在我的世界中国版这款游戏中,实体方块可是非常重要的,因为各种方块可以组成各种物品,拥有各种技能,所以在这款游戏中,学会如何运用方块可是非常关键的。学会如何运用实体方块可是最基础的入门教程,要想成为大神就一定要学会哟,今天小编就给大家带来的是实体方块扫盲贴。小伙伴们要仔细认真的看哟。
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我的世界中国版实体方块扫盲贴
扫盲就是扫除大家知识中的漏洞,这样扫盲才有扫盲的效果。如果一个教程主连什么是透明方块都搞不清楚这样的人还怎敢放心让他出教程?
本页内容中,有许多内容不需要在实际中灵活应用,在大多数教程中也没有必要刻意强调,但却是教程主必须牢牢记在心中的真理。换句话说,并不是所有教程都要强调红石基础,但在应用过程中却必须明确这一点。就像过马路时无需背一遍交通守则,也少有人能完整背下来交通守则,但却知道不能闯红灯,这个道理是相似的。>
<7月9日补:有的人总以wiki为准,要知道,wiki的目标是翻译英文wiki,而这是一项庞大而艰巨的任务,所以如果你指出wiki的问题,wiki就是一副"我承认我有错但死活不改的嘴脸",这一点在透明度上非常明显,随意大家不要去看这方面的wiki,一切一切以实验为准。>
在网易80题题库中,有这么一道题:
以下哪个不能被充能
A.木门 B.半砖 C....
很显然,这道题是一个双选,因为木门和半砖都是透明方块。换句话说,网易这道题出错了。(网易给出的答案这道题选B)
网易混淆了两个红石电路中极其重要的概念,充能和激活。
新手实体方块教程
那么,什么是充能,什么是激活,这些又和我们的题目——实体方块,有什么联系呢?
1.充能是...?
大家好,这里是小渊xyz,今天我们说说充能。
在MC中,充能指的就是实体方块被红石信号作用,例如一个方块被激活的红石线附着,或者被激活的拉杆附着,或者被激活的中继器或比较器指向,他们都被充能了。值得注意的是,我们在定义中用了实体方块一次,这也就意味着只有实体方块可以被充能,非实体方块是不能被充能的!因此在这道题中问以下哪个方块不能被充能,那么只要答什么是非实体方块就好了,hmm,什么是实体方块?
2.实体方块是...?
实体方块的定义其实也非常无赖,因为:实体方块是可以被充能的方块。好,我知道你想说什么,如果你是一个有些逻辑的人,都会知道循环定义是会出问题的!
其实这个问题不大,不过更多的人觉得只要我会判断什么是实体方块,不用在意他到底严不严谨就好了,因为MC里方块是有限的,分成两类并不难。
大多数人会直接跳过定义,然后来举几个例子,我也举几个例子吧:玻璃、红石块、漏斗、萤石、TNT等是非实体方块,草方块、石头、铁块等是实体方块。
实体方块的书面语叫做“物理(学)非透明方块”,说它物理,是因为它和我们的红石电路电啊什么的密切相关,而且是最常用的一种对方块透明度进行划分的方式。我们现在所做的,都是在研究方块的透明度。
3.透明度是...?
透明度指的是方块的和透明不透明有关的性质,当然,这是最早,随着红石电路的发展,能不能被充能这一性质显得尤为重要,因此透明度渐渐成了个红石概念,因为人们发现很多看起来不透明的(比如红石、TNT、萤石)其实是透明方块,而一些看起来透明的反而是不透明的。
因此对一个方块的直观感受并不能作为判定方块是否透明的判据,我们要实事求是。在发展的过程中,我们找到了不少判别方法。
压箱检测:把方块放在箱子上,如果箱子能打开,说明是一个透明方块。反之则是实体方块。这个判据非常好用,但是对不少没法放在箱子上的方块无能为力。
充能检测:同定义,看它能不能被充能,能的是实体方块。但是个判据对一些本身会被激活或者本身就能提供信号的方块无能为力。
(如果你想用充能检测看TNT是不是实体方块...嗯...)
比较器检测:比较器可以隔着一个实体方块从容器中获取信号,很明显,适用范围和充能检测类似。
矿车回弹检测:摆上动力铁轨,指向一个方块,开过去!能弹回来的是实体方块。
由于物理学透明度实在是太常用了,以至于人们很有默契,说到实体方块或非透明方块,那就是物理学非透明方块,说到透明方块,那就是物理学透明方块,我也就这样做这样的一个简称。
不过,实体方块这个名词总让人觉得别扭,这是历史原因,现在也不深究,不过我还是要说几点:
1.实体方块不是“实心方块”,实心方块说的是一个方块的完整度,和透明度并没有绝对的关系。
2.实体方块和实体无关,和实体无关,和实体无关!
<3.今天又发现有人把实体方块和方块实体搞混了...实体方块不是方块实体!也不一定都需要方块实体值!>
4.还有其他透明度...?
想必你也感觉出来了,我这么强调物理学,是不是还有化学透明方块或者是心理学透明方块啊?
还真的没有= = (想什么呢,怎么可能有嘛)
倒是还有三种划分透明度的方式,不过这三种就没有之前那个常用了,只在一些场合会用到,所以你如果你读到一个“透明方块”大可放心,作者指的就是“物理学透明方块”。
光学透明度:按方块能否遮光,例如铁块是光学不透明方块,蜘蛛网和水是光学半透明方块,玻璃是光学透明方块。
视觉(渲染)透明度:在你的视线被挡住之后,游戏是否会渲染被挡住的部分。石头是视觉不透明方块(所以那些想用透视材质包的人,只能看到洞穴咯~所以拒绝作弊!MC已经很自由了!),活塞是视觉透明方块(即使活塞能遮挡你的视线)。
生物透明度:当你的脑袋在这个方块里时,你会不会窒息。这个性质在原先有用,后来被弄得一团糟,大部分方块都成了生物不透明方块。不过树叶还是生物透明方块的。
我觉得你应该已经会判别光学透明方块和生物透明方块了,不过视觉透明方块或许会觉得有些迷茫,不要着急,我来提供一些方法:
检测是否是视觉透明方块可以使用流水检测或观察者检测。我说旁观者检测吧,你开gamemode 3,也就是旁观者模式,接着进入要被判断的方块,观察能不能看到毗邻接触的方块,能说明渲染了,这是一个视觉透明方块,不能这说明没有渲染,是一个视觉不透明方块。
5.激活是...?
剩下的三种透明度不是很常用,了解就好,不过激活这个概念可是非常非常重要的!
激活是指输出元件在收到红石信号后作出改变。这也就是说:只有输出元件能被激活!木门、红石灯、漏斗、活塞可以被激活,玻璃、半砖、石头不能被激活!
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