“《无主之地:传说》占用了我两年的生命,这在我心里就是个失败品”,本作导演Nick Herman如此说道。 最近,这位Telltale工作室导演接受了外媒Campo Santo的采访并在期间承认,这...

“《无主之地:传说》占用了我两年的生命,这在我心里就是个失败品”,本作导演Nick Herman如此说道。

最近,这位Telltale工作室导演接受了外媒Campo Santo的采访并在期间承认,这款与Gearbox合作开发的作品并没有给他带来多少愉快的回忆。

《无主之地:传说》导演:这款游戏在我心中就是个失败品

2012年,Telltale的作品《行尸走肉》夺得了VGA年度最佳游戏,一时间声名大噪。正因如此,Gearbox认为《无主之地》系列似乎也可以推出类似作品,并在之后联系了Telltale。双方一拍即合,决定制作一款以本作为故事背景的剧情游戏——《无主之地:传说》。

与《行尸走肉》类似,本作也采用了章节形式分次发售。据Herman透露,本作第一季在完结之前的销量并不尽人意。

“在那时,《无主之地:传说》卖得并不怎么样”,Herman说道,“我们没有因此损失金钱,但它的表现实在不能与《行尸走肉》相提并论。更让人感到压力的是,我们必须尽快做完这一季,因为我们还有其它事情要做”。

《无主之地:传说》导演:这款游戏在我心中就是个失败品

在时间紧迫的情况下,Herman与他的团队并未能很好地按照当初计划来完成本作。虽然本作在当时为Telltale制作过的规模最大的作品,但Herman表示,在制作第五章时,他们团队已经失去了95%的工作人员。

“当时每个部门至少有一个人在为这款游戏工作,但对于这一章节来说,这个团队规模还是太小了”。

人员的短缺,也就导致了游戏实际发售内容与当初的设定有不小的出入。“拿‘Writer Pierre Shorette’这章来说,我们就是用最大的努力换来了一团糟:最终只有75%的内容呈现了出来”,Herman抱怨道,“严格来说,这款游戏是成功的。但从销量与产品角度来讲,它的表现并不是很好”。

如果你玩过《无主之地:传说》并且在其中发现了一些不对劲的地方,那么,这很有可能就是真正的原因了。