不少我的世界的萌新,最近都开始接触不少关于MC的东西,其中红石作为一个功能强大的东西经常会被人所提及,那么红石究竟是什么呢?下面小编就给大家简单介绍下我的世界中国版里的红石及相关方块汇总。
红石
说到红石,它大概是这个方块世界中最神奇的东西了,它几乎可以实现任何你想要的功能。自动农/牧场、刷铁轨机器、红石陷阱……还有更加高级的——红石显示屏、红石计算器、红石电脑、Bit存储器…下面,就来一起探索红石的神秘之处吧!
1.红石矿石Redstone Ore
①使用铁镐或钻石镐挖掉它就可以获得4~5个红石粉,同时会获得1~5点经验值,使用木镐和石镐挖掉无法获得红石粉哦!
这种矿石通常出现在16层以下,通常一次会出现48个矿石(有时多个矿脉挤在一起就会出现一大块的红石矿)
2.红石粉Redstone Dust
①红石粉是传导红石信号的重要材料,通常情况下一个完整红石信号可以传递15格(15个红石粉)。它可以直接使用手破坏,当然,其他开采工具也是可以的。
主要通过开采红石矿石获得,猎杀女巫也可以获得,在沙漠神庙、铁匠屋里面也有几率找到,所以还是挖矿石更方便
②红石块可以被分解成9个红石粉,反之亦然
③红石粉放置
红石粉只能被放置在不透明的实体方块上,例如石头、西瓜、粘液块以及倒置的楼梯,而正放的楼梯、玻璃、栅栏类方块、门类方块、压力板、箱子等就无法放置红石粉。
④传递信号
一个完整的红石信号最多只能传递15颗红石粉的距离(不论是直线还是曲线),信号越弱红石粉发出的亮光越弱。当红石粉上有红色粒子效果时,说明这颗红石粉上有信号。
⑤如果距离不够了,怎么办呢?这时候就要使用“红石中继器”(下面会详细说明)来增强信号,这时,信号可以继续传递15格如下图)。
信号已经完全消失的情况下,使用中继器也没有效果
⑥在不占满一格的方块上,红石信号都可以向上传递,而不能向下传递。
如台阶、倒置的楼梯上的红石信号无法向下传递,而如石头这类的占满一格的方块上,信号便可以向下传递。
⑦在向上传递的过程中,遇到实体方块(填满一格的方块)的时候信号会被阻隔,而遇到不填满一格的方块,信号则会继续向上传递。
⑧萤石和海晶灯属于较为特殊的方块,看似实体方块,实际上红石信号仍然可以通过。
⑨当红石粉呈直线指向一个物体(第一个)或经过该方块时(第二个),该方块、该方块附近的方块会被充能(例如红石灯被充能会亮起)。当红石呈点状(第三个)时,不会给附近的方块充能。
3.红石块Redstone Block
①由9个红石粉合成,还可以重新分解为9个红石粉。
②它可以对6个方向的红石粉充能,且信号等级为15即可传递15格);它可以激活所有方向的物体。
③小知识:红石块可以抵挡一个方向的爆炸
4.红石火把Redstone Torch
①由1个红石粉和1根木棍合成(见下面的合成图)。红石火把发出的亮光比火把弱很多,不建议用作照明。
②它与红石块一样可以发出红石信号,但是红石火把对下面的方块无效果,它会激活四周的方块,给上面的方块充能。(激活与充能有区别,详见下面的图片说明)
③红石火把与红石块的区别,红石块可以激活所有方向的方块,而红石火把只能激活四周的方块
④充能(左边)与激活(右边)的区别。充能后的方块具备与红石块一样的特性,即对任意一个方向的方块都发出信号。激活后的方块只有自己显现出被激活的状态,并不会对周边方块产生影响。
⑤当红石火把放在被充能的方块上时,它会在2Tick*后熄灭。
注:1Tick为1/20秒,即5毫秒。
5.红石中继器Redstone Repeater
①红石中继器的主要作用是延续红石信号,无论信号强度多弱,都能重新变为强度为15的红石信号。
②另一个作用是用于红石机器中的延时。红石中继器默认拥有2Tick(0.1秒)的延迟,一共有4档可调整,每档之间间隔为4 Tick即一个中继器可以调整为0.1/0.2/0.3/0.4s的延迟。
③合成方法(只能使用石头,石头可以通过用熔炉烧制圆石得到,或使用带有精准采集的矿镐采集)
④红石中继器被另一个红石中继器充能后状态会被锁定
6.红石比较器Restone Comparator
①红石比较器可以使红石信号通过,但这井不是它的主要作用。
②当比较器的侧面没有信号输入时,前端只会输出与后端输入信号相同强度的信号。当侧面有信号输入时,则会进行更加复杂的操作。
③红石比较器的合成方法。其中下界石英需要从下界挖取石英矿石获得。
在Pc(Java)版中,只能使用石头。在PE版WIn10/IOS/Android)中,可以使用其他石头类变种,如花岗岩、闪长岩等,但仍然不能使用圆石。
④减法模式
减法模式即为前方的火把打开。此时,比较器会选择A与B中信号较强的与C端的信号强度作差,然后输出到D端。如这时A=9,B=13,C=14,比较器选择B端与C作差,D端输出信号度为1。
⑤比较模式
比较模式即为前方的火把关闭。此时,比较器会比较A/B、D/E端的信号。如果B/E端的信号强度大于A/D端,C/F端便会输出强度为15的信号。
⑥容器探测模式
容器空时,输出关。
容器不为空时,输出按下列计算:
信号强度=向下取整(1+(x/容器格子数量)×14)
(此处参考后面“测重压力板”中的解释)
任何支持存放物品的容器均可以被比较器探测,包括但不限于图中的漏斗、熔炉、投掷器、发射器、箱子/陷阱箱,物品展示框等也可以被比较器探测。比较器的尾端(2个火把的一端)需要朝向容器,另一端为输出。
7.压力板Pressure Plate
①普通压力板分为石质、木质两种,还有种为测重压力板,与普通压力板有本质区别,下面会详细说明。
压力板——顾名思义,它可以判断上方是否“被压”而输出信号。每种压力板有不同的特性。
②压力板合成方法
石质压力板只能使用石头,木质压力板可以使用任何木板,但原木不能用作合成。
③石质压力板
当物品落在上面时,不会有信号输出。当实体生物(如玩家、动物等)在上面时,则会有信号输出,且强度为15。
当上面的实体生物消失时,信号仍然会持续1秒。
④木质压力板
不论是物品或者实体生物在上面都会有信号输出,强度为15。
当上面的物品/实体生物消失时,信号仍然会持续1.5秒。
当然,因为它是木质的,也可以当作燃料放进熔炉燃烧物品,与木块一样每个木质压力板可以燃烧1.5个物品。
8.测重压力板Weighted pressure plate
①测重压力板分为金质(轻质)、铁质(重质)两种,顾名思义,用于测量物体的重量。
②压力板合成发放,铁质和金质的都有
③了解压力板探测输出的概念
在这两种压力板上,输出的信号强度按照上面的不可叠加的物品组数量来计算。通俗地来讲,就是上面的物品放到你的背包里会占用几格空间(假设背包为空)
我们设上方的物品占用x格空间,上方有y个生物(不论种类,只看数量)。
两个不同的物品放在上面,占用两格空间,那么此时x=2。两组物品(例如石头两组为128个),那么占用背包2格空间,此时x=2。也有较为特殊的物品,如雪球1组委16个,32个算作2组,占用2格空间。
④轻质(金质)压力板
其信号输出的强度为x与y之和。
⑤重质(铁质)压力板
其信号强度为1+x/10+1+y10(x≥1,21)。当x=1时,输出信号为1;此后,x每增加10,输出信号增加1。同理,y也是一样
⑥部分物品较为特殊,如下图中的举例,它们1个物品就会占用1格空间,因此1个该类物品就会导致x增加1。但是,有些物品更为特殊。如桶,空桶可以叠加,但水桶/岩浆桶/牛奶则无法叠加;玻璃瓶可以叠加,但水瓶/药水瓶则无法叠加。
9.活塞/粘性活塞Regular/sticky piston
①它可以推动所朝方向的方块实体向前1格,粘性活塞可以将推出的方块拉回来,但生物无法被拉回。
②普通活塞/粘性活塞合成方法(普通活塞可以用任何木板合成)
③活塞前至多可以放置12个方块,多于12个将无法推动。
④当红石线呈点状或线装经过活塞而不是指向活塞时,活塞不会有任何反应
⑤活塞上方可以放置红石和拉杆这类物品,但是活塞被激活后上面的物品会掉落下来。
⑥当活塞推动粘液块时,粘液块粘着的方块也会被带动。但仍然不能违反上面的任何一条规则,当粘液块加上黏住的方块超过12个时,同样无法推动。
当推出后需要拉回的方块超过12个时,那么活塞将不会把粘液块拉回,而会直接缩回。
⑦活塞对不同方块的效果
10.发射器/投掷器Dispenser/dropper
①发射器可以将支持被发射的物品发射出去,而投掷器只能将物品作为掉落物形式发射出来。
当其中有多个格子的物品(无论是否为同种物品)时,发射器/投掷器将随机从其中一格中选择一个发射出来。
②发射器/投掷器的合成方法。其中发射器合成需要的弓必须为满耐久。
③当发射器/投掷器接收到的两次信号间隔少于2Tick时,发射器将不会有任何反应。例如过快的红石脉冲*将无法激活发射器投掷器。
注:红石脉冲即信号有规律地快速闪烁。
④投掷器发射的方向可以放上任何容器,投掷器会将即将投出的物品投入该容器内。
⑤发射器对不同物品的不同反应
11.侦测器Observer
①探测器会探测前方(有眼睛的一面)的方块更新,例如被放置或被破坏。并在后方输出强度为15的红石信号,持续2Tick。
②侦测器的合成方法。
用手破坏将不会掉落,需要用镐破坏。
③侦测器能探测到的方块:
12.按钮Button
①按钮分为石质和木质两种。在1.8版本之前,按钮只能被放置在方块的侧面;1.8及之后的版本中,按钮可以被放置在方块的顶面及底面。
当按钮附着的方块被移动或破坏,按钮会自动掉落;如果水流过按钮处,按钮也会掉落。
②按钮的合成方法。石制按钮必须使用石头合成,木质按钮可以使用任何种类的木板合成。
③当弓箭射到木质按钮上时,按钮也会被激活并输出信号。在弓箭消失后,信号输出仍会持续一段时间。
④与木质压力板和石质压力板一样,木质按钮的激活状态消失后,信号仍会持续1.5秒,石质按钮则为1秒。
按钮上的箭会保持按钮被激活,直到箭在1分钟后消失或箭被捡起。如果该按钮被破坏并重新放置,箭不会自动激活按钮,但如果再按一次这个按钮,这个按钮会恢复之前的状态——保持激活,直到箭消失。
⑤在PC版中木质按钮可用作熔炉的燃料,每个木质按钮能烧炼0.5个物品
13.绊线钩Tripwire hook
①绊线钩之间需要至少1跟线联通。线上有实体时,两端都会有强度为15的信号输出。掉落物品和生物都属于实体。
②绊线钩的合成方法。同时,绊线钩与箱子可以合成陷阱箱,后面会详细说明。连接两个绊线钩的线可以通过杀死蜘蛛获得。
③两个绊线钩之间的间隔最多为40格,超过40格将无法连通。当上面有实体(不包括扔出的末影之眼与附魔之瓶)时,两端会有信号输出。
当实体离开或消失后,信号仍会持续1秒。
④当线被流体冲走且被冲走的一瞬间绊线钩还没有消失,两端就会有信号输出。
唯一破坏机关而不导致信号输出的方法是使用剪刀剪断。
14.陷阱箱Trapped chest
同时,由于它的特殊性质,也常用于生存中建造仓库时使用。
②绊线钩和陷阱箱的合成方法见图。
③当陷阱箱被打开时,它会激活任何方向的方块,类似于红石块。信号等级是正在使用陷阱箱的玩家数(最大为15)。
但是,陷阱箱即使被激活也无法直接从侧面给比较器充能,只能使用红石线转接。红石比较器同时也可以按之前的方法探测陷阱箱内的物体。
④普通箱子相邻放在一起会变为大箱子,陷阱箱也是一样。但同种箱子大箱子之间必须有间隔。普通箱子和陷阱箱之间不需要间隔,可以放在一起。
陷阱箱可用作熔炉中的燃料每个陷阱箱可烧炼1.5个物品。
⑤彩蛋:从15W47a(1.9PC正式版)开始,在12月24号到26号间,箱子与大箱子的材质会变为圣诞箱。
15.漏斗Hopper
①它可以将物品从上方的容器转移到自身,再从自身转移到另一个容器。也可以吸收自己上方的掉落物。
同时,它也属于容器,可以被比较器探测。
由于是铁质方块,它必须使用镐破坏。
②漏斗和箱子的方法见图。箱子的合成允许使用任何种类的木板。陷阱箱不能用于漏斗合成。
③漏斗的“输出管”可以朝向任何方向,但不能朝向上方。如果需要向上传输物品,只能使用投掷器组合。
④当漏斗接收到红石信号时,它的物品栏将会被锁定。此时既不能吸收掉落的物品也不能输出物品。但是,他仍然可以接受来自投掷器或另一个漏斗的物品
漏斗可以使用(包括但不限于)图中的这些方法激活,漏斗被激活后将被锁定。
如果漏斗被填满,将要接收的物品不能与它的物品栏中的任意一格叠放,此时传输将不会进行。
⑤漏斗会吸取上方一整格以内的掉落物,即使掉落物只有一部分在这个范围内。因此上方放置了地毯或台阶这类不满一整格的方块,漏斗将仍然可以吸收上方的掉落物。
这类方块还有很多,其中灵魂沙比较特殊,它比一般方块的高度低(在它的材质上看不出来)。
⑥漏斗每次传输物品的间隔是8Tick(0.4秒),这导致了它的传输速度不如红石脉冲+投掷器。但它的优点也很明显——节省材料。
16.阳光传感器Daylight Sensor
①看名字就知道它的作用啦,它可以感受是否有阳光并判断是否输出红石信号。
但是,它的名字虽然叫“阳光传感器”,从1.8版本开始,它也变得不务正业——右键一下它便可以被反转(淡蓝色)。
注意:阳光传感器放置在漏斗上会阻挡传输。
②阳光传感器和台阶的合成方法见图。其中台阶允许使用任何种类的木质台阶。
玻璃需要使用沙子通过熔炉烧制得到。
③阳光传感器默认输出的信号强度与时间成比例。反转后信号输出强度也会相反。
④阳光传感器是根据自然光的亮度来判断,火把、萤石等非自然光源不会影响阳光传感器。
当上方有不透明方块遮挡时,信号强度会减弱,甚至不会输出信号,其发出的信号强度与所接收到的自然光亮度成正比。
阳光传感器可当做燃料在熔炉中使用,一个阳光传感器可烧炼1.5个物品。
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