1.等级:​角色等级,通过杀怪、任务、活动获得经验值升级; ​2经验值:角色拥有的经验值;杀怪、任务、活动会获得经验值;经验上限读取对应等级的经验表;当经验值大于经验上限时角色等级提升一级,扣除升级...

1.等级:​角色等级,通过杀怪、任务、活动获得经验值升级;

2经验值:角色拥有的经验值;杀怪、任务、活动会获得经验值;经验上限读取对应等级的经验表;当经验值大于经验上限时角色等级提升一级,扣除升级对应的经验值;

3物理攻击:角色物理攻击力,有上限和下限,包括基础攻击力和装备、技能、状态附加的攻击力;物理攻击为战斗过程中对目标造成物理伤害的属性;基础攻击力需读取对应等级的攻击表;

4物理防御:角色防御力,有上限和下限,包括基础防御力和装备、技能、状态附加的防御力;物理防御为战斗过程中减少自身所受到物理伤害值的属性;基础防御力需读取对应等级的防御表;

5魔法攻击:角色的魔法属性的攻击力,有上限和下限,包括基础魔法攻击和装备、技能、状态附加的魔法攻击;魔法攻击为战斗过程中对目标造成魔法伤害的属性;基础魔法攻击需读取对应等级的配置表;

6道术攻击:角色的道术属性的攻击力,有上限和下限,与魔法攻击的战斗处理过程相同;

7魔法防御:角色的魔法防御力,有上限和下限,包括基础魔法防御和装备、技能、状态附加的防御力;魔法防御为战斗过程中减少自身所受到的魔法和道术伤害值的属性;基础魔法防御需读取对应等级的配置表;

8HP:角色拥有的HP;每次被攻击过程被造成的伤害值扣除HP,HP小于等于0时角色死亡;药品、状态、技能可以补充HP;HP上限读取对应等级的HP表;当补充的HP超过上限时则超出部分舍弃掉;

9MP:角色拥有的MP;释放技能过程中需要消耗自身MP,MP不足时不能释放技能;药品、状态、技能可以补充MP;MP上限读取对应等级的MP表;当补充的MP超过上限时则超出部分舍弃掉;

10技能:角色可以拥有多个技能,但每次攻击时只有一个技能参与战斗过程;根据技能类型对玩家造成物理、魔法、道术类型的伤害;技能无等级区别;学习技能需要技能书;

11幸运值:幸运值影响战斗中攻击发挥的攻击力大小(即在攻击力和防御力上下限之间随机的过程);幸运值通过祝福油附加于武器或项链上,上限为9下限为0;

12诅咒值:诅咒值影响杀死其他玩家时物品掉落的概率(即玩家死亡物品掉落随机过程);诅咒值根据当前角色只有此武器时获得的PK值附加于武器上,上限为7下限为0;

13 PK值;PK值为杀死其他白名玩家获得的值,PK值在在线时会慢慢降低,药水也可以降低自身PK值;PK影响玩家死亡时掉落自身物品的概率;

14闪避:影响自身对于物理攻击躲闪概率的属性,值越大闪避物理攻击的概率越高

15命中:影响自身物理攻击命中敌人概率的属性,值越大自己发出的攻击越不容易被敌人闪避;

16战斗力:对所有战斗属性的综合评定值,每个属性都会对战斗力造成影响