DNF最新一期的每周奔跑活动出炉了,活动奖励内容刚一放出就引来大批玩家的吐槽,累计奔跑十周的奖励是20个大番薯加上配套的10个防虚弱和3个狗眼药,以及一张+11的卷子(对所有装备有效)和一个强化保护券。而每周签到的礼包和之前的就更不耐看了。
不得不说,这次的奖励与以前的奔跑活动相比确实显得有些寒碜。所有的奖励加起来比不过一件天空,而且近期活动清一色的大眼仔也让很多玩家十分反感。
其实明眼人都看出来了,最近官 方的一系列活动又是送远古传说又是送大眼仔的,明显是在照顾新手和回归玩家或者鼓励练小号。至于为什么偏偏这种时候照顾新手?一方面是六月份的周年活动肯定有不少老玩家回归,策划组想尽可能地留住他们。一方面中高考结束暑假来临,这群手里握着大把时间的“土豪”自然成为各个游戏公司的猎物。至于老玩家,呵呵~
所以玩家会吐槽也在情理之中,不过静下来想你会发现很奇怪。为什么明明是送福利的活动却遭人吐槽?如果真的不喜欢,完全可以选择不做。我想起了一个故事,一善人很心疼街边的一个乞丐,每天都向乞丐的碗里放一块钱,天天如此。可有一天,乞丐发现此人将一块的硬币换成了了5角的,乞丐不解地质问为什么,对方摊了摊手:因为我结婚了。乞丐很生气地叱问:你怎么可以用我的钱去养你的老婆?!
当然这个故事用在这里可能不太恰当,一方面并不是那个无私奉献的善人,所有的活动不过是为了,只是我们的表现确实和那个乞丐有些相像了。
这么说所有的一切都是玩家的错吗?显然不是,我们生气的根源在于前后奖励对比带来的心理落差。一个孩子如果骄横蛮不讲理,那么一定与教育者的所作所为有关,故事中的乞丐如果没有那个所谓的善人的施舍恐怕也不会心态爆炸。不知道从何时开始,DNF开始用各种福利礼包留住玩家,不得不说效果显著,但是这样的运营手段不免让玩家变得娇惯。虽然我这么说会觉得有些强词夺理,但是会被喷和DNF策划组自己绝对脱不了关系。
作为一个普通玩家,我还是每天上线打团划水,搬砖养猪就好了。玩游戏本来就是为了开心,又何必为这种喷不喷的事置气呢,大家说对吧?
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