其他卡牌分析
修格斯
作为第三只异怪,原因一是异怪,可以被山羊复活,原因二是带有成长身材。黑绿自己不怕死怪,就怕打不死怪,所以他成长起来加上古老,那就是一个必然复活
仲夏夜
瞬间回血手段,用得好可以出其不意,尤其面对带有血量特效的黑白。
一般自己在14血以上的时候都不用仲夏夜,但假如对手是黑白,安全血线设为13,因为高了没用,一个告死者就打回原形(除非对面场上有永生,而你一个仲夏夜可以反超血量),又或者面对潜行暴击的莉莉丝时,就要看着她的攻击力去斟酌着用
神祈者、春女
缓慢的回血手段,靠这些才能苟下去,同时攻击力又比冥姬高,至少可以撞死3血怪,马上触发古老效果,春女面对雅典娜时有奇效。
诅咒剑歌、处刑者、单挑
即时解,主要用来配合古老返场,其次用来解KEY牌(例如有强大回合末效果的),这里稍微分一下优先级,剑歌>处刑>单挑,因为剑歌的条件最苛刻,需要自己有一定场面,撞伤过对方才能用,所以见到稍微有威胁的特效怪就用了吧,免得卡手,处刑更多时候方便抓0攻的怪(黑白圣杯、白弓)或者龙,重要的是可以被古老复活,乱斩一通。
剑士先锋、孤傲湖匪
这两个剧毒攻击只是作为常驻的解,无论大怪小怪一律能解(高潜除外),是我这低配卡组四两拨千斤的杀手锏,就算对面有仙王,也可以轻松交换场面。同时因为返场多,所以不怕交换场面
暗灵、绿灵
光环怪,可以撑起整体职业卡身材,单色怪就看脸,基本都还比较理想,除了中立怪跟极个别情况(比如绿灵加一堆暗怪)
灵魂之契、嗤笑、仙姬、剑士先锋
要苟,难免就要抽卡来保持手牌,同时这两个怪,除了抽卡以外本身也还有一些不错的功能性
备选的牌
修格斯+不敬者+优格+无貌
前期不拿嗤笑的原因是收益不稳定,7个怪里面需要的只有2个怪,但作为卡组核心(古老跟山羊)牌库外的补充手段,我们还是要抱最好的希望,做最坏的打算
所以嗤笑给的怪里面,其中有5个(优格、不敬者、无貌、厄痛、修格斯)如非没有其他选择,不要扔下场。这样就既不打乱自己卡组节奏,也让自己留一手。
修格斯:
本身是卡组需要的卡,但不能过多,准确来说是墓地不能过多,这个要自己算着,墓地里最多2只,过多的话会导致山羊复活古老的几率降低,那就得不偿失
不敬者:
攻击力比古老高,墓地/手牌没有优格的时候,万万不能下,下了就降卡组强度(很多返场操作失效)。当你发现对面有霸土188而且沾黑的时候,就算要下不敬,也千万要等解掉对面的暗之贵人司马懿再下
优格:
一句话概括:“能用古老赢的时候,不要用优格”
优格是这卡组的底牌,没什么特殊情况不要下,无脑下的话容易被挖坟/复制。
这卡组有一优点就是,就算我空场用银门,假如最终能复活出古老,那就是直接铺场的,而用了优格之后,银门就没这招了。所以说优格对这卡组来说是把双刃剑,他可以让你当回合迅速获得优势,却让你后面失去了一些优势。只推荐在自己场面劣势,同时手牌没怪能挡住对面时才下。下的时候,也尽量拉一只修格斯做祭品,或者自己场上本身有怪,因为消灭自身后不知道会复活什么怪出来(只有3/7是有用,单下优格的期望值不咋地)
无貌:
4攻,跟古老一样高,会污染墓地,影响古老的combo
厄痛:
初始0攻太被动,在自己有场面优势的时候会拖节奏,给了对方喘息的时间,所以也算是会污染墓地
触手:会入墓地,并且是异怪,所以会污染墓地,导致山羊/古老复活收益降低
冥姬:虽然能回血,而且带剧毒,但是攻击力过低,导致她往往在自己有优势的时候不能直接杀怪(利用古老)复活
外神:这卡组不太需要嗜血,只要场面在,不愁打不到脸,作为延时解的话,又太卡位置,要6位,且不能指对面6位怪
灵魂缠绕:只能解非橙,只能作为配合古老返场用,解不了巨龙/key牌,很局限
阴兵死士:吸血的回血能力始终不如其他3种回血手段,同时也空不出其他卡位来补充回血能力,但他5血的身板在防潜行4的时候会有奇效
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