种多人互动玩法覆盖面更广,玩家不仅可以和好友一起组队,也可以与附近的人一起联机——也就是俗称的“组野队”。
《怪物弹珠》的另一个亮点是怪物的“进化”和“神化”,“强化合成”可以提升怪物的等级;而“进化怪物”则可提升其稀有度。总之,培育的方向决定着角色的形象和特性,直接关系到它的强大。另外,《怪物弹珠》也非常讲求策略,除了拿捏好弹射的角度之外,使用克制属性(比如,光与暗的互克)或技能(比如,反伤害壁技能)进行通关和战斗,也是游戏非常重要的内容和亮点所在。
最后我要从自己的情感出发,安利一发!我一个对二次元游戏毫无感觉的“死小编”,竟然从开服到现在玩得停不下来,每次听到热血澎湃的战斗音乐和触动华丽技能时的畅快,我就深信我打破了自己的“次元壁”。这一波安利,你吃不吃?
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