剑与家园1.14.1版本英雄调整优化揭秘,本次调整几乎所有英雄都优化了一遍,快来一起看看吧!
安德烈
剑气斩
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
毁灭之子
不减少上场部队数量;伤害倍数略微调整
设计师观点:改动前,由于天赋会减少上场部队数,玩家在学习该天赋时候会非常犹豫。这个改动可以解决这个问题
艾薇儿
冰锥术
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
暴风雪(主动)
4级解锁(之前是5级),冰冻伤害略微提升,消耗魔法值变为3点(之前是2点)
天才魔法师
改为5级解锁(之前是4级)
快速施法
新增天赋,10级解锁,替换“双重施法”
艾薇儿所有的法术不仅可以释放2次,升级还会减少艾薇儿所有法术的冷却时间
阿卡娜拉
分裂火焰
分裂火焰的概率由100%降低至25%
火雨(主动)
提升火球伤害,消耗魔法值变为3点(之前是2点)
灼烧
新增天赋,5级解锁。阿卡娜拉的所有火焰攻击会对受到伤害的敌人产生持续的灼烧效果
火焰之舞(主动)
消耗魔法值变为4点(之前是3点)
移除“合成体力药剂”
设计师观点:改动前,阿卡娜拉的伤害输出过高,影响了游戏的平衡性。我们适当削弱了这个英雄,修改了“分裂火焰”,并增加了“灼烧”,来强化她的特色。
阿瓦隆
召唤弓手(主动)
新增天赋,2级解锁。消耗1点体力。
阿瓦隆召唤一些弓手辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。
设计师的话:当前版本中,“缴获物资”的使用率较低。替换为“召唤弓手(主动)”后,可以进一步体现阿瓦隆的英雄特色。
冲锋号角
新增天赋,3级解锁。阿瓦隆每次上场都会吹响冲锋号角,提升附近己方单位的攻击速度
强化训练
新增天赋,5级解锁。阿瓦隆指挥的军队训练有素,当他在场时,战场上所有我方人形生物的最大生命值会增加
设计师观点:为了强化阿瓦隆作为人族领袖的定位,我们用“强化训练”替换了“集中火力(主动)”
天生领袖
改为10级解锁(之前是3级)。提升天赋可以增加的青铜部队容量
由于去除了“民心所向(主动)” ,版本更新后,玩家通过该天赋召唤的农夫会从背包里消失,并通过邮件返还金币
移除“缴获物资”
移除“集中火力(主动)”
移除“民心所向(主动)”
艾莲娜
战术撤退(主动)
1级解锁(之前是5级),同时,改为免费施放(之前是消耗1点体力值)
“战斗撤退(主动)”在战斗中拥有单独的技能冷却时间
设计师观点:现在,你可以更自由的使用“战斗撤退”,它的战略定位更加突出了
召唤骑兵(主动)
2级解锁(之前是1级),同时,改为消耗1点体力(之前是免费)
艾莲娜召唤一些骑兵辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。
救死扶伤
3级解锁(之前是2级)
敏而好学
5级解锁(之前是3级)
魔法抵抗
新增天赋,10级解锁。艾莲娜在场时,战场上所有我方单位受到的魔法伤害减少一定百分比。
移除“皇家宝藏”
维拉
魔法屏障(主动)
大幅增加魔法屏障的生命值
太阳神的恩赐(主动)
需要消耗5点魔法值(之前是3点)
莱奥
圣光护佑
无敌状态改为降低自己受到伤害的95%
设计师观点:一旦莱奥进入无敌状态,过于强势,对游戏的平衡性挑战过大,这项改动可以改善这个情况
狮心剑
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
召唤剑士(主动)
消耗3点魔法值(之前是1点)
莱奥召唤一些剑士辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。
n 十字军之盾
大幅下调士气高涨时的伤害减免效果
设计师观点:士气高涨时,十字军之盾的效果太强,影响了战斗的平衡性,因此我们适当削弱了这个天赋
十字军复活(主动)
施放消耗4点魔法值(之前是3点)
甘
召唤树人(主动)
大幅增加树人的生命值和伤害值
地震(主动)
增加伤害,大幅提升对建筑造成的伤害
托尼尔
荣耀之锤
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
牺牲(主动)
乌鲁.纳尔格
恐惧光环
2级解锁(之前是3级)
骸骨献祭(主动)
3级解锁(之前是4级),改为免费施放(之前是消耗2点魔法值)。大幅提升召唤的骷髅巨人的生命值和伤害
骷髅专精
新增天赋,4级解锁。乌鲁.纳尔格擅长带领骷髅大军作战,当他在场时,战场上所有我方骷髅战士、骷髅勇士、骷髅刺杀者、骨法师、遗忘法师、黑暗法师、骷髅投矛手提升伤害和生命值上限。
不朽之力
新增天赋,5级解锁。乌鲁.纳尔格永恒不朽的力量让他周围的亡灵生物获得更强的能力。当他在场时,战场上所有我方亡灵生物的生命值上限会增加一定百分比。
亡灵天灾(主动)
略微加强天赋伤害,消耗魔法值变为5点(之前是3点)
设计师的话:作为唯一的亡灵巫师,我们希望乌鲁·纳尔格的能力更能体现在带领亡灵大军时。因此新增了“骷髅专精”,“不朽之力”等光环类技能,同时,削弱了他的主动技能“亡灵天灾(主动)”
移除“灵魂剥离”
移除“亡灵巫术”
莉亚
万物法则(主动)
降低伤害,消耗魔法值变为5点(之前是3点)
设计师的话:“万物法则(主动)”作为一个大范围控制类天赋,同时又拥有了可观的伤害,对平衡性影响较大。综合各方面的反馈意见,我们决定对这个天赋进行削弱。
卡拉比
魂能爆破(主动)
卡拉比放下摄魂灯后,才能施放魂能爆破(主动)。天赋没有冷却时间,只要战场中有摄魂灯,就可以施放
囚魂恶灵(主动)
大幅提升恶灵的伤害和生命值,消耗魔法值变为4点(之前是3点)
罗丝
蛛网(主动)
蛛网覆盖范围扩大一倍
希德
攻城专精
新增天赋,4级解锁。希德在场时,所有种族的攻城武器的伤害和最大生命值提升了一定百分比。
额外弹药
5级解锁(之前是4级)
弹药补给(主动)
改为10级解锁(之前是5级)
移除“攻坚大师”
格里
晕眩重击
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
机械维护
新增天赋,3级解锁。格里上场时,会增加战场上所有我方机械单位的最大生命值。
矮人战士专精
4级解锁(之前是5级)
临时维修(主动)
5级解锁(之前是4级)
钢铁壁垒(主动)
加强钢铁壁垒的减伤效果和持续时间
移除“精英教官”
诺莉亚
快速装填
诺莉亚所有的法术不仅可以释放2次,升级还会减少诺莉亚所有法术的冷却时间
格罗特
火力风暴(主动)
大幅降低弹药消耗。降低单发子弹的伤害。升级可以增加扫射时间
设计师观点:改动前,格罗特使用“火力风暴(主动)”会消耗大量弹药,导致使用其他主动技能的效果不尽人意,改动会大大改善这个问题。扫射时间和子弹伤害的调整,也会要求玩家使用时需要做出预判,增加策略性
火箭炮
降低弹药消耗,略微降低伤害
双门霰弹枪
降低弹药消耗,略微降低伤害
戎狄
桀骜枭雄
新增专长。之前戎狄学习了“蛮神祝福”后会减少一支上场部队数。改为专长后,戎狄只会带领1支部队参加战斗。
挑衅(主动)
1级解锁(之前是2级)。改为免费施放(之前是消耗1点体力值)
施放后不再减免所有伤害,仅减免物理伤害
狂野冲锋(主动)
2级解锁(之前是1级)
消耗1点体力值(之前是免费施放),伤害值翻倍
蛮神祝福
不再减少上场部队数量,不再增加体力上限,效果变为增加耐力和减免物理伤害
设计师观点:戎狄的定位是主要依靠自己而不是率领部队,因此我们将减少上场部队数量变为专长,同时,提升了他的各项属性能力,来强化了他的特色
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