《命运之神》是一款拥有庞大世界观的暗黑风ARPG游戏,号称第一打击感的噱头让其自曝光以来备受玩家关注。制作方汇聚了包括暴雪、EA以及国内多家一线端游厂商的顶尖人才花费重金打造的一款重量级作品,游戏完成...

《命运之神》是一款拥有庞大世界观的暗黑风ARPG游戏,号称第一打击感的噱头让其自曝光以来备受玩家关注。制作方汇聚了包括暴雪、EA以及国内多家一线端游厂商的顶尖人才花费重金打造的一款重量级作品,游戏完成度到达了令人瞠目的程度,在同期手游中难得敌手。

小编点评:8.5/10分 (非常好)

“爽快的连击、精美的画面、原汁原味的欧美ARPG!它让我记住了业界新锐奇酷工厂的名头,也让我看到了国产游戏的曙光,至于他那联合国般的制作阵容完全可以被人忽略,重要的就是他有一颗国产的核!”

游戏优点:

场景绚丽、人物装备建模精细

打击感爆表

实时PVP

国产货!你没听错

如果不说的话很难相信《命运之神》这样一款有着浓厚欧美风情的ARPG游戏是出自于国内制作组之手,作为手游业界新锐奇酷工厂汇聚了包括暴雪、碧育、EA以及国内多家一线端游厂商的顶尖人才,其作品风格如此欧美的理由也就不言自明。这款《命运之神》的制作人也带有暴雪的基因,游戏自然而然的带出了一些暗黑味道。

作为一个动作游戏爱好者,你会不由自主地对它评价一番。平心而论刨去存在感薄弱的任务背景环节不谈,单论战斗手感的话比《暗黑破坏神》稍弱、与GAMELOFT的招牌游戏《地牢猎手》系列以及Glu Mobile的《永恒战士》系列相当。从年初发售的游戏中看来可以与其比肩的魔幻题材ARPG并不是太多。

浓重的气氛渲染,就是这个味道

与日韩偏好清新激萌的游戏风格不同,欧美游戏更偏向与使用浓重的色调来衬托出魔幻的世界观。《命运之神》的开场也如教课书一般:月色明亮的夜晚、熊熊火炬、神色凝重的头像,如果说哪里不满意的话就是没有动态阴影,不够真实这一点。虽然仍然能够看出多边形的棱角但是通过精细的贴图做了弥补,粗中带细、无伤大雅。

另一个比较赞的地方就是人物模型,目前游戏只开放了3种职业:战士、法师、刺客,虽然教学关卡穿的花里胡哨但是进入到第一章以后就变得赤身裸体,换装可见的设定让外形控有了更执着的动力。而对于细节的修饰比起粗狂的《永恒战士3》有过之而不及,差异化的装备风格、清晰可见的线条,无不透出欧美范儿的华丽。

目前能接触到的NPC貌似都是摆设,其提供的游戏功能都与快捷栏相呼应,很有鸡肋的感觉。而故事主线是通过任务形式来展开,对于习惯囫囵吞枣的手游玩家来说主线故事的存在感很低,一路无脑NEXT导致他和她傻傻分不清楚。

倒地追击、至死方休

游戏在宣传初期就以“第一打击感”为噱头,在测试中评测团对此进行了重点测试其表现堪称完美,毫不避讳地说这是小编近期测试中手感最好的游戏。以近战野蛮人为例(近战肉搏对于打击感的感觉反馈要求比较高):首先角色动作开合有序,劈、砍、挑、突、横斩击飞,招式判定合理还带有小幅度的追尾修正,连击的最后还带有镜头的近景拉伸及小幅度慢镜头。这里小编认为有些小瑕疵,由于镜头的拉伸速度过快带来的视觉效果并不是太理想,如果连击频率变高会出现镜头反复快速拉伸的情况,令人有些眼晕。

许多动作游戏中都将翻滚或冲刺归入到技能之中,而《命运之神》却把它集成在移动十字键里,连续点击两下就会向面朝方向小跳(小跳前要调整人物方向,小跳方向不会因为手指位置而自动转向),不仅能回避敌方攻击而且还带有攻击判定能进一步延续连击数(因职业不同技能效果也各异)。

游戏采用的辅助锁定方式使操控比较舒服,许多ARPG手游都有目标锁定的设计,玩家会自动锁定近距离目标使攻击更加顺畅。但在实际操作中这样的设定往往会喧宾夺主,很大程度上剥夺了玩家的自由操控权,玩家无法按预期的针对某一个方向发动攻击,但《命运之神》在这点上就做的比较贴心,“对象锁死系统”以及“GTT精准受力系统”等多项创新技术,确保玩家在战斗的过程“指哪打哪儿”,即便是在技能释放的间隙也能对方向进行微调,大幅度提高攻击精度。

技能特效

既然是动作游戏,其追求的极致就是流畅的连击快感,这并不是单纯的指一场BOSS战中你到底打了它多少下(例如前不久推出的《王者契约》无谓的3位数连击带来的只能是视觉疲劳),而是指招式造成的连续打击所能给玩家带来的快感,对此《命运之神》的表现也近乎完美。华丽的技能特效姑且不说,多段技能释放还会有一瞬间的黑屏特写,敌人浮空后还可以进行进一步的追打,短时间的倒地追加也可以做到。但不要以为能够来个无限连,到达一定程度后敌方会有霸体效果,强制玩家变化攻击方式。

符文 这真的不是暗黑

对于角色的成长游戏提供了许多种方式,刷装备自不必说,随机属性也深得暗黑真传,令一个较为重要的是符文系统,虽然不能像暗黑一样彻底改变装备的属性但是能较大的改变伤害数值、技能消耗、甚至是CD时间,不过其稀少的掉率使得想要获得所需符石需要着实费一番功夫。(符石还有等级之分,升级之路一望无垠)

技能

符石系统

武器强化

消耗性付费方式

游戏采用道具收费这可以令人接受,不过吃药喝蓝都要用宝石买就显得颇为不人道了。作为动作苦手的玩家,单纯的拼血在后期完全不够看,被BOSS追着绕圈的事情时有发生,真是一瓶药憋死英雄汉。30分钟恢复一点的行动点数也让想要爽快游戏的玩家望而兴叹,30钻石回满有些小贵的说。

总结:

动作粉儿们请勿错过,这绝对是一款值得一玩的作品。