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展开《缺氧》随着版本的更新入门的难度是也越来越大,如何开局、建造与规划基地是困扰新手玩家的主要问题,今天小编带来“月华为折酒作楔”分享的《缺氧》选人前期玩法及基地布局图文攻略,为大家逐步讲解最佳发展方案。
开局选人
新版本建议大家优先选择有免疫力强属性的小人,另外小人属性除了”创造力“这一项必须有一个必须在4以上外,其他属性影响不大。
查看地图
好的地图可以大大加快游戏效率,一是从地图温度滤镜视角里必须有冰原(保证小麦食物供应)、污染区(天然气、喷泉离家越近越好);二是地图可视范围内藻类、水、铜矿越多越好,特别是藻类;三是最好基地左上侧是冰原,右侧是污染区,当然这跟本人基地布局习惯有关,下文会提及为何有这习惯,本帖比较遗憾的是右侧也为冰原,导致后期气管、水管布局较繁琐。
调整工作选项
这个以前有介绍,不详述,基本原则是新来的小人”艺术“这一栏一定要去掉,现有的小人里学习高的把研究勾上,把电力取消,另外就是把战斗全部取消。
禁用小床
规划厕所
开始研发
如图布局,供氧,一本、二本科技,按摩床,跑步发电机,4台小电池。第一项研究装饰技术。并调整按摩床优先级为9,一、二本科技为8,发电机为8,供氧为7。
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展开控制压力
在厕所、一本科技、按摩床、发电机设置画板。
第二项研发卫生技术
主要是研发空气清新器用于清除厕所污泥产生的污氧。新版本卫生系统更重要。
招第四个小人
小人可以不用着急招纳,看到属性比较不错的可以。一半建议50周期前4个小人足够,100周期前6个小人足够,控制小人数量,就可以控制氧气消耗。
整理地面
设置储物箱,整理小人经常走动地方的地上物品,重点是藻类,避免哈奇吃掉,顺带提高装饰度,控制小人压力。注意前期需调整储物箱有机这一项里把污泥取消。后期开发冰原时要注意把种子里小麦和冰冰树种子取消。
第三项研究耕种技术
准备开荒小麦。
圈养哈奇
如图厕所区最外侧为两台消毒池规划,靠里面设置装饰科技里的气动门,并如图在门上安装储物箱,在旁边造空气清新器(优先级调为8,保证第一时间安放沙子清除污氧)。主要目的是圈养哈奇,自动消灭厕所产生的污泥,储物箱是用来存放开发基地周围资源时产生的腐烂堆、污泥、软泥,并扔给哈奇吃。
第四项研究隔热技术
为了控制冰原和高温区对基地温度的影响,开荒冰原种小麦时就要用到隔热瓷砖,避免小麦冰原区温度降低。
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展开自动化消灭厕所污泥
将气动门改成打开,哈奇会在本层自由活动。另外注意通往厕所梯子的左侧空出一个位置或建2格高度瓷砖,避免哈奇跳到外面。
开荒冰原
调整食物储存级别为7,小人会自动优先捡起地上的食物放进箱子里,不需要一个一个整理。
这里顺带建造本人之前发帖介绍的二氧化碳门,避免冰原区二氧化碳涌入基地。
冰原布局
在冰原入口种植冰冰树,从源头控制冰原温度不降低,安放藻类培养盒,提供氧气和小麦所需气压。
消灭不必要的软泥
由于开荒冰原时挖出了软泥,调整厕所区储存箱级别为8,选中软泥,待小人将不必要的软泥放入储存箱后再取消软泥,哈奇自动消灭,后期需要经常做这个工作,避免污氧在基地蔓延。
储存冰冰树种子
在冰原区建储存箱,一是储存可液化的污染的冰、冰,为了后期利用,二是储存小麦和冰冰树种子。同时调整基地储存箱把可液化、小麦、冰冰树取消。
种植第一波小麦
观察冰原周围地形,搭建线路拾取20个小麦种子,不要直接挖掘正在生长的原始小麦,因为那只会产生一个种子,要靠收获或捡起已经掉在地面上的小麦种子。
第五项研究电力技术
准备开始大范围用电,4个小电池储存量不够,造三个大电池。
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展开第六项研究过滤技术
准备开始建造食物保鲜区,要用到气体分离器。
第七项研究食品技术
为了食物制作区准备。此时食物不足可以用泥糕制造机生产泥糕,种植食用树,过度食物不足危机。
规划食物储存、食用、制作区
第八项研究医疗技术
新版本的制药机要提前使用。
规划食物区
由于第四层需要建烹饪台,上面有水,需提前放水到基地下方。
如图规划食物储存区,在之前我的帖子里有详细介绍原理,右侧门锁上,哈奇就不会逃跑了。左侧餐桌可以建造11个,留出3个位置,一个格子设置电解藻,保证氧气供应并压制食物储存区二氧化碳不外泄,剩余两个位置建新版本的消毒池,小人在进出食用食物时,要先消毒。
研发其余项目
其余项目,先研发气压管理技术,因为要用到里面的电动门,剩下科技随意研发,研发完后拆掉一本、二本科技。
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展开食物保鲜区完成
具体方法我之前的帖子有介绍,这里不再赘述。调整保鲜区里储存箱级别为6,同时冰原区小麦收获和种植级别调整为7,因为设置了优先级,避免收获小麦后小人优先把小麦放入储存箱,再拿出去种在冰原,影响效率。
开始规划蓄水池
规划蓄水池时用花岗岩隔热瓷砖,一层即可,不用担心承载压力过大而破裂,个人体会,只有当水库的某一格水超过1000千克时才会造成水库周边瓷砖破裂。
另外在挖掘水库时先放置藻类培养盒,提供小人工作时氧气,提高效率。
告别吃土
30周期左右第一批小麦成熟,收获后开始烹饪,制作食物时将门打开,小人通过梯子拾取小麦烹饪,再储存到冰箱,加快效率,不制作食物时将门锁上,小人通过餐桌那一侧经过消毒再取用食物。
开始储备食物。
完善蓄水库
如图提前搭好水泵、电线和水管,避免蓄水后再见造增加小人压力,影响效率,具体如何布线和水管,后文有介绍。
规划供氧装置
下面第二层预留出4格空间,为了安放空调,后期冷却温泉水用。
每一个变压器后面安放一个小电池,是因为目前游戏版本的变压器右侧直接连用电器可能导致用电器间歇停电。
第一层变压器旁边规划供氧室,两台空气泵(一台空气泵抽取的氧气效率太低),两台气体分离器,一台电解水制氧机,一个花盆种冰冰树(建议在电解水制氧机旁边再种一盆冰冰树,保证后期温度不会太高)。
第二层变压器旁边规划氢气发电机,顺带种上冰冰树控制温度。安置开关,从制氧室外侧控制用电器,因为以后制氧室是要封闭的。
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展开维护食物保鲜区
小人身上会带有污氧,在进出食物储存区时会释放污氧,破坏保鲜环境,需要定期打开开关,清除必要的气体。
蓄水
规划电池组,煤炭发电机
如图,按照本帖开篇所提,提前规划好11台变压器,第二层变压器右侧预留2台空调位置,用于固化二氧化碳。
优先布局高压线,再根据高压线布局小电线。
煤炭发电机如此规划一是保证可以正常发电,二是保证产生的二氧化碳不会大量流入基地内部,除非基地氧气供应不足。
制氧室工作
规划好氧气供应管道。注意的是一个口要放在食物储存区餐桌旁的排气口,保证供氧,就可以拆掉藻类制氧机。另一个口放在基地右下侧,压制二氧化碳扩散。
完善基地雏形
在保证食物、氧气后,要开始着手完善基地雏形,可能这时会有人问污水库怎么不规划,如果是新版本,消毒装置产生的污水可以通过提前挖开基地外侧的污染区,排到外面,基地的污水区可晚些规划,如图可以看到基地右下侧的污水区雏形。
如图从上往下数第一层是物品储存,按摩床、医疗台、食物烹饪、衣物制作机;第二层从左侧开始为规划的洗手消毒池,应为会产生氯气,所以用到二氧化碳门,两台按摩床(三台按摩床足以),餐桌、消毒装置、食物保鲜室,2台消毒装置、厕所(后期改造成抽水马桶);第三、四层为医疗台、床铺、浴室;第五、六层为平时不经常走动的装饰度骤减区;基地左下方为温泉水冷却区、净水区,右下方为污水区、二氧化碳固化区、二氧化碳净化区。
完善电路
注意污水区设置了五台天然气发电机,保证污水提供给食物种植,注意高压线布局和二氧化碳门的应用。
完善基地整体布局,整体里面物品
这里重点讲一下如何给基地外围提供电力,将高压线通过基地两侧连接到外面,左侧由于氧气供应充足,污染区污氧无法进入基地,右侧由于煤炭发电机产生的二氧化碳足以压制外界杂乱气体进入,加上高压线出口的二氧化碳门布局,可以保证基地气体纯净。
另外如此布局高压线是为了最大程度减少高压线对装饰度的影响,通过墙体阻挡,避免高压线对基地内部装饰度影响。
气体分布图。
电路图。可以看到一键灯光系统布局。
温度图。可以看到制氧室一颗冰冰树控制温度还是有些压力。后期可以把电解水的水管布满整个房间冷却一下。
水管图。这里讲下为何前文基地两侧最好规划成13个格子,而不是本图12个格子,由于12个格子只能安放6个浴室,没有多余空间安放液体阀门,而浴室消耗水是很大的,很多时候需要禁用浴室,这里设置13个格子时是为了安放液体阀门,控制浴室进水量,不需要以一个一个禁用浴室。
气管图。
装饰图。可以看到高压线对装饰度的影响。
灯光图。一键灯光系统,完全是为了美观。
至此基地雏形基本完成,后续要逐步规划污水工业区,保证天然气供应,解决供电问题。找到温泉,解决水源问题。规划电池区,解决电量储存问题。规划食物种植区,完全是为了丰富食物种类。
污水工业区
如图,规划并不完美,受限于空间狭小。整体思路是5台化肥机、1台空气泵、1台气体分离器够一台变压器供电,并提供给两台天然气发电机发电。由于第一次规划时失败,为了节省时间,拆掉后用debug重新布局,如果不使用debug布局,注意先不安装化肥机,搭梯子把其他物品建好。
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展开规划食物种植区
如图,上下共三层。左侧第一层种植新版本的蘑菇,第二层种浆果,第三层种小麦。右侧第一层种新版本的制药用的百合,第二层种芦苇,第三层种胡椒。中间规划后期版本新出的鱼类,建一个水库钓鱼。
附上死机后基地布局
整体规划。
气体分布。
电路图。
温度图。
水管图。
气管图。上文提到污染工业区最好在基地右侧,这样天然气排气的管道就不会这么繁琐。
装饰图。
灯光图。
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展开新版本消毒设施规划
如图,当前版本洗手池位置规划为新版班消毒装置。
工业区电路规划
有些繁琐,所以放大了给大家看。注意开关放在外侧,便于开关。
高压线分布图
如此规划高压线,是因为上文提到的本人之前的攻略没有介绍高压线的科学使用,有玩家质疑以往变压器左侧用普通电线会被和谐,所以重点研究如何规划高压线和变压器。
高压线装饰影响控制。
如何控制小人不取化肥
由于本档的污水工业区是从上至下规划(目的是便于天然气发电机的污水可以自然流入污水库),为了减少高压线对装饰的影响,把变压器组放在了化肥区里面(第一次失败就是把变压器放在了外面,装饰度扣得强迫症受不了)。这就产生一个问题,由于高压线导致不能设置门阻挡小人自动去取化肥,所以如图手动气阀所示,并在下侧另开门口,便于小人存放软泥,且小人不会爬到化肥区取化肥,如果需要取化肥,把门打开即可。
如此繁琐规划,目的只有一个,不使用高压线可以穿过bug门的bug。另外bug门这个东西,表面上看高大上,解决很多问题,隔绝气体、液体,很多黑科技要用到bug门,大大降低了游戏难度和乐趣,但本人不建议使用,避免产生依赖。
固化二氧化碳
聊胜于无,完全是游戏后期闲着没事做的,水源充足,二氧化碳就无需冷却固化。
提高食物制作最大效率
设置电动门的原因是为了后期调整小人进出权限,只安排烹饪的两个人进出,其他小人一律从餐桌那侧进出,强迫症比较理想化,可以无视。
煤炭发电机
洗手池
与餐桌放在同一层。
写在最后
高压线的用法,后来经过反复规划和开新档实验,目前算是比较成熟的规划方案,希望能给大家带来启发。其实每开一次新档都有一次新的体会,比如基地两侧应该规划成13格,在6台浴室边上设置液体阀门;空调引出的氢气可以设置气体阀门控制流量,并另建管道引到需要冷却的部位;大型工业区可以26台化肥机,2台空气泵、气体分离器,支持8台天然气发电机发电。后期我想等新版本更新后,筹备自动化的实验,等有新的体会后再分享给大家。
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